Final Fantasy X查看源代码讨论查看历史
Final Fantasy X是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)于2001年发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列第10部正传。由于台湾旧译为当时史克威尔授权的台版攻略本与媒体使用的名称,故也有玩家简称此作为太10。游戏最初在索尼的PlayStation 2平台发售,2013年之后以“最终幻想X/X-2 HD重制版”名义推出高清化复刻版,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。本作为最终幻想本传系列从预先渲染的背景转向全3D运算场景的首例,并首度为游戏角色启用配音。《最终幻想X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。
游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水斗球运动的球星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处异世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜巡回朝圣并消灭辛的队伍。
《最终幻想X》从1999年开始开发,制作预算约40亿日圆,团队逾百人。本作是正传中首款非植松伸夫独立配乐的游戏,植松选择滨涡正志和仲野顺也作为合作搭档。《最终幻想X》获得评论和商业成功,PS2版本全球销量超过800万套[1]。续作《最终幻想X-2》于2003年3月发售,是首款最终幻想游戏后传。
战斗
《最终幻想X》以计算时间战斗(Count Time Battle)[2](美版称“条件回合制战斗”,Conditional Turn-Based Battle缩写CTB)系统取代自《最终幻想IV》起使用的即时战斗(Active Time Battle、ATB)系统。ATB的理念使用了实时元素,而CTB为等待玩家操作的回合制形式,因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选择指令。屏幕右上方的图表时间轴列出了之后数回合中的行动对象,而所选行动会可能改变回合顺序。玩家在战斗中至多能同时控制三名角色,并可透过换人系统随时替换参战队员。可以打出高伤害的特殊攻击极限技以“过载”名义在《最终幻想X》中重新出现。大多数技能要用按键输入来强化威力。虽然角色最开始只能在受到强力攻击后增加过载,但之后可以切换为其它解锁过载增长方式。
玩法
《最终幻想X》和前作相同,都使用第三人称视角;玩家直接操控主人公提达在世界各地与对象或人物互动。然而有别于前作,世界和城镇地图完全整合,城镇以外的区域也以同样比例显示。在遇敌时,屏幕会切换到回合制战斗画面,玩家角色和敌人都会等待到自己的回合行动。
和使用可自由移动的俯视世界地图的早期作品不同,《最终幻想X》中几乎全部区域都是直接相连的。区域以线性方式连接,即之间通常只有一条道路,但在游戏后期获得飞空艇后,就可以瞬间移动到史匹拉各地点。区域几乎全部使用三维画面,镜头会随着人物移动发生变化。和系列前作类似,《最终幻想X》也有几个小游戏,其中以虚构水下运动“水斗球”最为知名。
参考文献
- ↑ http://jp.ign.com/square-enix/17748/opinion/ffdqrpg
- ↑ ‘ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター’の开発进捗状况は? 北瀬・鸟山両氏に讯いた【E3 2013】. Kadokawa Corporation. 2013-06-12 [2014-09-30] (日语).