最高指挥官查看源代码讨论查看历史
游戏介绍
号称拥有继承经典即时战略游戏《横扫千军》精神的一款游戏。1997 年推出知名即 [1] 时战略游戏《横扫千军》,游戏制作人克里斯·泰勒带来 TA 迷们一个能继承《横扫千军》精神之作,即最高指挥官(Supreme Commander,SC)。
游戏背景
SC的故事开始于2018年的量子时代,地球科学家开始试验量子通道,尝试将物质通过此通道传送到遥远的外太空。经过数百年的研究,科学家终于可以将人类瞬间转移到其他星球。随着无数个量子通道的建立,整个银河系渐渐成为了人类的殖民地,高科技的智能电子生物人帮助他们管理这些殖民地。
但人类的野心并未因此满足,依然不断地向外扩张。到了2663年,人类已经拥有400多个殖民地,而矛盾却一直在升华着,殖民地之间还爆发了小规模的战争,人类派出了武装组织对反抗势力进行压制,这次压制行动不仅没有成功,还导致情况越来越严重,一些殖民地要求摆脱人类的控制,电子生物人甚至组成了赛伯安民族(Cybrans)来抵制人类。
在宇宙的另一头,人类在Seraphim II行星首次发现外星生物,尽管这些外星生物爱好和平,但面对企图侵占家园的人类,它们愤怒地拿起武器进行反击,高智商和特殊能力帮助它们成功保卫了Seraphim II行星,同时也建立了万世皇族(Aeon)。
几年以后,地球帝国与起义势力、反抗势力爆发了大规模的战争,地球帝国因两线作战而导致战线全面崩溃,最终遭到了解体,殖民地也剩下了最初的16个星球。新成立的地球联邦(UEF)代替了地球帝国,发誓夺回人类失去的一切;不甘示弱的反抗势力暗示新世界必须接受它们的管理,否则将要被摧毁;而起义势力则试图通过战争来解放他们在人类压迫下的兄弟……这场“无限战争”究竟会如何发展?谁将成为胜利者?游戏的最后将会为你揭晓!
游戏特色
尽管“即时战略+角色扮演”的模式在近几年来非常流行,但泰勒并未受到任何影响,依然坚持走传统即时战略的路线,游戏过程依旧分为资源采集、建造生产、战场交锋和领土扩张四大部分,你可能会觉得SC在系统方面过于保守,但当你详细了解这些系统后,你绝对会惊叹SC对系统的革新。
资源采集
游戏里可采集的资源种类不多,只有能量(Energy)和质量(Mass)两种,前者可以随地采集,而后者只能在特定地点方可采集,而控制质量采集点也成为游戏战略之一,玩家必须同时采集这两种资源,任何一种资源的匮乏,都会影响到建造生产的速度。当收集资源的同时,玩家还需建造“质量发生器”和“电厂”来维持基地的运作。当电厂总能量下降至80%以后,武器单位的建造速度也会同步下降为全速的80%,在这种情况下,玩家可以关闭一些建筑单位,以降低资源总消耗量来恢复单位建造速度。
建造生产
随着资源的不断采集,基地的建筑单位也不断涌现,游戏对建造区域没有特别的要求,玩家可通过合理的布局将建筑物互相链结起来,这样会得到额外的好处,但是,一旦某建筑物被炸毁,周围的建筑物也会受到不同程度的损伤,玩家则需要平衡把建筑物链结导致防御和效率的利害关系。全新的生产系统明显加快了游戏的节奏,玩家可以使用组合命令一次下达建造多个建筑单位的指令,提高了建造速度,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。
战场交锋
在强力引擎的支持下,数以百计的作战单位能够同时出现在屏幕上,如此多的单位控制起来也是一个问题,而泰勒重新设计的管理系统却能够解决这个问题。当你将观察视角不断拉远时,单位将会不断缩小,达到最小时会用图标表示;当你下达移动或者巡逻指令时,地图上会显示出路径点,弯曲的箭头代表前进路线,而时间标记会告诉你何时能够到达那个地点;由于各作战单位的移动速度不同,如果你打算发动同时进攻的话,可直接选择单位和目的地,这些单位会自动选择一条可同时到达的前进路线。SC跟《横扫千军》一样,采用自动化来弥补操作上的烦琐,如果你设定舰队轰炸敌人的阵地后,他们就会自动返航修理并重新调整阵型。
领土扩张
当势力强大后,便开始逐渐向外扩张,如果你想在其他地方建造一个分基地,你只要选择一个基地指挥官,为他们标记需要控制的区域,然后派遣一辆工程车前往那个区域,指挥官会代替你完成所有的基地建造工作,还会在敌人攻击之后修好受损的基地,完全不需要你的参与,因为你是最高的指挥官。另外,SC还拥有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争的情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我双方的军力分布情形,并针对局势来改变军队的策略,甚至可以预先设定攻击的时间,让战斗完全掌握在自己的手中。 [1]