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任天堂明星大亂鬥 for

圖片來自gamer

任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》(日語:大亂闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U,英語:Super Smash Bros.for Nintendo 3DS/Wii U),通常稱為任天堂明星大亂鬥 for任天堂明星大亂鬥4,是一款由南夢宮萬代開發,並由任天堂發行在Wii U任天堂3DS雙平台的格鬥遊戲。本作不僅是任天堂明星大亂鬥系列的第四作,也是任天堂明星大亂鬥系列首次在雙平台(Wii U、3DS)推出遊戲。

任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》首次在2013年E3展上公佈遊戲內容。

在本作中,遊戲依舊保持了系列的基本玩法:玩家將操控角色與最多4名對手進行戰鬥(Wii U版為首作可有8名對手進行亂鬥),而獲勝條件是將對手擊出屏幕邊緣(是一個大於舞台的空間範圍),對他人的攻擊會積攢對方的擊飛率,越高的擊飛率會讓角色共容易被擊飛出屏幕邊緣;這是與普通那些以生命槽來判定角色生死輸贏的格鬥類遊戲最大的區別。

《任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》還是第一款確定支持任天堂自家的amiibo玩偶的遊戲。玩家可以使用amiibo通過近場通信技術與Wii U的Gamepad手柄或新任天堂3DS建立連接,將玩偶以可操控遊戲角色的形態在遊戲中登場,而在遊戲中獲得的等級、經驗等數據會被儲存回玩偶中;由於任天堂3DS和任天堂3DSLL/XL沒有配備近場通訊模塊,玩家需要額外購買專用的讀寫器方可操作。[1]

遊戲概況

《任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》的Wii U版本支持包括任天堂GameCube在內的多款任天堂電視遊戲主機的手柄,包括了任天堂GameCube手柄(DOL-003)(為許多專業玩家的指定控制器)、任天堂GameCube無線手柄「波鳥」、Wii遙控器(以及接上右手搖杆的雙截棍模式)、Wii經典手柄、Wii經典手柄Pro、Wii U Gamepad、Wii U專業手柄和任天堂3DS系列掌機。不過由於Wii U主機不像Wii可以直接使用任天堂GameCube的手柄,所以任天堂在發售Wii U版本的遊戲時會提供帶有Wii U專用的任天堂GameCube手柄轉接器。[2]

遊戲模式

版本相同的模式
以下為兩版本都有的模式,但兩版本相同的模式也有些許的不同。

  • 大亂鬥(Smash):本作最基本的模式
    • 3DS版本玩家可以選擇角色與電腦(Solo)或面對面連機與玩家(Group)進行遊戲,而且只有計時(Time)與記命(Stock)模式。
  • 經典模式(Classic):本兩作經典模式與以往系列大為不同。
    • 3DS版本玩家可以選擇不同路徑,難度越高,得到的獎勵就會越稀有。
    • Wii U版本拋開傳統的路徑模式,以大平台為主軸,平台上有許多角色獎盃,玩家可自由選擇跟哪些以及多少角色對戰,打倒的角色可在之後的隊伍戰成為隊友使用,支援兩人模式。
  • 全明星亂鬥(All-Star):玩家操作角色以各款遊戲角色誕生時間為時間軸與相關的遊戲角色戰鬥。
    • 3DS版本對戰角色由舊到新依序出現,勝利後可獲得該角色的別色版獎盃(Alt. Color Trophy)。
    • Wii U版本則相反,由新到舊依序出現,勝利後可獲該用角色的最終招獎盃(Final Smash Trophy),支援兩人模式。

