UnrealEngine5互动开发查看源代码讨论查看历史
《UnrealEngine5互动开发》,副标题:物联网\虚拟人\直播\全景展示\音效控制实战,蔡山 著,出版社: 清华大学出版社。
清华大学出版社成立于1980年6月,是教育部主管、清华大学主办的综合性大学出版社[1]。清华社现年出版图书、音像制品、电子出版物等近3000种,销售规模和综合实力以及在高等教育教材市场、科技图书市场、馆配图书市场占有率均名列前茅[2]。
内容简介
本书从虚实互动的角度详细介绍如何通过外部软硬件来控制 Unreal Engine 5(简称 UE5)的内容呈现,以及如何使用 UE5 来控制外部软硬件设备。利用各类技术手段高效便捷地完成与 UE5 的虚实互动,让互动作品变得更加炫酷出彩,是本书的核心内容。第 1 章介绍这些技术原理;第 2 章介绍 UE5借助 Arduino 连接物联网硬件的方法;为了让 UE5 与外部设备之间的互动更加生动而富有吸引力,第3 章介绍如何在 UE5 中使用必备的数学知识;第 4 章讲解利用 Live Link 技术让 UE5 获取精确的外部设备空间位置数据流,来实现更高级的互动;第 5 章讲解 UE5 利用 NDI 技术助力 OBS 实现互动直播的技巧;第 6 章和第 7 章涉及全景互动和音频互动,属于进阶内容,UE5 的全景技术可以让全景展示的构建效率倍增,而出色的音频互动则可以让视听效果相得益彰。
作者介绍
蔡山,1998年毕业于湖北大学经济系。曾在全球五百强外企Synnex担任电子商务部技术经理,后任优酷士豆集团广告技术部技术总监。在多年的技术生涯中,博采众长,兼收并蓄,尤其在互动开发上颇有心得。在众多的项目实战中,为了迎合各类客户的需要,对视觉、音效、交互体验和交互性能的融合与平衡方面研究不辍。对于如何综合运用不同的开发语言和硬件平台,有自己独到的见解。对全景互动、三维互动、物联网开发和虚拟现实都有深入的探索和技术积累。参与过数十家企业的员工技能培训,在团队培训方面有丰富的经验以及扎实的授课能力。
参考文献
- ↑ 我国出版社的等级划分和分类标准,知网出书,2021-03-01
- ↑ 企业简介,清华大学出版社有限公司