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三國志X |
《三國志Ⅹ》是日本光榮公司於2004年7月推出的一款策略類遊戲,是《三國志》系列作品中的第十代。遊戲與三國志VII、三國志VIII相似,融合了角色養成遊戲的成分,加入了大量歷史事件,戰爭模式也大幅改變。軍事方面強調兵種相剋的原理,武將方面三國志X再度偏重角色養成,透過經驗值或人際關係、鍛煉等方式,可以提升個人的特技與能力。
簡介
《三國志X》以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的「黃巾之亂」到225年的「討伐南蠻」之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本「英雄集結」一共8個劇本。圍繞着爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。武將的特技就是武將持有的特殊能力,分為內政、戰鬥、計略、單挑、舌戰和稱號六個系列,合計42個。特技最基本的就是積累對應的經驗,如農業技能需要農業經驗,突擊技能需要騎兵經驗。經驗達到要求之後需要拜具備該特技的武將為師學習,通過單挑或者舌戰戰勝對方之後就會學習到該技能。不過部分稱號類特技滿足條件更加苛刻。兵種分為步兵、騎兵、弓兵三個系,兵種之間的攻防關係是循環克制關係,即騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵。每個系的常規兵種一共有三個等級,兵種升級需要將滿足升級經驗的部隊移動到具備升級設施的城市中。其中,基礎兵種升二級兵種的必要設施是該兵種的編成所,而二級升三級則在編制所的基礎上還需要技術開發所。除了常規部隊,還有青州兵、蠻族兵、象兵和突騎兵四個特殊兵種。特殊兵種不能升級,但是有普通兵種不具備的特點。
評價
如果說之前的九代是集舊世代君主制系統大成的一作,那麼十代顯然就是武將個人系統的RPG巔峰。這一作的表現顯然不錯,可以說是成為這一系統的里程碑。在發揚了之前所有RPG要素的同時,也突出了三國的厚重感,將部分君主制系 統融入其中。迄今為止本作也有着玩家為其特製的眾多特殊MOD延續着這一作的生命。(遊俠網評)《三國志X》可以說是系列作品的又一高度,歷經九代作品的洗禮,第十代作品成功融合了7、8、9代的特色,並創出了一個宏觀操作與武將養成合理結合的模式,在武將的規模上,《三國志X》除了原有的歷史650名武將外,還追加了110名原創武將,劇本跨度也做了相應的延長,本作時間跨幅從184年至234年五十年之久。遊戲容量一度達到了系列作品最高。[1]