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聖靈之心
圖片來自forum.gamer.com.tw

聖靈之心》(アルカナハート/ARCANA HEART)是一款悠紀エンタープライズ[1] 所發行販售的二維式對戰格鬥遊戲。在第一作發售街機之後,悠紀Enterprise將此遊戲的一切相關著作權讓渡給與此遊戲相關的製作小組,而此製作小組也以エクサム|EXAMU之名正式獨立成為電子遊戲的製作公司。之後EXAMU也陸續發行《聖靈之心》系列的相關作品。

故事大綱

《アルカナハート》

在這個世界中,只有擁有純真心靈的聖女,才能感受到聖靈的存在並且能與其互相溝通──這不是拯救世界、維護和平的英雄傳奇,而是少女們為了世界,發揮了小小的愛與少許勇氣的故事。
負責察知一切與聖靈有關的變化,甚至可說是世界上所有聖靈廳的領導中心──英國聖靈廳,雖然預測了東京上空將會出現大規模的異變,然而它們卻選擇了保持沉默並且不將此事公諸於世。關東地區也將因此在八天後發生無法收拾的巨大災難。這時,發現如此異常現象的都立御苑女學園的學生們開始展開了行動……

《アルカナハート2》

在經歷了「東京事變」的一個月後,人們回復了以往平靜的生活。但是由於「東京事變」所造成的後續影響,打算根絕隱憂的日本聖靈廳和御苑女學園的聖女們,開始在關東地區內展開了次元扭曲的監測行動。同時,從世界各國聖靈廳派遣出的聖女們也即將前往日本調查相關事件。

《アルカナハート3》

自「關東大事變」結束的兩個月後,於某次大戰獲得魔族的技術支援,並在歐洲發跡的地下組織──「崔斯勒機關」,再度於世界各地暗中活動。
雖然崔斯勒機關曾滲透入日本境內,但經由西歐聖靈廳破獲後,該組織基地現以西歐聖靈廳羅森堡支部之名重新整合。
不久之後,日本各地隨即發生了大規模的次元扭曲現象,而這種異象與崔斯勒機關有關的傳聞亦不絕於耳。
日本全境即將因此沈沒,為了阻止災難發生,日本聖靈廳及御苑女學園的部分聖女們挺身而出;同時,羅森堡支部的聖女們也隨之加入了行動,而其中有一位因崔斯勒機關將聖靈之力後天施予體內而成的人造聖女……。

遊戲系統

基本操作

人物的操縱和傳統的2D格鬥遊戲一樣是藉由搖桿控制器來操作,凡是移動、防禦、蹲下等…均靠8方向搖桿控制器來對應;按鍵在《アルカナハート》時一共有四顆,分別代表弱攻擊、中攻擊、強攻擊、守護聖靈(Arcana),一般會另外分別簡稱為A、B、C、D鍵。由於此作的守護聖靈按鍵除了負責聖靈必殺技的操作外,同時也負責導向行動的相關操作,所以初學者在不熟練的情形下容易出現操縱上的失誤,因此在《アルカナハート2》時更改為五顆按鍵,分別為弱攻擊、中攻擊、強攻擊、導向行動(Homing)、守護聖靈(Arcana),通常會分別簡稱為A、B、C、D、E鍵。

