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《Shader开发实战》,[英] 凯尔·哈拉迪(Kyle Halladay) 著,出版社: 清华大学出版社。
清华大学出版社成立于1980年6月,是教育部主管、清华大学主办的综合性大学出版社[1]。清华社现年出版图书、音像制品、电子出版物等近3000种,销售规模和综合实力以及在高等教育教材市场、科技图书市场、馆配图书市场占有率均名列前茅[2]。
内容简介
主要内容:
·了解什么是着色器以及它们的工作原理
·迅速深入编写顶点着色器和片元着色器技术
·使用颜色混合,并了解混合方程式的工作原理
·了解渲染实时计算机图形时使用的坐标空间
·使用简单的数学运算为角色设置动画、模拟灯光以及创建多种视觉效果
·查找并修复着色器中的性能问题
.了解三种流行的游戏引擎(Unity、UE4和Godot)使用着色器的方式
作者介绍
Kyle Halladay是一名职业游戏程序员,居住在美国芝加哥市。在为游戏和建筑可视化编写着色器和构建图形技术方面,Kyle拥有七年以上的工作经验。
参考文献
- ↑ 我国出版社的等级划分和分类标准,知网出书,2021-03-01
- ↑ 企业简介,清华大学出版社有限公司