非玩家控制角色查看源代码讨论查看历史
NPC |
名称 NPC 其他表述 非玩家控制角色 用语出处 游戏中角色类型的缩写 |
简介
NPC即“Non-Player Character”的缩写,指游戏中非玩家操纵的游戏角色。NPC最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏中。
通常可以分为剧情NPC、战斗NPC和功能性NPC等,有时也会有兼具多种功能的NPC。
另外,游戏中的各种怪物,虽然也不是由玩家控制,但一般所说的NPC不将怪物包括在内(除了兼做怪物的NPC)。
NPC的常见特征
- 从前和玩家一样也是个勇士,直到膝盖中了一箭(此句型出自单机游戏《上古卷轴5:天际》所有士兵NPC说的一句话)
- 鸡神崇拜。(出自《上古卷轴5:天际》强烈建议新手玩家进入游戏后屠光村庄的鸡。)
- 喜欢玩昆特牌(出自游戏《巫师3:狂猎》)
- 己方或中立的NPC(如队友、商人)一般不能被攻击,或不能在某一阶段被攻击,强行攻击可能导致什么也没发生、降低好感度、今后和对方的交往受限、任务失败、系统问题直接卡关、NPC系统反杀、强制主角死亡等。NPC如会反击却不能秒杀主角,那就是允许你杀了,谁让他头上戴血条,通常比同地区的小怪更强得多,某些NPC会掉落稀有道具。个别像黑魂的游戏可以真的杀掉像铁匠之类的NPC然后跟自己过不去。
- 一些游戏里提前击杀后来会背叛的NPC可能可以获得成就。同理,一些游戏可能不允许击杀之后会成为友方的当前敌方NPC。
- 可以为玩家提供一些游戏信息,给予玩家一些物资补给、信息情报或触发剧情。
- 用于接任务和交任务,此时NPC的头上有叹号或者问号(网游常见)
- NPC总是会重复说某句话复读机。
队友的常见特征
在异尘馀生,大灾变的游戏中玩家可以把普通的非玩家角色招募为队友。
队友跟玩家的主要共同行动的方式在不同类型的 游戏中有较大差别。
在大多数情况下,角色都是跟玩家说“我在目的地等你”就先行一步了,如“我在村口等你”“我在门口等你”。
《半条命》《重返德军总部》《闪电行动》射击类游戏,角色主要是跟随在玩家身边。
《龙腾世纪》《生化危机》动作角色扮演类游戏,角色主要是跟随在玩家身边。
《英雄传说》《仙剑奇侠传》等角色扮演类游戏的队友 在地图上并不直接显示,队友仅仅出现在战斗和剧情的时候。
早期几部的《轩辕剑》、《甜蜜之家》和RPG制作大师制作的游戏,队友是以“跑火车”的形式跟随主角。
具有本属性的典型角色
- 码奴————《疯味英雄》
- 诺伊————《超游世界》(NPC当男主)
- 岸波白野————《Fate/EXTRA》(找到自我前)
- 爱莉克斯·凡斯————《半衰期2》
- 罗素————《半衰期:爱莉克斯》
- 防火女————《黑暗之魂III》
- 守卫————《巫师3:狂猎》(绝大多数情况下是中立角色,但若被攻击,显示的等级会比区域等级高上几番,对适应当前区域等级的玩家来说就是一大群死追不舍的高难BOSS)