实况足球2016查看源代码讨论查看历史
实况足球 |
中文名:实况足球2016 原版名称:Pro Evolution Soccer 2016 游戏类型:SPG(体育) 游戏平台:iOS等多平台游戏 开发商:KONAMI 发行公司:KONAMI 发行日期:2015-09-18 |
《实况足球2016》是一款由Konami公司制作发行的体育竞技类游戏,作为实况足球系列的最新大作,随着E3展的临近,K社也逐渐公布了新作PES2016的相关信息,本次封面球星选择了巴西巴萨天王内马尔,自从转会巴萨后,成长飞速,本赛季又随巴萨拿到了辉煌的三冠王,可谓是实至名归。[1]
目录
背景设定
《实况足球2016》是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作,本作对球员的动作捕捉将达到前所未有的高度,足球巨星将在《实况足球2016》中完美展现真实的技术,各种高难度技巧都能够一一呈现。同时,新的足球物理系统也会在新作中出现,通过大量数据运算足球运动轨迹将无比真实,在这个足球赛场上一切都无法预知,因为你面对的就是一个真正的足球。
特色系统
碰撞系统
游戏使用了最新的物理运算效果,显著提高碰撞的真实性,系统将计算玩家反映并根据实际碰撞的角度速度计算碰撞的后果。
对抗系统
1v1单刀过人的对抗将得到加强,在已有的操控结构上提供更广的运动空间。本作将移除反应延迟,让玩家在关键时刻的操控更加得心应手。另外还有假动作功能,允许玩家突然变向,甚至能把防守队员晃倒。单刀过人的情况将会变得瞬息万变,往往可以瞬间扭转局势。在真实的球场上,
守门员属性
新增的守门员数据指标将影响到抓取、出击、扑救、击飞等效果,让每个守门员具有自己的独特特性。有的守门员很少脱手,每次都能稳稳摘下足球而不是击飞;有的守门员则专门擅长扑救近距离射门。
高智能AI
通过改进了的小队策略,《实况足球2016》可以实现2-3名球员之间的战术配合。玩家将不再依靠手动就可触发二过一,球员AI将会智能地跑向空档。
完美防守
只要在最恰当的时间出脚,就能从护球队员脚下偷取球权,立刻逆转场上局势制造迅猛反攻。
历史沿革
开始形成一种足球游戏的整体框架1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
视频
实况足球PES进化史 1994-2019
《实况足球2010-2018》PES能力值最高球员统计
参考资料
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