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來自 騰訊 的圖片

《三國志曹操傳》是由日本光榮株式會社開發製作的一款戰棋類遊戲,是《三國志》英傑傳系列的第五款,於1998年12月發行[1]

日本光榮公司自推出戰棋風格的《三國志英傑傳》後,相繼推出了《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》等遊戲。接着又將舞台從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代,推出了英傑傳系列續作《三國志曹操傳》。該作以公元2世紀到3世紀中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,展開戰場地圖,玩家需要在一個接一個出現的戰場上達成規定的勝利條件。

背景設定

同英傑傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分較忠於歷史,比如鎮壓黃巾軍、群雄討伐董卓、滅呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等。後半部則可根據玩家在遊戲中所選擇的選項,改變曹操的結局。遊戲中有兩條不同的路線:一是按歷史正統路線,等到劉備兵敗後乘虛而進軍蜀吳,最終統一全國;另一個是幻想神話路線,孔明受魔王控制,暗算劉備、聯東吳戰曹操,最後曹操獲勝,統一全國。在神話結局中,玩家可以得到名震三國的猛將——關羽。其實再進行嚴格區分的話,在正統結局中還能再區分出「統一——稱帝」和「統一——不稱帝」兩種。

在遊戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有的著名人物都將登場:董卓袁紹袁術呂布劉備三兄弟、諸葛亮趙雲孫堅孫策孫權等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:夏侯惇夏侯淵兄弟、荀彧荀攸叔侄、司馬懿郭嘉許褚典韋等。[2]

場景地圖

戰場

《三國志曹操傳》的戰場是以過關劇情的形式出現,每一關都有單獨的劇情、場景和敵人,之前的戰場無法重複進入。戰場只有一個界面,不能切換到其他場景。

遊戲中的地形設計比較豐富,有平原、山地、森林、沼澤、雪地、水面、城池等等,還包括不可穿越的圍牆等地形。不同的兵種部隊在不同的地形下發揮也有所區別,例如騎兵在平原上有10%的全指數加成,而在山地則會受到很大的削弱效果;賊兵擅長在山地、荒地和叢林活動,在水面、雪地等地形移動和指數都會受到限制。這個設定讓戰鬥變得多樣化。

同時,地圖中有時還會有相應的設施,例如城池中心的營地、倉庫等等,在這些地形上會獲得回復效果,並且占領敵人的此類設施會獲得道具。 遊戲中採用了天氣系統,一些技能與策略會受到天氣變化的影響,例如雨天無法使用火計等。

營地

營地是各個關卡之間的可操作場景,玩家在營地中可以給武將更換裝備,買賣道具,以及查看武將和道具的狀態。在營地中可以選擇出征界面,從所有角色中挑選下一場景出戰的武將並進入下一關。

劇情場景

大多數時候出現在關卡之間的過渡劇情對話,部分重要的信息和對話以及角色的劇情線會在這裡展示,有時會讓玩家選擇對話答案從而影響劇情結局。

遊戲系統

戰鬥系統

遊戲採用的是歷代《英傑傳》的回合制,但是沒有額外的戰鬥畫面。不論攻擊對方還是使用策略,或者對己方使用增益技能都會涉及命中率,未命中時會出現格擋動作。

參戰單位的HP歸零時就會顯示撤退,單位消失。一些特殊劇情下,某些武將在戰場上被擊敗會有特殊的音效表示死亡。死亡的武將不會再次出現。而玩家一方的武將在一些特定戰鬥中如果死去會獲得相應的寶物 [3]

結局分支

即紅藍線劇情。這些劇情通常通過選擇對話進行改變。曹操的基礎野心值為50,藍線到頂為0,紅線到頂為100。當某一線超過85%的時候另外一部分會變黃。 遊戲最終會有三種結局,不同的結局是通過不同的三個劇情線觸發,分別是對應下一周目的標題畫面上出現的圖標顏色,即紅色(稱霸劇情),金色(曹丕稱帝),藍色(打敗魔王)。

遊戲DLC

遊戲推出後,在中國有一定的愛好者玩家為其製作了大量的MOD修改模式,通過結全從公式、物品、怪物、傭兵,地圖、技能,到音樂、魔法修飾、物品欄空間等各個方面的修改擴展,可以在遊戲原有的基礎上加以適當合理的強化補充。

該作出現的眾多MOD中,有的基於原作增強的加強劇本,有的是玩家自創劇本。收集了一部分MOD,分為增強劇本和玩家自創劇本兩部分。在國內以軒轅論壇比較突出。有的基於原作增強的加強劇本(《三國志劉備傳》,《三國志呂布傳》),有的是玩家自創劇本(《柔居岳飛全傳》,《精忠報國岳飛傳》,《楊家將傳奇》,《隋唐傳》,《瓦崗寨異聞錄》等)[4]

視頻

三國志曹操傳:陽平關之戰

參考資料