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來自 遊俠網 的圖片

三國群英傳Ⅱ是由奧汀科技運營研發的一款單機遊戲。於1999年發行,為《三國群英傳》系列遊戲作品的第二部。遊戲開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌以及華麗的背景地圖。[1]

特色系統

這個遊戲與以往的三國遊戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。遊戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰鬥景觀相當刺激。遊戲進行的大致流程是「內政經營模式」到「大地戰略模式」,然後到「戰爭發生」,再循環到「內政經營模式」。許多玩家說,這個遊戲最吸引人的莫過於武將升級系統及必殺技了。遊戲採用了只在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在遊戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少於敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。遊戲的武將技在高彩模式的畫面下有着華麗眩目的光影效果。

遊戲模式

遊戲分為三種模式,分別為內政經營模式、大地圖模式、戰鬥模式。

經營模式

每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而「開發」的指令可提升城市的人口數和防禦度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。每個城市的防禦度的最高上限是999,該城防禦度的提高可以提升守城一方的防禦力,而且對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。被盜賊軍襲擊,這個影響會更為明顯。

通過「搜索」指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過「使用物品」分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。

在城市較多時,也可以用「自治施行」這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。

大地圖模式

在內政經營模式終了後便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚着不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行「城內指令」和「兵團指令」。從而完成部隊的徵兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而「兵團指令」將對組隊後形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。

戰鬥模式

這才是本遊戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰鬥模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵,腳底抹油——開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。

一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰鬥的方式和一代沒什麼不同,玩家只需按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相剋;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然後再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為遊戲初期武將的能力普遍較弱,而後期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,藉機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。

戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決於玩家的好惡了。

其他說明

《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。升到20級時便能帶一個百人隊。自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。武將在升級後也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。

武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現象(三秒一人)。所以,要注意讓經常征戰的武將回城裡休息以降低疲勞度。而武將在城裡休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。如果在城寨里休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。

視頻

震驚!原來我玩了這麼多年的三國群英傳2不是原版

參考資料