求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

三國無雙檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋

來自 遊俠網 的圖片

《真·三國無雙》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,歐美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光榮株式會社在2001年發售、並在日本新力電腦娛樂公司(SCEI)所設計的PS2運行的遊戲。

真‧三國無雙為PS上三國無雙的改編續作,其發售在一定程度上助長了PS2的初期銷量,隨後十數年間陸續推出數作,由此無雙系列已成為全平台全面發展的一個龐大的系列。遊戲內容主要是選擇操作一位三國演義中的人物去進行三國時代中的著名戰役,人物設定以趙云為主人翁,體驗「一夫當關,萬夫莫敵」以及於行伍之中「取敵將首級如探囊取物」的演義情境,但是在系列作品中都有高難度的模式,除玩家外的普通士兵和武將都會大大加強,總體來說難度越高,玩家控制的武將在戰場上的作用就越小,由於銷售長紅,後來很多遊戲都有三國無雙的影子,光榮後來也以其經驗,推出名為戰國無雙系列的遊戲,與Namco Bandai合作推出的高達無雙系列。

另外,光榮憑藉遊戲中角色的知名度,亦推出了雀·三國無雙的遊戲,以麻將作為該遊戲的主題。[1]

遊戲特色

臨場感:在遊戲中,遊戲者扮演參戰兩軍中一方的某一位將領並投身於戰場之上。在遊戲過程中,遊戲者作為戰爭的參與者,非絕對的主角。在千軍萬馬中自由衝殺。

操作簡單:真·三國無雙系列的遊戲操作極易掌握,同時由於武將和普通士兵的差異過大,玩家可以在遊戲中快速地消滅大量敵人。擊破數往往以百千計,這同時也是一個得分依據。所以,儘管遊戲本身沒有出現任何血腥場面,但被CERO(日本計算機娛樂分級機構)指定為12歲以上才可以玩。

假想人物和人物性格的再創造:儘管以歷史題材為背景,真·三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的改動。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,還有一些人物的性格設定偏離真正的歷史。儘管這些設定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由於人物個性十分鮮明,一場場戰鬥成為英雄表現其獨特個性的場所,被評為「一幕幕英雄交錯的史詩」。

登場角色

以下列舉的是在《真·三國無雙》系列遊戲中曾經以無雙武將(擁有特殊形象)身份登場的角色。

註:5代的附屬作品包括SP(特別版)、帝國和MR(聯合突襲)系列,這些作品如果沒有特殊說明的均與5代的相應信息相同。

6代的附屬作品包括SP(特別版)、猛將傳、NEXT和帝國,這些作品如果沒有特殊說明的均與6代的相應信息相同。

關於「武器」部分,6-7代及其衍生作品的武器是指該名角色的得意武器模組,而具體的武器可能各有區別。

初登場自BLAST的角色將只收錄被製作為SR無雙武將的角色。

系列成就

隨着SONY的PS系列接替任天堂成為業界霸主,TV GAME本身也發生了巨大的改變。以鬼泣為首的一系列單人ACT遊戲逐漸成為了主流,而光榮的真·三國無雙以簡單清爽的操作,簡介明快的遊戲模式,以及可以雙人同樂的優勢逐漸走出了一條屬於自己的道路。

真·三國無雙初代可以說是一個半成品,同時也是一個試驗品。無論是打擊手感,還是內容的豐滿程度都非常差。

隨後2002年發售的真·三國無雙2改變巨大,遊戲的水準從三流直接提升到超流。本作是光榮株式會社旗下第一款本土銷量達到百萬的大作。光榮推出了該作的資料片,真·三國無雙2 猛將傳。這個傳統一直沿用到今。

真·三國無雙3發售後在極短的時間內就達到了百萬銷量,玩家的熱情空前高漲。由本作開始,光榮開始嘗試各種變革,在此作時還不算過火,而這款遊戲也是很多人接觸的第一款無雙,經典不言而喻。真·三國無雙3帝國 在猛將傳之後發售,系列又多出一個資料片。

連續兩代的輝煌,到了真·三國無雙4這裡終止了。雖然畫面越來越漂亮,音樂越來越動聽,但是遊戲本身的樂趣則越來越少,打擊感越來越差,敵人AI越來越低,只通過提高敵人打擊頻率和攻擊力來提高難度。

真·三國無雙5再次表現了光榮求變的決心,打破了ACT存在以來的定律,系統變革過大,而且這個新的連舞系統是迄今為止都無人敢嘗試的,而本作由於光榮業務報表的問題在未徹底完成的情況下提前發售,使得遊戲的完成度極低。

真·三國無雙MR CAPCOM的怪物獵人系列異軍突起的成為了PSP平台的王者,光榮借着這股東風,以大人氣的真·三國無雙系列仿照怪物獵人製作了這款真·三國無雙MR。

雀·三國無雙 以麻將為題材的作品,系列大人氣的象徵。 [2]

參考資料

  1. 三國無雙專題,遊俠網
  2. 真・三國無雙,真三國無雙綜合網站