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實況足球 |
中文名:實況足球4 原版名稱:Pro Evolution Soccer 4 遊戲類型:SPG(體育) 遊戲平台:iOS等多平台遊戲 開發商:KONAMI 發行公司:KONAMI 發行日期:2004-12-03 |
實況足球4是繼2003年的《實況足球3》登陸PC平台之後的又一作品,在《實況足球4》中,首次引入了成長系統,並改進了聯賽的平衡性與模式,添加了系列一直被玩家戲稱為幽靈的裁判,並且對球員的動作設計進行了全方位的重新捕捉與平衡性改善。[1]
《實況足球4》是KONAMI的《實況足球~勝利十一人~》的經典之作,也是系列中與前代相比進化度最大的一代
歷史沿革
開始形成一種足球遊戲的整體框架1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發賣,也標誌着《實況足球》真正誕生。當時由於KONAMI的體育遊戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。
但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。
之後,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。
遊戲簡介
1995年7月21日,全稱為J. League實況Winning Eleven(J聯盟實況勝利十一人)的全新足球遊戲誕生了,她的開發者是KONAMI東京部,也就是KCET。當時的KCET在足球遊戲領域並沒有太多的經驗,在WE系列之前,本社的KCEO(大阪部)已經在SFC上成功開發了著名的Eleven系列,並且大受好評,我們一直沿用到今天的實況這個稱呼,也正是來自WE的堂兄--SFC上的實況足球系列。然而正是這種在處於成功系列壓力之下的全面革新,才造就了今天WE系列的王者地位。 同年年底,J. League實況Winning Eleven'97發賣,次年也就是1997年6月5日,對應的世界版WE '97登場了,1999年9月2日,WE4發售,2000年8月24日,WE2000正式發售,2001年3月15日,WE5在PS2平台開始銷售,除去這個與1996年WE發賣相同的日期之外,更值得留意的顯然 是遊戲名稱徹底拋棄了實況二字,這標誌着WE系列在全新平台上開創了新紀元。2001年底,WE5的FE作品(Final Evolution)登場,2002年4月25日PS2和PS平台同時發賣WE6和WE2002,2003年1月30日,WE6FE登場,同年3月1日推出WE6的國際版,2003年8月7日WE7登場,
視頻
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