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'''石川图'''(Ishikawa Diagram),又称因果图、关键要因图、要因分析图、[[鱼骨图]](Fishbone Diagram),是用图解展示一定事件的各种原因的方法,是由[[日本]]学者[[石川馨]](Kaoru Ishikawa)创立的[[因果]]模型图。它常用于产品设计,来显示某个总体效果的可能因子。石川图常用在[[产品]]设计、或是生产质量管理或失效预防,以识别造成问题的所有潜在因素。是品管七大手法中的一项。石川图中会将问题(鱼头)放在图的右边,潜在因素分为几大类,再由各大类中去细分小分类,都在图的左边,例如:鱼头—大类、鱼身—中类、鱼刺—小类,让阶层分支清楚地展现。
 
'''石川图'''(Ishikawa Diagram),又称因果图、关键要因图、要因分析图、[[鱼骨图]](Fishbone Diagram),是用图解展示一定事件的各种原因的方法,是由[[日本]]学者[[石川馨]](Kaoru Ishikawa)创立的[[因果]]模型图。它常用于产品设计,来显示某个总体效果的可能因子。石川图常用在[[产品]]设计、或是生产质量管理或失效预防,以识别造成问题的所有潜在因素。是品管七大手法中的一项。石川图中会将问题(鱼头)放在图的右边,潜在因素分为几大类,再由各大类中去细分小分类,都在图的左边,例如:鱼头—大类、鱼身—中类、鱼刺—小类,让阶层分支清楚地展现。
  
 鱼骨图也会用来作[[图像]]式思考辅助工具,使用方式有点类似[[心智图]],也有其他应用用这类的图形去做其他分析,例如专利分类、产品机能、规格需求等,这些应用时多半都会称为鱼骨图,不会称为石川图。
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 鱼骨图也会用来作[[图像]]式思考辅助工具<ref>[https://www.sohu.com/a/394355818_120208827 鱼骨图分析方法教程 ],搜狐,2020-05-11 </ref> ,使用方式有点类似[[心智图]],也有其他应用用这类的图形去做其他分析,例如专利分类、产品机能、规格需求等,这些应用时多半都会称为鱼骨图,不会称为石川图。
  
 
 也有些[[应用]]会用鱼骨图来找特定需求下的可行方案或是对策,此时的鱼骨图的需求(鱼头)会在图的左边。
 
 也有些[[应用]]会用鱼骨图来找特定需求下的可行方案或是对策,此时的鱼骨图的需求(鱼头)会在图的左边。
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==历史==
 
==历史==
  
 在1960年代,现代[[管理学]]先驱石川馨在川崎重工船厂创建品质管制过程时发展出石川图,它是品质管理的七种基本工具之一,因其形似鱼骨,又被称为鱼骨图。在[[生产]]品质管制中,石川图可以帮助[[企业]]逆向剖析各个部门的问题,是一种由结果反推各个因素缺陷的工具。
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 在1960年代,现代[[管理学]]先驱石川馨在川崎重工船厂创建品质管制过程时发展出石川图,它是品质管理的七种基本工具之一,因其形似鱼骨,又被称为鱼骨图。在[[生产]]品质管制中,石川图可以帮助[[企业]]逆向剖析各个部门的问题,是一种由结果反推各个因素缺陷的工具<ref>[https://www.sohu.com/a/166607757_99948497 【精益知识】用好鱼骨图(又名因果图、石川图),走遍天下都不怕 ],搜狐,2017-08-22 </ref>
  
 
==用于找问题原因==
 
==用于找问题原因==

於 2020年8月23日 (日) 06:49 的最新修訂

石川圖(Ishikawa Diagram),又稱因果圖、關鍵要因圖、要因分析圖、魚骨圖(Fishbone Diagram),是用圖解展示一定事件的各種原因的方法,是由日本學者石川馨(Kaoru Ishikawa)創立的因果模型圖。它常用於產品設計,來顯示某個總體效果的可能因子。石川圖常用在產品設計、或是生產質量管理或失效預防,以識別造成問題的所有潛在因素。是品管七大手法中的一項。石川圖中會將問題(魚頭)放在圖的右邊,潛在因素分為幾大類,再由各大類中去細分小分類,都在圖的左邊,例如:魚頭—大類、魚身—中類、魚刺—小類,讓階層分支清楚地展現。

魚骨圖也會用來作圖像式思考輔助工具[1],使用方式有點類似心智圖,也有其他應用用這類的圖形去做其他分析,例如專利分類、產品機能、規格需求等,這些應用時多半都會稱為魚骨圖,不會稱為石川圖。

也有些應用會用魚骨圖來找特定需求下的可行方案或是對策,此時的魚骨圖的需求(魚頭)會在圖的左邊。

歷史

在1960年代,現代管理學先驅石川馨在川崎重工船廠創建品質管制過程時發展出石川圖,它是品質管理的七種基本工具之一,因其形似魚骨,又被稱為魚骨圖。在生產品質管制中,石川圖可以幫助企業逆向剖析各個部門的問題,是一種由結果反推各個因素缺陷的工具[2]

用於找問題原因

石川圖中的原因多半會加以分類。石川圖有助於看出不同原因之間的關鍵相關係,而找可能原因的過程也有助對問題或是程序有更深入的了解。

問題的原因可以用腦力激盪的方式來進行,之後再加以分類,放在魚骨的不同位置。分類可以依傳統的分類方式,也可以依問題或是應用有特殊的分類。原因也可以用五個為什麼設法找到其根本原因。

視頻

石川圖 相關視頻

魚骨圖的製作方法
因果圖設計方法實戰應用

參考文獻