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正面(图形学术语)按照约定,如果多边形的顶点以逆时针顺序出现在屏幕上,它便称为“正面”。可以根据一致的多边形构建任何“合理的”实心表面。按照数学图形学的术语,这种表面称为可定向簇(orientalable mainifold)。例如,球体、圆环体和茶壶都是可定向的,克莱因瓶(Klein bottle)和麦比乌斯带都是不可定向的。换句话说,为了创建可定向的表面。可以使用全部是逆时针方向的多边形,也可以使用全部是顺时针方向的多边形,这是正可定向的数学定义。[1]

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图形学也称计算机图形学,它是研究图形的输入、模型(图形对象)的构造和表示、图形数据库管理、图形数据通信、图形的操作、图形数据的分析,以及如何以图形信息为媒介实现人机交互作用的方法、技术和应用的一门学科。它包括图形系统硬件(图形输入-输出设备、图形工作站)图形软件、算法和应用等几个方面。

图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画自然景物仿真、虚拟现实等。

參考來源