聖靈連續技(アルカナコンボ)
按照弱、中、強、必殺技、超必殺技的順序連續按下按鍵,若是配合好時機可以連續攻擊對方。也就是其他格鬥遊戲所謂的Chain combo。
墊步前進、墊步後退(ステップ、バックステップ)
搖桿控制器向玩家角色的右邊或左邊迅速地連續輸入兩次,可以讓自己所使用的玩家角色短距離快速移動及後退。
跳躍(ジャンプ)
搖桿控制器向上方輸入,玩家角色可以在畫面中做出跳躍的動作。
大跳躍(ハイジャンプ)
搖桿控制器迅速地向下方輸入後再往上方輸入,可以讓玩家角色跳躍的高度變大。
兩段跳躍(2段ジャンプ)
跳躍的操作中,再一次用搖桿控制器往上方輸入,玩家角色在空中能夠再度跳躍一次,在一次的跳躍當中只能輸入一次這種操作。
空中衝刺(空中ダッシュ)
在跳躍的狀態下,搖桿控制器向玩家角色的右邊或左邊迅速地連續輸入兩次,玩家角色可以在空中向右邊或左邊短距離快速移動,在一次的跳躍當中只能輸入一次這種操作。
摔擲(投げ)
同時按下A和D鍵,可以在近距離使用出無法防禦的摔擲攻擊,其中分成不輸入搖桿控制器時按下A和D鍵、輸入搖桿控制器時按下A和D鍵和跳躍時按下A和D鍵,視人物的不同,可以讓成功輸入摔擲的玩家出現各種有利的情況。
解開摔擲(投げ抜け)
玩家角色在即將被摔擲出去的瞬間,同時按下A和D鍵,可以掙脫摔擲。
擊飛(ふっとばし)
搖桿控制器向前方輸入,並且同時按下C鍵,能夠將對手擊飛至畫面邊緣;輸入時C鍵押住不放,可以產生屬性效果,視玩家所選擇的守護聖靈會有各種的特殊效能;在《アルカナハート2》時,輸入方式變更為在站立時按下E鍵。
打上空中(打ち上げ)
搖桿控制器向前斜下輸入,並且同時按下C鍵,能夠將對手擊飛至畫面上方;輸入時C鍵押住不放,可以產生屬性效果,視玩家所選擇的守護聖靈會有各種的特殊效能;在《アルカナハート2》時,輸入方式變更為在蹲下時按下E鍵。
互相抵消(相殺)
雙方玩家同時攻擊到對方時,不會產生損傷,雙方在此狀態下不會出現任何有利的情形,但是如果其中一位玩家能把握好這一瞬間,就能馬上使用連續技或各類操作,並且使自己產生有利的情況。
空中重整(空中復帰)
在空中受到傷害並且開始掉落時,按下任一攻擊鍵,可以脫離被繼續攻擊的態勢。

威力計量表(Power gauge/パワーゲージ )

在玩家角色的畫面下方,有一條計量表,隨著玩家角色的各種動作,最多可以將計量表逐漸儲存到九條,依據各種操作系統來消費計量表,能夠使出比通常攻擊還要有殺傷力的攻擊。

超必殺技
消費威力計量表一條,可以使用比一般必殺技威力還強大的攻擊。
重擊之心(critical heart/クリティカルハート)
消費威力計量表三條,可以使用比超必殺技威力還強大的攻擊;這是在《アルカナハート2》時加入的系統。

導向行動(Homing action/ホーミングアクション)

威力計量表的正上方,有一條導向計量表(Homing gauge),總共分成三格,每按一次D鍵會消耗一格,而消耗掉的計量表會隨時間慢慢補充。

導向移動(ホーミング移動)
不輸入搖桿控制器並按住D鍵不放時,玩家角色會以對方角色為目標終點飛行,這種飛行般的操縱是此作的最大特色,亦是同種類遊戲還未出現過的操作方式,不論對方角色位於畫面中的哪個位置,玩家透過導向移動可以迅速追擊,即使是位於畫面的最上方,玩家也能像是飛行一般地自動追蹤對手的位置。
導向取消(ホーミングキャンセル)
在攻擊到對方時,輸入搖桿控制器任一方向並且按下D鍵,玩家角色可以毫無破綻的進行下一個動作,這樣可以用來繼續延伸一般連續技的攻擊次數,或是當場消除攻擊後的破綻。
前衝(ダッシュ)
玩家角色在地面上時,搖桿控制器往前方輸入並且同時按下D鍵,可以進行奔跑的動作。
防禦取消(ガードキャンセル)
在防禦對方攻擊時,搖桿控制器往前方或後方輸入並且同時按下D鍵即可;依照輸入前方及後方的不同,防禦取消會出現兩種功能:往前方輸入搖桿控制器時玩家角色會短距離向前方移動並且瞬間擁有類似防護罩的保護,此狀態下不論何種攻擊都不會受到傷害,而且受到攻擊時必定會成為互相抵消的情況。而搖桿控制器往後方輸入時,玩家角色會往後方做出小幅度的跳躍並呈現出一瞬間的「無敵狀態」。
倒地迴避(ダウン迴避)
玩家角色被擊倒在地上或是被擊飛至畫面邊緣時,只要按下D鍵就可以避免被繼續攻擊。

參考文獻

  1. 悠紀エンタープライズ,dic.nicovideo.jp