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圣灵之心
图片来自forum.gamer.com.tw

圣灵之心》(アルカナハート/ARCANA HEART)是一款悠纪エンタープライズ[1] 所发行贩售的二维式对战格斗游戏。在第一作发售街机之后,悠纪Enterprise将此游戏的一切相关著作权让渡给与此游戏相关的制作小组,而此制作小组也以エクサム|EXAMU之名正式独立成为电子游戏的制作公司。之后EXAMU也陆续发行《圣灵之心》系列的相关作品。

故事大纲

《アルカナハート》

在这个世界中,只有拥有纯真心灵的圣女,才能感受到圣灵的存在并且能与其互相沟通──这不是拯救世界、维护和平的英雄传奇,而是少女们为了世界,发挥了小小的爱与少许勇气的故事。
负责察知一切与圣灵有关的变化,甚至可说是世界上所有圣灵厅的领导中心──英国圣灵厅,虽然预测了东京上空将会出现大规模的异变,然而它们却选择了保持沉默并且不将此事公诸于世。关东地区也将因此在八天后发生无法收拾的巨大灾难。这时,发现如此异常现象的都立御苑女学园的学生们开始展开了行动……

《アルカナハート2》

在经历了“东京事变”的一个月后,人们回复了以往平静的生活。但是由于“东京事变”所造成的后续影响,打算根绝隐忧的日本圣灵厅和御苑女学园的圣女们,开始在关东地区内展开了次元扭曲的监测行动。同时,从世界各国圣灵厅派遣出的圣女们也即将前往日本调查相关事件。

《アルカナハート3》

自“关东大事变”结束的两个月后,于某次大战获得魔族的技术支援,并在欧洲发迹的地下组织──“崔斯勒机关”,再度于世界各地暗中活动。
虽然崔斯勒机关曾渗透入日本境内,但经由西欧圣灵厅破获后,该组织基地现以西欧圣灵厅罗森堡支部之名重新整合。
不久之后,日本各地随即发生了大规模的次元扭曲现象,而这种异象与崔斯勒机关有关的传闻亦不绝于耳。
日本全境即将因此沉没,为了阻止灾难发生,日本圣灵厅及御苑女学园的部分圣女们挺身而出;同时,罗森堡支部的圣女们也随之加入了行动,而其中有一位因崔斯勒机关将圣灵之力后天施予体内而成的人造圣女……。

游戏系统

基本操作

人物的操纵和传统的2D格斗游戏一样是借由摇杆控制器来操作,凡是移动、防御、蹲下等…均靠8方向摇杆控制器来对应;按键在《アルカナハート》时一共有四颗,分别代表弱攻击、中攻击、强攻击、守护圣灵(Arcana),一般会另外分别简称为A、B、C、D键。由于此作的守护圣灵按键除了负责圣灵必杀技的操作外,同时也负责导向行动的相关操作,所以初学者在不熟练的情形下容易出现操纵上的失误,因此在《アルカナハート2》时更改为五颗按键,分别为弱攻击、中攻击、强攻击、导向行动(Homing)、守护圣灵(Arcana),通常会分别简称为A、B、C、D、E键。

