Random Dice
目录
[隐藏]Random Dice
骰子难以预测结果的特性,往往让游戏更显刺激有趣。主打即时对战玩法《Random Dice:PvP Defense》不只掌握了个中精髓,还将骰子变成了攻击利器。
游戏里,你必须将抽出的骰子堆叠成更高的数字,借此阻挡入侵者。每当你成功消灭入侵者,它们就会被送往对方场上,增加对手玩家的防守压力。这款对战型防塔游戏的获胜关键是比拼耐久力,你必须尽可能两两配对出更强大的骰子阵容,以抵御来犯攻击。
击退入侵者即可获得奖励点数,你能选择用来升级现有的骰子,或是掷出新骰子。
每当场上有两个点数与颜色都相同的骰子时,你可以将它们拖曳合成出数字更高、更强大的骰子。不过须留意数字变大同时,骰子的功能也会随机改变。
若留下过多辅助型的骰子在场上,攻击力会相对降低,想击败蜂拥而至的入侵者更为困难。如果发现自己缺少某种骰子,不妨放手一搏,试著合成现有骰子,说不定会意外获得有利武器。
你也有适当强化骰子等级,提升总体攻击力、特殊效果等。那么,什么时候是选择升级的好时机呢?当你已经拥有功能搭配适当骰子时,提升等级就会对提升战力更有助益。
在充满变数的《Random Dice:PvP Defense》里,你不但得思考适当的策略,每次的对战对战搭配阵容还会大大受到骰子的随机性影响,想无往无利,还得有强大的运气。
骰子介绍
普通骰子
骰子名称 | 骰子资讯 | 类型 | 属性 | 基本素质 | 升星(星数) | 升级(LV) | 升基础等级(场外) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
火骰子 | 给敌方攻击时,范围内敌方造成【火焰】伤害。 | 魔法 | 攻击骰区 | 20火焰伤害20 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+10火焰伤害+20 | 伤害+3火焰伤害+3攻速-0.01S |
电骰子 | 给对方攻击时,【电流】攻击给最大三个敌方(含当前的目标)伤害依次100%、70%、30%。 | 魔法 | 攻击骰区 | 伤害30电流伤害30 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+10电流伤害+20 | 伤害+3电流伤害+3攻速-0.02S |
风骰子 | 超快的基本攻击速度来攻击敌方。 | 物理 | 攻击骰区 | 伤害20 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+15攻击加速+10% | 伤害+3攻击加速+2% |
毒骰子 | 只攻击【中毒】的敌方,并给地方造成【中毒】的状态,已【中毒】的敌方每秒损失一定体力。 | 异常状态 | 攻击骰区 | 伤害20基础毒素伤害50 | 基础毒素伤害*星数不会叠加高低星会互抢上毒 | 伤害+10毒素伤害+50 | 伤害+2毒素伤害+5 |
冰骰子 | 攻击时给敌方造成【冰冻】状态,【冰冻】可重叠最大3次级降低敌方的移动速度。 | 异常状态 | 控场骰区 | 伤害30 | 缓速效果UP | 伤害+30缓速效果+2% | 伤害+3攻速-0.02S缓速效果+0.5% |
铁骰子 | 优先攻击经路上血条最多的敌方。对Boss造成2倍伤害。 | 物理 | 攻击骰区 | 伤害100 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+100 | 伤害+10 |
故障骰子 | 攻击目标会乱指定。 | 物理 | 攻击骰区 | 伤害50 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+50 | 伤害+10攻速-0.01S |
赌博骰子 | 每一次攻击会随机造成伤害值(基本攻击力伤害值~最大暴击伤害值) | 物理 | 攻击骰区 | 伤害7~爆伤%(爆伤%=100%)则伤害7~100 | 星数=每秒攻击次数 | 下限伤害+上限伤害+ | 伤害+10 |
锁骰子 | 给对方攻击时,有一定概率造成【锁住】状态并锁住敌方的攻击,【锁住】状态只能攻击目标当一次。 | 异常状态 | 控场骰区 | 伤害30 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+20瘫痪率+2%瘫痪持续时间+0.5% | 伤害+5攻击速度-0.01S瘫痪率+1%瘫痪持续时间+0.2% |
稀有骰子
骰子名称 | 骰子资讯 | 类型 | 属性 | 基本素质 | 升星(星数) | 升级(LV) | 升基础等级(场外) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
矿山骰子 | 每隔一段时间产出附加SP。按骰子点数比例增加产出的SP。 | 魔法 | 功能骰区 | 不会攻击 | SP产量+3 | SP产量+5 | 生产速度-0.5S |
光骰子 | 骰子的上下左右一格范围内生成【攻击速度增加】的增益状态。 | 增益 | 功能骰区 | 不会攻击 | 攻击速度UP | 攻击速度+1% | 攻击速度+0.3% |
尖刺骰子 | 每隔一段时间路线上随机安装【刺儿】。通过【刺儿】的所有敌方会造成伤害。 | 放置 | 攻击骰区 | 基础尖刺伤害110 | 基础尖刺伤害*星数尖刺数量=星数 | 尖刺伤害+100尖刺持续时间+0.75S | 尖刺伤害+10攻击(放置)速度-0.02S |
裂痕骰子 | 攻击时造成【龟裂】状态并可重叠最大3次。【龟裂】状态的敌方会造成附加伤害。龟裂骰子会优先攻击每【龟裂】状态的敌方。 | 异常状态 | 功能骰区 | 伤害20 | 降防率UP | 伤害+20防御减少率+5% | 伤害+4防御减少率+0.2% |
暴击骰子 | 骰子的上下左右一格范围内生成【暴击率增加】的增益状态。 | 增益 | 功能骰区 | 不会攻击 | 爆击率UP | 爆击率+1% | 爆击率+0.2% |
能量骰子 | 按拥有的SP量造成附加伤害 | 物理 | 攻击骰区 | 伤害20 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+10SP伤害比率+0.6% | 伤害+10SP伤害比率+0.3% |
祭品骰子 | 合成骰子或受伤害时,将获得骰子点数百分比的SP。★营养骰子和Boss攻击也会相应。 | 物理 | 功能骰区 | 伤害10基础SP量80 | SP量=80*星数(一颗)6星祭品被攻击时得到的量为80*6而不是80SP | 伤害+10 | 伤害+10 |
弓箭骰子 | 每攻击5次敌人时,向随机敌人发射5倍伤害的箭。 | 物理 | 攻击骰区 | 伤害20 | 星数=每秒攻击次数攻击次数之间共通因此高星的话特殊箭出现速度更快 | 伤害+20特殊箭伤+40 | 伤害+28特殊箭伤+16攻击速度-0.01S |
赌博成长骰子 | 骰子上场之后过一段时间时,骰子会随机变成1到7点数骰子(当前卡组之一)。但‵赌博成长骰子′的点数比例变身维持时间会减少。 | 变换形状 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |