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事实揭露 揭密真相
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游戏介绍

《炉石战记》是暴雪娱乐发行的一款集换式卡片游戏。由暴雪员工Rob Pardo在2013年3月的PAX(英语:PAX) 2013公布。游戏在2013年夏进入Beta测试。2014年1月24日进入公测阶段。2014年3月13日,欧、亚、美三个伺服器正式营运,中国伺服器也于3月15日正式营运。 该游戏是一款免费游戏,故事背景基于魔兽系列的世界观,玩家可以另行购买卡片包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iOS和Android手机及平板电脑版本,并且可能在发布之后延伸到其他平台。游戏发布时包含300张卡片,额外卡片包可通过游戏内获取,或者以每包1美元的价格购买。每一个卡片包内有五张对应拓展包的随机卡片,包括至少一张“精良卡片”(精良/蓝色品质)。玩家可以选择十种职业“英雄”作为主角,类似魔兽世界中的职业。游戏通过暴雪的Battle.net进行,大多数比赛模式基于传统的1v1方式(英雄战场模式为每回合换对手),玩家之间无法交易卡片。

模式与功能

目前炉石战记可分为玩家对战和单机模式两种模式

玩家对战模式

对战模式

用自己组建的套牌与其他玩家对战,通过Battle.net的匹配系统与旗鼓相当(值得一战)的对手进行对战。在对战模式中,玩家每赢得3场比赛,都能获得10金币(每日上限100金币)。

排名模式

排名模式中,你将通过战胜你的对手来提高你的级别或名次。

  • 排名模式分为50个级别,最低为50级,最高为传说,对战获胜可获得星星进而升级,星数50-20 3,20-10 4,10-1 5 。每次胜利获得1颗星星,连胜3场后从第3场开始每次胜利获得2颗星星,失败一场后重新开始计数,5级至传说没有连胜机制。当玩家位于20、15、10、5级0星或低于20级时,不会扣除星星。在每个赛季结束时,会根据你的名次高低,发给你不同的奖励。每个赛季持续一个月,当新的一个赛季开始时,退后4级并保留相应的星数。比如说如果你上赛季打到了1级3星,那么下个月你就会被重置到5级3星。
休闲模式

无排名的自由对战模式

标准和开放模式

对战模式中的新模式,在标准模式下,玩家只能使用处于标准模式下的卡片系列进行对决。而在开放模式下则可以使用所有卡片。

  • 标准卡片包含基本卡片、经典卡片和近两年推出的扩展包卡片。
  • 基本卡片亦会淘汰,如盗贼的“消失”和牧师的“心灵震爆”,这些卡片将移至开放模式,加入“荣誉殿堂”。
  • 无论标准模式还是开放模式,都可以完成每日任务,在排名或休闲模式中与其他玩家对战,好友栏将自动显示最高排名。
  • 玩家将无法再从炉石内部商店购买未包含在标准模式中的冒险篇章和资料片卡片。只能通过Battle.net官网商城花费实体货币购买或者用魔尘来合成它们,即便是原先无法合成的狂野冒险篇章卡片也可以合成。

竞技场模式

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通过构筑卡片与其他玩家进行对决的模式。需要花费金币(150金币)或现金购买入场券。当胜利12场或输3场时,玩家将可以打开一个充满奖励的宝箱(奖励包含卡包,金币,魔尘,卡片等),宝箱的品质由玩家的战绩决定。

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  • 构筑卡组过程为:首先选择系统随机提供的三种职业之一,然后在三十轮三张随机卡片三选一完成构筑卡组[注 2]。
  • 在这个模式中,同种卡片的数量没有上限。
  • 英雄卡、任务卡、杰尔.暗影斗篷、神奇的威兹班、凶恶的雏龙、精神控制技师、上古看守者、巨齿刀叶、奇偶卡不会出现在选取目标中。

第1、10、20和30次选牌仍然必出一张精良或更高等级的卡片。

旅店大乱斗

在特定游戏规则下与玩家对战的模式。大乱斗的特定规则每周四更换,而且每次换规矩时会有两小时打扫场地,禁止进入。(时间依各地区伺服器而定),每周首次胜利可获得一包经典卡包作为奖励。

酒馆战棋

游戏模式类似于“自走棋”。每局共有8名玩家参与,每回合分别进行1v1对战,且对战过的对手3回合内不会再对战(人数剩2人时例外;人数剩奇数人时,科尔苏嘉徳会代替死亡的玩家对战,且不触发死亡英雄的英雄能力)当场上只有最后一位玩家存活时游戏结束。通常情况下前4名玩家会提升排名,而后4名玩家则会降低排名,但当一起游戏的玩家排名相差较大时可能会有例外。

佣兵战队

《炉石战记》佣兵战队是全新推出的游戏模式,你可以在该模式中收藏经典的佣兵角色,并组成强而有力的战队来猎捕各大悬赏目标。这是《炉石战记》的全新玩法,结合的角色扮演和地城闯关冒险元素,外加超人气的《炉石战记》角色。 佣兵定位类型 在选择好悬赏后,你会被引导至战队的选择画面,类似于对战模式得套牌构筑页面。在这个地方,你可以选择已经建立好的战队,或是建立一支新的战队。你总共可以挑选 6 名佣兵加入自己的战队,这个部分的选择对于进行悬赏挑战来说至关重要。

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 當你在選擇傭兵加入戰隊的時候,你首先會注意到的是這些傭兵被區分成三種定位類型。
 戰鬥者擁有綠色外框。這些戰鬥者會使用攻勢猛烈的技能,對敵人造成大量傷害。
 施法者擁有藍色外框。這些施法者所施放的法術擁有威力強大的效果,有些效果可以為戰隊帶來增益效果,有些效果則可以痛擊敵方戰隊,但施法者的生命值通常較低,因此容易成為被敵人獵殺的目標。
 保護者擁有紅色外框。這些保護者主要負責扮演坦克或輔助的角色。他們通常有很高的生命值,而且能使用嘲諷和其他增益效果來控制戰場的節奏。部分的保護者很擅長與敵人近距離肉搏,但沒辦法進行遠程戰鬥,而且行動速度比其他定位類型的傭兵還要緩慢。
 你可以結合任意的傭兵來打造戰隊,但如果你缺少其中一兩種定位類型的傭兵,可能會暴露出很大的弱點。在進攻階段,戰鬥者可以對施法者造成兩倍傷害、施法者可以對保護者造成兩倍傷害,而保護者則可以對戰鬥者造成兩倍傷害。建議你在打造戰隊的時候多多去考量傭兵的弱點。
 玩家在進行序章和前導任務的過程中,將會收集到 8 名起始傭兵,足夠幫助你建立起陣容完備的戰隊,每種定位類型的傭兵都至少有兩個,外加兩個可以替換遞補的選項。如此均衡的陣容適合起步,帶領你慢慢了解如何建立起自己專屬的戰隊。
技能与装备

当你在旅店选择佣兵时,你会发现每个佣兵都有技能栏位和装备栏位。透过这些栏位,你会有另一种方法可以搭配出佣兵彼此之间的组合技!在 1 级的时候,每个佣兵都只有一个技能,但你在达到 5 级和 15 级的时候可以分别解锁第二个和第三个技能。随著你继续累积游戏进度,你还可以花费佣兵代币把基本技能升级成威力更加强大的进阶版本!

 傭兵戰隊還在開發階段,所有的體質和效果在未來都有可能出現變化。等傭兵戰隊在 10 月 13 日正式推出後,卡牌庫頁面會有所更新,方便玩家查看最新版本的內容。
 傭兵最一開始並沒有預設的裝備。隨著你進行遊戲,在解鎖成就和完成任務告示板的任務後,即可獲得傭兵的裝備,最多每個傭兵可以拿到三件裝備。裝備就跟技能一樣,可以使用傭兵代幣加以升級。但與技能不同的地方在於,每個傭兵同時只能配戴最多一件裝備。

猎捕悬赏目标 在你选择好战队之后,就可以出发开始狩猎了!每个悬赏挑战都涉及一系列随机生成的遭遇项目,最后还会有一个悬赏首领。这些遭遇项目包含战斗、灵魂医者和随机特殊节点,这种节点可能会提供通用恩泽、更多角色或改变当前悬赏的规则,并因此对你的战队产生正面或负面效果。

任何悬赏挑战的大多数遭遇项目都是战斗。在每次战斗结束之后,战队中的所有佣兵都会获得经验值,不论佣兵是否有实际参与战斗过程,即便是候补佣兵或已经阵亡的佣兵也会获得经验值。此外,每次战斗结束之后,战队中其中一个还活著的佣兵还会获得一个宝藏。宝藏有很多种不同的形式,包括体质加成、被动效果或威力惊人的全新技能!玩家在佣兵战队中所累积的大多数游戏进度都是永久保存的,但宝藏例外,宝藏的有效期间仅限于当前的悬赏挑战,类似于你在地城挑战中所收集到的宝藏。

部分战斗的节点旁边会标记有传说龙外框,这种类型的战斗难度特别高。在这种“精英级”的遭遇项目中,敌人的数量会多一个,而且玩家的战队中很容易会有一两个佣兵阵亡。但如果你的战队有办法顺利存活,就能获得额外的经验值以及品质优于平均的宝藏!

在每场战斗结束后,所有还活著的佣兵都会补满生命值,但如果有佣兵不幸阵亡,那么你在当前的悬赏挑战中将无法再使用该佣兵。不过也有例外,如果遇到灵魂医者,就可以让佣兵复活。灵魂医者节点能够帮你随机复活战队里面其中一名阵亡的佣兵。如果你的战队在经历长途跋涉或难度艰钜的遭遇项目后备感疲乏,建议你选择有灵魂医者的路径继续前进。同理,如果你发现前方不远处有灵魂医者在等你,那么你就可以更勇于挑战精英级的遭遇项目。你在开始悬赏挑战的时候能够看见地图的全貌,也就能够使用这样的资讯来规划要走哪条路线抵达悬赏首领的所在位置!

战斗规划

你现在已经选择好了悬赏挑战、战队阵容和行进路线,规划的事情处理完毕,接下来要实际采取行动了!佣兵战队的战斗分为三个主要部分:放置佣兵、选择该回合的技能(指令阶段)和观察自动使用技能的过程(战斗阶段)。我们来分别看看这三个主要部分。

放置佣兵

在战斗刚开始的时候,你必须从战队中选择三个先发佣兵。这三个佣兵会负责上场战斗,其他佣兵则暂时担任候补佣兵。你可以自由调整这三个先发佣兵的放置方式,也可以按照自己的喜好重新安排他们的位置,但在确定之后就不能再做调整,因为佣兵的排序并非每回合进行操作的一环。不过,在战斗过程中只要有佣兵阵亡,你就可以在下个回合开始时从候补佣兵中选择一名佣兵上场补位,而且这名佣兵的位置随便你安排。但是你可要小心了!某些佣兵技能与佣兵位置的安排息息相关。

在大多数的情况中,候补佣兵不会受到战斗影响,除非他们得上场递补阵亡的佣兵。不过,在你累积佣兵战队游戏进度的过程中,也会发现有部分效果可以让场上的佣兵和候补佣兵互动,比方说战术撤退性质的技能,或是能够提供候补佣兵增益效果的技能。请记得,即便是从头到尾都没有参与战斗的候补佣兵也能够获得同等数量的经验值,因此如果有佣兵不适合参与当前的战斗,就让这个佣兵好好休息没有关系。

在指令阶段选择技能 在场上的佣兵准备就绪之后,战斗就会开始!佣兵战队的每个回合分为两个阶段,且双方玩家会同步进行这两个阶段。

第一个阶段是指令阶段,玩家会在这个时候下达所有的指令。你必须针对每个佣兵选择要对哪些目标使用哪个技能。在 PvE 模式中,你还可以查看敌人的资讯,了解对方在这个回合准备要使用什么样的技能,并利用这样的资讯来进一步规划你在当前回合的行动方式。

你会发现每个技能下面都有个数字。这个数字所代表的是技能速度,也就是每个回合采取行动的顺序。如果要发挥出技能的最大潜力,就必须仔细留意技能的速度。部分技能还有冷却时间数字,这个数字表示你在使用该技能之前必须等待几个回合。这种类型的技能通常威力强大,值得你耐心等候。在考量到速度这个因素之后,你就可以安排如何下达指令,赶在敌人攻击之前抢救性命垂危的佣兵、搭配组合技,或是集中火力攻击速度较慢的敌人,让对方还来不及采取行动就先阵亡!

在还没确定最终指令之前,你如果改变心意,随时都可以选择其中一个佣兵重新安排指令。在一切准备就绪之后,点击“准备”按钮即可确定该回合的最终指令。

在战斗阶段观看自动战斗的过程 在下达完全部的指令之后,战斗会自动展开,并从速度数字最低的佣兵开始采取行动,一路到速度数字最高的佣兵。如果有多个行动的速度相同,那么系统将随机选择其中一方的佣兵先采取行动。如果有佣兵在还没采取行动之前就阵亡,该佣兵的行动就会跳过。如果行动的目标在该行动还没生效

部分技能涉及直接对敌人发动攻击。你可能已经猜到了,这种类型的技能较常出现在战斗者和保护者身上,而较少出现在施法者身上。当有佣兵对敌人发动攻击时,会依照各自的攻击力对彼此造成伤害,类似于《炉石战记》其他模式的运作机制。不过,防守方佣兵对攻击方佣兵所造成的伤害,并无法根据佣兵的定位类型而加倍。但如果是法术和远程攻击的话,攻击方则完全不会受到防守方的伤害!不过,你需要考量的不单单只有敌人的攻击,还有我方的技能,这样我方佣兵的存活机率才能大幅提升。

组合技和策略战术

佣兵战队涉及相当多的组合技和策略战术。我们刚才已经谈论过最基本的项目:定位类型。你可以调整战队的佣兵阵容,补足缺乏的部分,或是专攻某种特定的定位类型。此外,还有一些比较不那么显而易见的定位类型组合技,例如:搭配强力保护者的嘲讽技能与施法者的强效治疗效果;又或者是先降低敌人的攻击力,然后再派我方佣兵对其发动攻击。随著你进行游戏,会渐渐发掘更多不同的组合技使用方式。

部分佣兵还有特别擅长的法术系别,如果你专攻相关的法术系别,还能让这些佣兵发挥出更加强大的效果。此外,这些佣兵在不断使用相关法术系别的过程中,还可能会赋予自己加成效果。如果这些佣兵的队友是专攻相同法术系别的同道中人,那么他们还能发挥出更强大的威力。以秘法连击这个关键字为例,只要有一个佣兵在本回合先施放过秘法法术,下一个佣兵就能获得额外效果。


最后要谈到的是,你会发现每个佣兵都有手下类型,包括一系列其他游戏模式所不存在的手下类型!当目标是特定手下类型的佣兵,或是场上有特定手下类型的佣兵时,部分技能还可以发挥更加强大的威力。在建立佣兵战队的时候,你也可以将手下类型组合技的这个因素纳入考量!

英雄战场

全新的自动对战游戏模式,它将带领《炉石战记》的玩家体验前所未有的八人战略游戏。玩家在英雄战场里将会扮演《炉石战记》历史中的经典英雄、招募手下摆出强大的场面、并在一系列精彩刺激的一对一决斗中互相较量,直到最后一名存活著的玩家成为冠军为止! 你所熟悉、所热爱的《炉石战记》都在英雄战场,它有鱼人、机械和恶魔等等大家常见的手下类型,也有关键字和卡牌的设定,但是玩法却是史无前例。

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选择英雄

《炉石战记》英雄战场将与 24 名不同的英雄同步推出,每位英雄都有自己专属的独特英雄能力,可以拿来改变招募与战斗的方法,并借此拟定对付敌人的策略。在对战开始之后,将会出现几位可以使用的英雄供你选择。仔细思考一下应该要如何选择,接著开始制定计画,看看要怎么把你的英雄能力发挥到极致。

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  • 举例来说:如果玩家选择米欧菲瑟‧曼纳斯顿,那么出现在鲍伯旅店的所有机械手下都会自动获得 +1/+1,因此玩家多半会著重在编组机械手下的阵容,借此来让米欧菲瑟的效果最大化。同样的概念,如果你选择的是阿萨斯,那么你可以花费几枚辛苦赢来的旅店金币,赋予你最右侧的手下复活效果,所以说当你在扮演巫妖王时,谨慎地安排手下的位置将会是关键。
购买卡牌
  • 在英雄战场里,玩家的目标并不是构筑套牌,而是在对战的一开始以及每个战斗回合之间的空档造访鲍伯的旅店,借此来打造出不断变强的手下阵容
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在对战进行的过程中,玩家会取得越来越多的金币,你可以花费金币来升级或编辑你场上的手下阵容。你在旅店里所做的大多数事情都需要花费金币,而且你无法把金币保存起来留作后续回合之用。以下是透过使用金币所能达到的事情,但是具体如何花费金币,选择完全在你! 花费3枚金币将手下拖曳到英雄头像上招募他们!

  • 你每次进入旅店的时候,鲍伯都会摆出全新的手下阵容,他们已经准备好为你披肝沥胆,就看你要不要招募他们加入你的团队了。当然了,你必须先付金币给你招募的手下,他们才会愿意为你卖命。招募手下需要花费 3 枚金币。
  • 重整场面:

没有看到你喜欢的手下吗?还是你正在寻找可以让你的阵容变完整的完美手下?你也可以花费 1 枚金币,重新整理目前陈列在你面前的手下阵容。

  • 开除手下:

拖曳手下至鲍伯来开除他们. 将可以清出空位且获得1枚金币! 如果是时候清出场上的位置,或是某位手下在目前的阵容中已经变得不中用了的话,你可以开除那名手下并拿回 1 枚金币。

  • 锁定场面:

看到你需要的东西,但是金币却不够用吗?你可以免费锁定目前出现的阵容,这样子你下一次造访旅店时,同样的手下都还会在。

  • 改善旅店:

鲍伯所提供之手下的强度与数量,以及你在战斗回合对敌人总生命值所造成的伤害量,都是由旅店等级来决定的。旅店等级越高,就有越厉害的手下可以选,也可以造成越多的伤害。每当你升级旅店等级,再次升级旅店等级所需的花费都会提高;如果选择不升级旅店等级,那么你下一次回到旅店的时候,升级所需的花费会降低 1 枚金币。

  • 集满三个:

只要招募三名相同的手下,他们就会自动结合成更加强大的黄金版,数值和效果也都会因此大大提升。三名手下在互相结合之后,会保留结合之前身上所各自拥有的全部加成效果。 当招募三名相同手下,他们就会自动结合成更加强大的黄金版 在你集满三个相同手下,并且把结合版的手下放到场上后,将会有一张奖励卡牌被加入到你的手中,你可以使用它来免费发现一个来自下一个最高旅店等级的手下!

  • 编排手下:

在你招募到手下跟你一起奔赴战场之后,你还需要编排这些手下站在场上的位置。你可以在各个战斗阶段之间,从手中把招募来的手下放到场上(就跟传统的《炉石战记》对战打法一样),或是你也可以直接把卡牌拖曳到你想要的地方,借此来调整他们的所在位置。在战斗的过程中,左侧的手下会率先发动攻击,但是攻击对象完全随机,除非对手的场上有嘲讽手下(有嘲讽的手下会优先被攻击)。多多留意手下在场上的位置,这样才能够让致命剧毒、死亡之声以及圣盾术的效果最大化。

进入战场

在旅店的休息时间结束之后,战斗就会展开!你在战斗阶段将与一名随机敌人对阵,你所招募来的手下会誓死奋战,直到胜负底定为止。手下会轮流攻击,从每位玩家最左侧的手下开始。手下关键字的运作方式,跟一般的《炉石战记》对战相同。举例来说:嘲讽手下一定会优先被攻击、致命剧毒手下会直接摧毁攻击对象、圣盾术能挡住第一次的攻击,诸如此类。

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其他所有玩家的状态(包括你下一个即将对上的敌人身分)会一直显示在场面左侧的排行榜,但是你必须等到下一场战斗开始,才能够看见下一名对手的手下与阵形摆法。

每当战斗回合结束后,你都会回到鲍伯那边重复旅店阶段,让你有机会先调整场面,然后再返回战场。这样的过程会不断重复,你会持续强化自己的场面然后踏入战场,直到你被淘汰、或是直到你成为最后一个存活著的英雄战场王者为止!

阶级

英雄战场阶级的运作机制很简单,在对战开始之前,你可以看到自己目前的实力排名,在每场对战结束之后,你的排名将根据你的表现上升或下降。你所失去或获得的分数取决于:你的名次、你被淘汰的时间点、对手的实力排名。一般来说,只要跻身前四名,实力排名就会有所提升,如果落入倒数四名,实力排名就会下降。但是如果对手的实力排名高你很多或低你很多,这样的规则可能会不适用。

单人游戏模式

冒险模式

包含单人模式,让玩家与电脑控制的对手进行对战。部分扩展包为冒险模式下的战役,玩家通过购买扩展包解锁战役,并通过打倒战役中的BOSS来解锁卡片。

寒冰霸权模式

第一层玩家会使用珍娜(台译:珍娜)被系统杀死(剧情杀)。之后打通冰冠堡垒下层、冰冠堡垒上层,最后达到寒冰霸权后,需用所有职业打赢boss巫妖王后方可通过本冒险模式。

地下城模式

类似其他Roguelike游戏,玩家初始10张卡片,通过一层层闯关,获得战利品(新的能力或卡片)来强化套牌,最终打倒八个BOSS。地下城模式与其馀冒险模式中的战役区别在于引入了随机性,有著更高的重玩价值,推出之后便获得好评。

黑巫森林模式

与上个模式(地下城冒险)类似,玩家初始10张卡片,通过一层层闯关获得战利品或套牌碎片来强化现有卡片,最终打到8个BOSS。只是本次冒险只需要四个职业(盗贼、战士、法师、猎人)。当四个职业全部通关后,会解锁最后一个冒险,击杀女术士哈加沙,从而获得通关游戏的凭证(黑巫森林卡背),加强了随机性,有著更高的重玩价值和重玩乐趣。

爆爆计画冒险模式谜题实验室

这是炉石战记第一次解残局类个人游戏模式。分为斩杀篇、清场篇、生存篇和映像篇,玩家在各个篇章中,将使用基础职业对战boss们。打败boss们后将开放玩家与砰砰博士的对战。对战全部完成后,将获得专属卡背,以示奖励。

达拉然大冒险

这是暴雪付费冒险的首次回归,在这次冒险模式中,玩家将会扮演大盗去抢劫达拉朗,在副本模式中是狗头人版本的“地下城冒险模式”的延申。不仅加入了宝藏数量、boss数量,还加入了类神龛机制和可修改卡组的酒馆,可以自选英雄的技能和随机初始卡组已经像是一个新的游戏了。

葛拉克朗的觉醒

这次副本回归了送卡片的机制,玩家可以付费或用金币解锁副本内容通关后将获得一些新卡片

观战功能

在《哥哥打地地》资料篇中推出,在好友名单上点击好友名字旁边的“观战模式”按钮即可加入观战,观赏你的朋友进行炉石战记的赛局。若是朋友正在进行排名对战,而他的对手并不在你的好友名单内,则会看到对手的名字显示为“未知”。若是朋友正在进行竞技场、好友对战,或是他的对手同时也在你的好友名单内,你将可以看到双方的名字,同时也可以选择两边都观战,这样你就可以同时看到双方的手牌。每当有好友开始观赏你的游戏时,左下方就会跳出讯息告诉你是哪位好友成为了你的观众,旁边也会显示目前的观战者人数,滑鼠移动到数字上时可以看到所有观战者的名字。

套牌借用功能

在黑巫森林冒险版本开放时同时推出“套牌借用”功能,在好友对战时,你可以点击下面借用套牌的按钮来借用好友的套牌,这样可以让新手更好的融入游戏中,也能加强好友的关系,推出后颇受好评

游戏发行

最初,“炉石战记”是在Penny Arcade Expo(一个电玩展览)中被提到的,被设计给Microsoft Windows、Mac电脑以及iPad游玩,并且也有提到这个游戏会于该年释出。在2013年八月游戏封测,其中邀请大约一百万名玩家,并且计画于于同年十二月进行公测Blizzard 稍后宣布封测预估将继续到2014年初。Blizzard宣布北美洲的公测将会在2014年1月21日,而欧洲的公测则在隔天,并且于23、24两日推行至所有地区。

  • 2013年九月,游戏公司宣布计划推行游戏至Android平台以及iPhone,预计于2014下半年推出[26]。同时也宣布在Windows 8推出游戏的计画[27]。
  • 游戏在2014年3月11日被正式推出[28],于Microsoft Windows以及OS X系统。
  • 在2014年4月2日,游戏被推行至iPad平台于澳洲、加拿大及纽西兰等地区[29]。在同年4月16日,iPad版推行至全球,支援iPad 1以外的所有版本。[30]
  • 在2014年12月16日,游戏被推行至Android平板电脑平台于澳洲、加拿大及纽西兰等地区。在同年12月17日,Android平板电脑版推行至全球。Android平板系统最低需求,触控萤幕需6吋或是更大,Android 4.0 或更新版本,以及记忆体1 GB RAM。
  • 在2015年4月15日,游戏被推行至Android及iOS手机平台,系统最低需求与平板系统相若,手机平台还针对行动装置特别打造了全新、直觉的使用者介面。

相关事件

内测休闲刷金事件

2013年内测时期,部分玩家通过在休闲模式通过大量认输使其匹配值下降,最后和其他刷金玩家互相匹配获得胜利。这些玩家还使用类似按键精灵这样的脚本模拟人的滑鼠动作进行投降。这类玩家可以在一天内获得几百甚至上千的金币。暴雪官方对这些玩家进行了帐号重置,所有角色等级回至10级,金币和专家级卡片清零,人民币购买的卡包以等价金币退还。这次事件迫使暴雪将每日通过胜利获得的金币上限改为100。

天梯第三赛季互刷胜场事件

2014年上半年,部分玩家及工作室在天梯传说级别操纵大量傀儡帐号,与刷分帐号在深夜、凌晨时段同时进行匹配,通过投降使刷分帐号胜场增加,提高刷分帐号在天梯上的名次。借此以做广告或取得比赛的名额。暴雪官方对六月份(即第三赛季)刷分的玩家作出了永久停封帐号并且禁赛三个月的决定。封停帐户包括当时的斗鱼(已入驻虎牙直播)主播安德罗妮。

天梯脚本刷金事件

因为暴雪在2014年3月份时推出了“在天梯用一种职业取得500场胜利便可以获得该职业的金头像”活动,所以2014年4月开始,陆续有玩家使用脚本在天梯低段位进行刷金币、金头像、等级,这种脚本仍然使用类似按键精灵的软体进行工作。与内测刷金不同的是,这种脚本可以通过不断地点击卡片和占场完成出牌和进行战斗的动作。最初的脚本只会简单地出牌和攻击敌方英雄,并不会识别“嘲讽”(即吸引火力)的手下,而且在对手非正常结束回合(即耗尽时间强制结束回合)后会罢工。并且这种脚本不会主动结束回合,深受玩家痛恨。

  • 5月份时,脚本得到了升级,可以主动结束回合、识别嘲讽手下,并且在对手回合仍然进行点击避免罢工。但仍然不具备人工智慧。这时使用的玩家已大大增加,极度影响了天梯低层环境。
  • 6月份时,脚本玩家仍然在上涨,淘宝网等购物网站出现了出售脚本、代刷金币、出售经过脚本刷金的帐号。金头像帐号开始贬值。但此时正处于天梯刷分事件,所以暴雪并没有对脚本进行处理。
  • 7月份时,在欧洲出现了具有智能出牌的脚本,AI智商超过游戏内的电脑AI,据传有脚本上过传说。但玩家仍然大量使用5月份的脚本。与此同时,暴雪宣布对脚本开始观察跟进。
  • 8月份时,暴雪封停了部分脚本玩家,但仍然有其他玩家继续使用脚本。
  • 10月底,大部分脚本帐号被封停3个月,但仍有少量脚本仍在执行。

易信送卡包事件

2014年9月5日晚上,百度贴吧的用户发贴说收到网易发的一封“老玩家回归”邮件,内容为:9月30日前打通NAXX第一区,用易信通知炉石战记公众号便可以获得5个专家级扩展包;用人民币打包购买剩下的4区,也用易信通知炉石战记公众号可以获得另外7个专家级扩展包。网易官方表示目前只有收到该邮件的玩家才可以领取这些卡包,但实际上没收到邮件的部分玩家在9月5日晚上参加了这个活动后,也领取到了这些卡包。

  • 9月6日晚上,部分百度贴吧的用户开始声讨网易的广告行为,他们宣称这是易信骗下载量,并要到全国文化市场举报网站举报。但这些用户大部分只是借此借口赚取更多的“贴吧经验”。
  • 9月7日上午,易信的app store评分出现了大量的1星评价,评分直降至1.5分。
  • 9月7日下午,网易官方宣布这次易信送卡包活动提前结束,但是将会对提交申请而没发到的玩家进行补发。

获奖

  • 福布斯授予炉石2013年度最佳数位纸牌游戏。
  • 在2014游戏大奖中荣获最佳移动装置游戏,英国游戏学院奖获得年度最佳多人游戏奖。
  • 2014年巴哈姆特大赏中,《炉石战记》以10%获票率拿下铜赏,仅次于英雄联盟(34%)及战地之王(A.V.A.)(10%),2015年更以18%获票率击败A.V.A.战地之王获得银赏。

相关作品

来源:https://www.youtube.com/watch?v=hHqCbXMbWk0

来源:https://www.youtube.com/watch?v=UKA6SlLrKFI

实况直播影片

来源:https://www.youtube.com/watch?v=mYcEQy3Cb7U&list=PLQlNCieKRZX36K-XEowxi_BIm3f3CDaTV&index=15

参考资料

https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E7%82%89%E7%9F%B3%E4%BC%A0%E8%AF%B4

https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/ways-to-play/

编辑成员 

林哲宇 李雅莉 粘淳雅 林洛薇 辛晓淇