兩版本的休息區大小、模樣也有不同。

  • 練習模式(Training):練習操作或角色招式的模式,有獎勵要素。
  • 競技場(Stadium):包含了3個遊戲模式
    • 多人亂鬥(Multi-Man Smash):在這個模式中有6個子模式,不過基本要求都是要玩家將不斷出現的敵人擊出場外,玩家可通過在這個模式中獲得的成績在挑戰(Challenge)中獲得相對應的獎勵,和前做不同的是,敵人為角色所儲存的Mii。
    • 標靶爆破(Target Blast!):這是本作為系列新加入的一個遊戲模式之一。玩法類似於著名手機遊戲系列《憤怒鳥》,玩家需要在倒計時結束前儘量擊打炸彈並將其擊飛並轟到右側的目標,以記錄得分,擊破場上的獎盃或能力道具的標靶也可獲得隨機道具或獎盃。
    • 本壘打大賽(Home-Run Contest,ホームランコンテスト):是系列的經典迷你遊戲,玩家通過擊打沙袋並將其擊飛,記錄沙袋被擊飛的距離作為遊戲成績。
  • 獎盃
    • 獎盃商店
    • 獎盃收藏全景
    • 獎盃擊破王(Trophy Rush):通過消除屏幕中出現的木箱或石塊積累分數以獲得獎盃,擊破一定的數量的木箱或石塊,會出現可以活將杯的五角型方塊,如果角色在同一個位置滯留過久會有閃電作為懲罰,多數個木箱或石塊如果堆積太高也會把整個擂台給壓垮,也要注意爆裂方塊以及閃爆方塊。
  • 網路對戰
    • 好玩模式(For Fun)
    • 榮耀模式(For Glory)
    • 征服戰活動(Conquest Mode)
  • 音樂(Music)
  • 紀錄(Records)
  • 相簿(Album)
  • 對戰影片(Replays)

任天堂3DS版本限定模式

  • 奔跑亂鬥(Smash Run,フィールドスマッシュ):本作為系列新加入的遊戲模式之一,玩家需要控制角色在大地圖上擊倒各式各樣的敵人獲得各種角色能力提昇值,所擊倒的敵人難易度越高,所獲得的提昇值就越多,也可以進入挑戰門進行挑戰。為了增加冒險性,有時也會有突發的事件、指令發生;最後再與電腦(Solo)或面對面連機(Group)與玩家進行決戰;而決戰的形式不只是一般決鬥,也包含了競速、攀爬、其他特殊大亂鬥等其他形式。
  • 提昇值主要有
    • 速度(移動, Movement):提升角色的速度。
    • 跳躍(ジャンプ, Jump)):提升角色的跳躍高度,此提昇值也會增加角色的墜落速度。
    • 攻擊(通常ワザ, Normal Technique):提升角色的一般攻擊。
    • 特殊(必殺ワザ, Special Technique):提升角色的特殊攻擊。
    • 武器(投げ・アイテム, Throw/Item):提升角色放射型攻擊、取得回復物品的回復能力、丟物品攻擊能力等多方面的提升。
    • 防禦(防禦, Defense):提升角色防禦,可讓角色不易轟出雷台外、防禦盾難以縮小等。
  • 交錯通訊亂鬥(Street Smash):玩家通過任天堂3DS的交錯通訊功能獲得其他玩家的加入,並與其在一平面上進行決鬥;遊戲玩法像是彈球,以將對手擊出台面為勝利,勝利後可獲得金幣,以及隨機能力道具、獎盃。

Wii U 版限定模式

角色

任天堂於2013年E3展首次公布一些舊的以及新的角色,櫻井政博遊戲開發中時也曾表示有些舊角色可能會因為遊戲設計的能力的限制而不會在此遊戲登場(如《敲冰塊》的波波&娜娜,櫻井政博表示原本計畫要讓波波&娜娜登場,但在3DS版中因技術問題作罷),但兩個版本的總人數是一樣的,總人角色數為48位(外加三個Mii鬥士、以及7位下載角色則是58位。)。櫻井政博也表示對角色的開發充滿著一些的焦慮,遊戲發售前有時會在官網和Miiverse上的「每日一圖」(Pic of the day)不定期公布舊角色而重要以及新角色則在任天堂直面會公布(路希娜、飛隼隊長以及魯弗萊例外)。

任天堂也宣佈每位角色都會有近場通訊 amiibo 公仔,玩家可以使用這些公仔,並且鍛鍊CPU等級,第一波將在北美地區2014年11月21日與遊戲同步推出,第二波在2014年12月推出,第三波在2015年2月推出,第四波在2015年春推出。3DS版也宣布在2015年2月推出可以支援amiibo的更新。

影片

《任天堂明星大亂鬥 3DS/WiiU Super Smash Bros. 3DS/Wii 》2013 E3 遊戲報導-巴哈電玩瘋

參考文獻

  1. Smash Bros. Wii U's Amiibo in Action - IGN. IGN. 2014-10-24 [2014-11-01]. (原始內容存檔於2020-11-11) (英語). 
  2. Nintendo is Going All Out in Super Smash Bros. For Wii U - IGN. IGN. 2014-10-23 [2014-11-01]. (原始內容存檔於2020-08-08) (英語).