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Random Dice

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Random Dice

骰子難以預測結果的特性,往往讓遊戲更顯刺激有趣。主打即時對戰玩法《Random Dice:PvP Defense》不只掌握了箇中精髓,還將骰子變成了攻擊利器。

遊戲裡,你必須將抽出的骰子堆疊成更高的數字,藉此阻擋入侵者。每當你成功消滅入侵者,它們就會被送往對方場上,增加對手玩家的防守壓力。這款對戰型防塔遊戲的獲勝關鍵是比拚耐久力,你必須盡可能兩兩配對出更強大的骰子陣容,以抵禦來犯攻擊。

擊退入侵者即可獲得獎勵點數,你能選擇用來升級現有的骰子,或是擲出新骰子。

每當場上有兩個點數與顏色都相同的骰子時,你可以將它們拖曳合成出數字更高、更強大的骰子。不過須留意數字變大同時,骰子的功能也會隨機改變。

若留下過多輔助型的骰子在場上,攻擊力會相對降低,想擊敗蜂擁而至的入侵者更為困難。如果發現自己缺少某種骰子,不妨放手一搏,試著合成現有骰子,說不定會意外獲得有利武器。

你也有適當強化骰子等級,提升總體攻擊力、特殊效果等。那麼,什麼時候是選擇升級的好時機呢?當你已經擁有功能搭配適當骰子時,提升等級就會對提升戰力更有助益。

在充滿變數的《Random Dice:PvP Defense》裡,你不但得思考適當的策略,每次的對戰對戰搭配陣容還會大大受到骰子的隨機性影響,想無往無利,還得有強大的運氣。

骰子介紹

普通骰子

骰子名稱 骰子資訊 類型 屬性 基本素質 升星(星數) 升級(LV) 升基礎等級(場外)
火骰子 給敵方攻擊時,範圍內敵方造成【火焰】傷害。 魔法 攻擊骰區 20火焰傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+10火焰傷害+20 傷害+3火焰傷害+3攻速-0.01S
電骰子 給對方攻擊時,【電流】攻擊給最大三個敵方(含當前的目標)傷害依次100%、70%、30%。 魔法 攻擊骰區 傷害30電流傷害30 星數=每秒攻擊次數 傷害+10電流傷害+20 傷害+3電流傷害+3攻速-0.02S
風骰子 超快的基本攻擊速度來攻擊敵方。 物理 攻擊骰區 傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+15攻擊加速+10% 傷害+3攻擊加速+2%
毒骰子 只攻擊【中毒】的敵方,並給地方造成【中毒】的狀態,已【中毒】的敵方每秒損失一定體力。 異常狀態 攻擊骰區 傷害20基礎毒素傷害50 基礎毒素傷害*星數不會疊加高低星會互搶上毒 傷害+10毒素傷害+50 傷害+2毒素傷害+5
冰骰子 攻擊時給敵方造成【冰凍】狀態,【冰凍】可重疊最大3次級降低敵方的移動速度。 異常狀態 控場骰區 傷害30 緩速效果UP 傷害+30緩速效果+2% 傷害+3攻速-0.02S緩速效果+0.5%
鐵骰子 優先攻擊經路上血條最多的敵方。對Boss造成2倍傷害。 物理 攻擊骰區 傷害100 星數=每秒攻擊次數 傷害+100 傷害+10
故障骰子 攻擊目標會亂指定。 物理 攻擊骰區 傷害50 星數=每秒攻擊次數 傷害+50 傷害+10攻速-0.01S
賭博骰子 每一次攻擊會隨機造成傷害值(基本攻擊力傷害值~最大暴擊傷害值) 物理 攻擊骰區 傷害7~爆傷%(爆傷%=100%)則傷害7~100 星數=每秒攻擊次數 下限傷害+上限傷害+ 傷害+10
鎖骰子 給對方攻擊時,有一定概率造成【鎖住】狀態並鎖住敵方的攻擊,【鎖住】狀態只能攻擊目標當一次。 異常狀態 控場骰區 傷害30 星數=每秒攻擊次數 傷害+20癱瘓率+2%癱瘓持續時間+0.5% 傷害+5攻擊速度-0.01S癱瘓率+1%癱瘓持續時間+0.2%

稀有骰子

骰子名稱 骰子資訊 類型 屬性 基本素質 升星(星數) 升級(LV) 升基礎等級(場外)
礦山骰子 每隔一段時間產出附加SP。按骰子點數比例增加產出的SP。 魔法 功能骰區 不會攻擊 SP產量+3 SP產量+5 生產速度-0.5S
光骰子 骰子的上下左右一格範圍內生成【攻擊速度增加】的增益狀態。 增益 功能骰區 不會攻擊 攻擊速度UP 攻擊速度+1% 攻擊速度+0.3%
尖刺骰子 每隔一段時間路線上隨機安裝【刺兒】。通過【刺兒】的所有敵方會造成傷害。 放置 攻擊骰區 基礎尖刺傷害110 基礎尖刺傷害*星數尖刺數量=星數 尖刺傷害+100尖刺持續時間+0.75S 尖刺傷害+10攻擊(放置)速度-0.02S
裂痕骰子 攻擊時造成【龜裂】狀態並可重疊最大3次。【龜裂】狀態的敵方會造成附加傷害。龜裂骰子會優先攻擊每【龜裂】狀態的敵方。 異常狀態 功能骰區 傷害20 降防率UP 傷害+20防禦減少率+5% 傷害+4防禦減少率+0.2%
暴擊骰子 骰子的上下左右一格範圍內生成【暴擊率增加】的增益狀態。 增益 功能骰區 不會攻擊 爆擊率UP 爆擊率+1% 爆擊率+0.2%
能量骰子 按擁有的SP量造成附加傷害 物理 攻擊骰區 傷害20 星數=每秒攻擊次數 傷害+10SP傷害比率+0.6% 傷害+10SP傷害比率+0.3%
祭品骰子 合成骰子或受傷害時,將獲得骰子點數百分比的SP。★營養骰子和Boss攻擊也會相應。 物理 功能骰區 傷害10基礎SP量80 SP量=80*星數(一顆)6星祭品被攻擊時得到的量為80*6而不是80SP 傷害+10 傷害+10
弓箭骰子 每攻擊5次敵人時,向隨機敵人發射5倍傷害的箭。 物理 攻擊骰區 傷害20 星數=每秒攻擊次數攻擊次數之間共通因此高星的話特殊箭出現速度更快 傷害+20特殊箭傷+40 傷害+28特殊箭傷+16攻擊速度-0.01S
賭博成長骰子 骰子上場之後過一段時間時,骰子會隨機變成1到7點數骰子(當前卡組之一)。但‵賭博成長骰子′的點數比例變身維持時間會減少。 變換形狀 示例 示例 示例 示例 示例
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