圣灵连续技(アルカナコンボ)
按照弱、中、强、必杀技、超必杀技的顺序连续按下按键,若是配合好时机可以连续攻击对方。也就是其他格斗游戏所谓的Chain combo。
垫步前进、垫步后退(ステップ、バックステップ)
摇杆控制器向玩家角色的右边或左边迅速地连续输入两次,可以让自己所使用的玩家角色短距离快速移动及后退。
跳跃(ジャンプ)
摇杆控制器向上方输入,玩家角色可以在画面中做出跳跃的动作。
大跳跃(ハイジャンプ)
摇杆控制器迅速地向下方输入后再往上方输入,可以让玩家角色跳跃的高度变大。
两段跳跃(2段ジャンプ)
跳跃的操作中,再一次用摇杆控制器往上方输入,玩家角色在空中能够再度跳跃一次,在一次的跳跃当中只能输入一次这种操作。
空中冲刺(空中ダッシュ)
在跳跃的状态下,摇杆控制器向玩家角色的右边或左边迅速地连续输入两次,玩家角色可以在空中向右边或左边短距离快速移动,在一次的跳跃当中只能输入一次这种操作。
摔掷(投げ)
同时按下A和D键,可以在近距离使用出无法防御的摔掷攻击,其中分成不输入摇杆控制器时按下A和D键、输入摇杆控制器时按下A和D键和跳跃时按下A和D键,视人物的不同,可以让成功输入摔掷的玩家出现各种有利的情况。
解开摔掷(投げ抜け)
玩家角色在即将被摔掷出去的瞬间,同时按下A和D键,可以挣脱摔掷。
击飞(ふっとばし)
摇杆控制器向前方输入,并且同时按下C键,能够将对手击飞至画面边缘;输入时C键押住不放,可以产生属性效果,视玩家所选择的守护圣灵会有各种的特殊效能;在《アルカナハート2》时,输入方式变更为在站立时按下E键。
打上空中(打ち上げ)
摇杆控制器向前斜下输入,并且同时按下C键,能够将对手击飞至画面上方;输入时C键押住不放,可以产生属性效果,视玩家所选择的守护圣灵会有各种的特殊效能;在《アルカナハート2》时,输入方式变更为在蹲下时按下E键。
互相抵消(相杀)
双方玩家同时攻击到对方时,不会产生损伤,双方在此状态下不会出现任何有利的情形,但是如果其中一位玩家能把握好这一瞬间,就能马上使用连续技或各类操作,并且使自己产生有利的情况。
空中重整(空中复帰)
在空中受到伤害并且开始掉落时,按下任一攻击键,可以脱离被继续攻击的态势。

威力计量表(Power gauge/パワーゲージ )

在玩家角色的画面下方,有一条计量表,随著玩家角色的各种动作,最多可以将计量表逐渐储存到九条,依据各种操作系统来消费计量表,能够使出比通常攻击还要有杀伤力的攻击。

超必杀技
消费威力计量表一条,可以使用比一般必杀技威力还强大的攻击。
重击之心(critical heart/クリティカルハート)
消费威力计量表三条,可以使用比超必杀技威力还强大的攻击;这是在《アルカナハート2》时加入的系统。

导向行动(Homing action/ホーミングアクション)

威力计量表的正上方,有一条导向计量表(Homing gauge),总共分成三格,每按一次D键会消耗一格,而消耗掉的计量表会随时间慢慢补充。

导向移动(ホーミング移动)
不输入摇杆控制器并按住D键不放时,玩家角色会以对方角色为目标终点飞行,这种飞行般的操纵是此作的最大特色,亦是同种类游戏还未出现过的操作方式,不论对方角色位于画面中的哪个位置,玩家透过导向移动可以迅速追击,即使是位于画面的最上方,玩家也能像是飞行一般地自动追踪对手的位置。
导向取消(ホーミングキャンセル)
在攻击到对方时,输入摇杆控制器任一方向并且按下D键,玩家角色可以毫无破绽的进行下一个动作,这样可以用来继续延伸一般连续技的攻击次数,或是当场消除攻击后的破绽。
前冲(ダッシュ)
玩家角色在地面上时,摇杆控制器往前方输入并且同时按下D键,可以进行奔跑的动作。
防御取消(ガードキャンセル)
在防御对方攻击时,摇杆控制器往前方或后方输入并且同时按下D键即可;依照输入前方及后方的不同,防御取消会出现两种功能:往前方输入摇杆控制器时玩家角色会短距离向前方移动并且瞬间拥有类似防护罩的保护,此状态下不论何种攻击都不会受到伤害,而且受到攻击时必定会成为互相抵消的情况。而摇杆控制器往后方输入时,玩家角色会往后方做出小幅度的跳跃并呈现出一瞬间的“无敌状态”。
倒地回避(ダウン回避)
玩家角色被击倒在地上或是被击飞至画面边缘时,只要按下D键就可以避免被继续攻击。

参考文献

  1. 悠纪エンタープライズ,dic.nicovideo.jp