Rhino6·0中文版完全自学一本通查看源代码讨论查看历史
《Rhino6·0中文版完全自学一本通》,出版社: 电子工业出版社,ISBN:9787121353840。
电子工业出版社成立于1982年10月,是工业和信息化部直属的科技与教育出版社[1],享有“全国优秀出版社”、“讲信誉、重服务”的优秀出版社、“全国版权贸易先进单位”、首届中国出版政府奖“先进出版单位”等荣誉称号[2]。
内容简介
Rhino是一套工业产品设计及动画场景设计师们所钟爱的概念设计与造型的强大工具。它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。本书是基于Rhino 6.0的全面详解其造型功能与应用。本书由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识,真正做到一本精通,全书共6篇20章。
目录
第1章 Rhino 6.0造型基础..............................................................................1
1.1 Rhino 6.0概述…………………………………………………………………………………2
1.1.1 Rhino 6.0界面……………………………………………………………………………2
1.1.2 Rhino建模的相关术语……………………………………………………………………3
1.2 Rhino坐标系统………………………………………………………………………………6
1.2.1 坐标系……………………………………………………………………………………6
1.2.2 坐标输入方式……………………………………………………………………………7
1.3 工作平面…………………………………………………………………………………11
1.3.1 设置工作平面原点………………………………………………………………………12
1.3.2 设置工作平面高度………………………………………………………………………13
1.3.3 设定工作平面至物件……………………………………………………………………14
1.3.4 旋转工作平面……………………………………………………………………………16
1.3.5 以其他方式设定工作平面………………………………………………………………17
1.4 工作视窗配置……………………………………………………………………………21
1.4.1 预设工作视窗……………………………………………………………………………22
1.4.2 导入背景图片辅助建模…………………………………………………………………25
1.4.3 添加一个图像平面………………………………………………………………………30
1.5 视图操作…………………………………………………………………………………31
1.5.1 视图操控…………………………………………………………………………………31
1.5.2 设置视图…………………………………………………………………………………33
1.6 可见性……………………………………………………………………………………33
第2章物件的变动........................................................................................35
2.1 复制类工具………………………………………………………………………………36
2.1.1 移动………………………………………………………………………………………36
2.1.2 复制………………………………………………………………………………………38
2.1.3 旋转………………………………………………………………………………………39
2.1.4 缩放………………………………………………………………………………………42
2.1.5 倾斜………………………………………………………………………………………44
2.1.6 镜像………………………………………………………………………………………44
2.1.7 阵列………………………………………………………………………………………45
2.2 对齐与扭 工具…………………………………………………………………………52
2.2.1 对齐………………………………………………………………………………………52
2.2.2 扭 ………………………………………………………………………………………54
2.2.3 弯 ………………………………………………………………………………………56
2.3 合并和打散工具…………………………………………………………………………57
2.3.1 组合………………………………………………………………………………………57
2.3.2 群组………………………………………………………………………………………58
2.3.3 合并边缘…………………………………………………………………………………59
2.3.4 合并 面…………………………………………………………………………………61
2.3.5 打散………………………………………………………………………………………62
2.4 实战案例——电动玩具拖车造型………………………………………………………62
第3章 线绘制与编辑.................................................................................67
3.1 构建基本 线……………………………………………………………………………68
3.1.1 绘制直线…………………………………………………………………………………68
3.1.2 绘制自由造型 线………………………………………………………………………77
3.1.3 绘制圆……………………………………………………………………………………79
3.1.4 绘制椭圆…………………………………………………………………………………79
3.1.5 绘制多边形………………………………………………………………………………81
3.2 绘制文字…………………………………………………………………………………82
3.3 线延伸…………………………………………………………………………………83
3.3.1 延伸 线(延伸到边界)………………………………………………………………84
3.3.2 线连接…………………………………………………………………………………86
3.3.3 延伸 线(平滑)………………………………………………………………………87
3.3.4 以直线延伸………………………………………………………………………………87
3.3.5 以圆弧延伸至 点……………………………………………………………………88
3.3.6 以圆弧延伸(保留半径)………………………………………………………………89
3.3.7 以圆弧延伸( 中心点)……………………………………………………………89
3.3.8 延伸 面上的 线………………………………………………………………………90
3.4 线偏移…………………………………………………………………………………91
3.4.1 偏移 线…………………………………………………………………………………91
3.4.2 往 面法线方向偏移 线………………………………………………………………95
3.4.3 偏移 面上的 线………………………………………………………………………97
3.5 混接 线…………………………………………………………………………………97
3.5.1 可调式混接 线…………………………………………………………………………98
3.5.2 弧形混接 线……………………………………………………………………………99
3.5.3 衔接 线………………………………………………………………………………102
3.6 线修剪…………………………………………………………………………………103
3.6.1必修剪与切割 线………………………………………………………………………104
3.6.2 线的布 运算………………………………………………………………………104
3.7 线倒角…………………………………………………………………………………105
3.7.1 线圆角………………………………………………………………………………105
3.7.2 线斜角………………………………………………………………………………106
3.7.3 全部圆角………………………………………………………………………………107
3.8 线优化工具……………………………………………………………………………107
3.8.1 调整封闭 线的接缝…………………………………………………………………107
3.8.2 从两个视图的 线……………………………………………………………………110
3.8.3 从断面轮廓线建立 线………………………………………………………………111
3.8.4 重建 线………………………………………………………………………………112
3.9 实战案例——绘制零件图形………………………………………………………………115
第4章基本 面造型设计.............................................................................119
4.1 平面 面…………………………………………………………………………………120
4.1.1 三个或四个角建立 面…………………………………………………………120
4.1.2 矩形平面………………………………………………………………………………121
4.2 挤出 面…………………………………………………………………………………127
4.2.1 直线挤出………………………………………………………………………………127
4.2.2 沿着 线挤出…………………………………………………………………………137
4.2.3 挤出至点………………………………………………………………………………139
4.2.4 挤出成锥状……………………………………………………………………………139
4.2.5 彩带……………………………………………………………………………………140
4.2.6 往 面法线方向挤出 面……………………………………………………………141
4.3 旋转 面…………………………………………………………………………………142
4.3.1 旋转成形 面…………………………………………………………………………142
4.3.2 沿着路径旋转 面……………………………………………………………………144
4.4 实战案例——无线电话建模……………………………………………………………146
第5章高级 造型设计...............................................................................153
... ...
参考文献
- ↑ 国家对出版社等级是怎样评估的 ,搜狐,2024-07-06
- ↑ 关于我们,电子工业出版社