三國志Ⅵ檢視原始碼討論檢視歷史
《三國志6》對於現在玩家來說,已經是骨灰級的作品了。但是國內也有不少玩家正是從這一作開始接觸真正意義上的《三國志》系列的,本作由DOS平台轉向了Windows平台,畫面達到了16色的高度。遊戲中野戰和城戰的概念得以恢復,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。其獨特的「天(挾天子以令諸侯)、地(各地專有的特色兵種)、人(有理想、有性格的武將)」系統為系列之後的變革打下了重要基礎。99年初,這一代的加強版發售,又增加了一個短劇本模式。
遊戲發展
自1996年三國志5,在歷經了2年多的等待之後,光榮的新作《三國志Ⅵ》[1]終於揭開其面紗,出現在我們眼前了。本次的《三國志Ⅵ》由DOS平台轉向了Windows平台,因而遊戲中的人物和頭像也重新進行了繪製。尤其是本作的音樂很精彩,體現了光榮公司一貫精巧完美的製作風格的,可以說是三國志歷代以來背景音樂做的最好的一代。筆者對其中的幾首美樂,如「浪花淘盡英雄」、「將軍凱旋」等至今記憶猶新。
在《三國志Ⅵ》中,野戰和城戰的概念又恢復了,而且製作者為了體現本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之餘,面對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近歷史的年表功能在其後的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內政方面,《三國志Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務都交給得力的手下即可,算是本系列裡面最不重視內政的一代吧。
遊戲特色
《三國志Ⅵ》和以前各代最大的不同在於其獨特的「天、地、人」系統,這套系統源自我國古代「天時、地利、人和」的說法,而對整個遊戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運作。這個系統使得6代徹底走出了過去各代遊戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。
遊戲模式
1999年初,《三國志Ⅵ》加強版[2]發售了,其中增加了3個普通劇本和5個短劇本,增加了戰術模擬模式、單挑模式、登陸寶物和歷史事件回顧。在戰術模擬模式中,玩家可以選擇三國時期的名人來體驗很多經典戰役。這種繞開策略成份而直接進行戰鬥的模式也催生了其後《三國志Ⅸ》加強版的「磨練史話之章」。
《三國志Ⅵ》「天、地、人」系統的成功運用,昭示着光榮對於三國志系列傳統風格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嘗過5次之後,終究是會無味的,於是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國志Ⅵ》就是他們嘗試突破的「處女作」。
視頻
《三國志6》最有爭議一代,半成品還是遊戲內容改革,留給玩家評判
參考資料
- ↑ 三國志6 中文版,游訊網
- ↑ 三國志6 (1998),電驢大全