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大都会:天际

图片来自steamxo

大都会:天际》(英语:Cities: Skylines)是一款由Colossal Order开发,Paradox Interactive发行的城市建造游戏。本作2015年3月10日发行于Microsoft WindowsLinuxmacOS平台,Xbox One版本于2017年4月21日发行,8月15日发售PlayStation 4版本,2018年9月14日发售任天堂Switch版本。在游戏发布后,Colossal Order陆续推出了31个可下载内容。Steam用户则可以透过“工作坊”,制作额外模组分享到工作坊,或者从工作坊下载额外模组来扩展游戏,像是更多的地图、更多的资金甚至是提升游戏难度等。

本作是款开放式的单人城市模拟游戏,玩家通过城市规划来控制城市土地,借由分区、道路建设、税收、公共服务和地区公共交通部署,来维持控制城市的收支、人口、交通、污染与噪音,居民的健康、就业、满意度等城市发展因素。玩家还可以在沙盒模式下规划、建造城市,不受资金和城市状况的限制。

《城市:天际线》优良的设计、广阔的地图与玩家创作的额外模组让本作不管是媒体评价还是商业上都有相当亮眼的成绩,更被认为是当今最好的城市建造游戏。游戏获得第19届D.I.C.E.奖“年度策略模拟游戏”提名,并让开发商获得“芬兰年度游戏开发者”的殊荣。游戏单日售出25万份,打破了Paradox Interactive所有发行游戏的纪录,截至2022年6月,《城市:天际线》共售出1200万份。

游戏系统

玩家初次游玩,将拥有地图上一块4平方公里的区域土地和一笔游戏内资金,一般情况下还有连接附近高速公路的一对出入口。玩家通过规划道路并划分道路周边区域为住宅区、商业区、工业区[1],并设置如电力、供水、排污等公共基础设施来鼓励居民入住城市并提供他们工作机会[2]。“小啾啾”是长相与功能都和推特一样的蓝色小鸟,它会在游戏画面的正上方给予讯息——例如模拟市民抱怨城市没有水电,以此来提醒玩家需要布置水路管线。

城市的发展依赖于达成人口增长里程碑,玩家通过达成指定人口数量进而解锁更多的公共基础设施(例如学校、消防站、警察局、医疗保健设施、废弃物处理设施、交通设施等)、税收政策、管理法令等以更好地管理城市。游戏还包括对城市进行区划的功能,玩家可以对每个区划进行功能设定,进而限制其发展模式和政策实施,例如可以限制工业区的发展类型,是否提供免费公共交通服务来减低交通流量,对分区内的高级商业区征收更高的税费等。随着城市的发展,游戏提供多种更好地改善城市发展的多样化特殊建筑。例如,商业中心能促使周边的居民接受更高教育水平,从而使他们更多地被雇佣而提升城市税收。

如果玩家达到足够的人口水平和资金,可以购买城市区域周边的土地来扩展城市区域范围。游戏地图拥有25块区域可购买土地,为了适应大部分个人电脑的配置,游戏限制玩家只能购买其中9块区域土地。但是在Steam的创意工坊中有额外模组能解锁该限制,让玩家可以购买25块区域甚至是整幅地图共81块区域土地,最多可以达到324平方公里的城市面积。

游戏中的交通运输系统基于过去Colossal Order开发的游戏《大都会运输》,玩家能规划出一个高效的公共运输系统来降低交通拥堵[3]。道路能够以任意直线或任意曲度建设,而道路周边规划地随道路形状自行划定。道路提供多种宽度来容纳不同的交通容量——最高为高速公路,同时提供多种形态(例如带有植树的道路),通过提高道路维护成本来降低道路噪音和提升周边土地价值[4]。此系统还允许玩家在地图中添加其他公共交通系统设施,例如公车系统和地铁系统等。

游戏支持玩家在Steam的创意工坊发布修改模组,让用户加入各种其自创的内容,例如建筑、车辆等。创造一个活跃的用户自创内容社群也早已是游戏的明确设计目标之一。游戏自带多种地形提供给玩家建设,并提供一个地图编辑器来创造自己的地图,甚至可以使用现实世界的地理环境特征来创造地图[5]。额外模组还能影响游戏的功能,同时游戏也自带了几个修改模组用于绕开人口增长里程碑来解锁设施建造限制、提供无限资金或提升游戏难度。

影片

大都会:天际 (Cities: Skylines)游戏介绍....by Anda

参考文献

  1. CitiesSkylines. 《城市天际线》中的区域类型和密度该怎么划分?. 新浪博客. 2019-03-01 [2020-04-11]. (原始内容存档于2020-04-11) (Chinese (China)). 
  2. CitiesSkylines. 看到城市天际线满屏的绿色尴尬笑脸,我终于放心了!. 新浪博客. 2019-01-22 [2020-04-11]. (原始内容存档于2020-04-11) (Chinese (China)). 
  3. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为wired interview的引用提供文字
  4. Haimakainen, Henri. Cities: Skylines - Dev Diary 1: Roads. Paradox Interactive Forums. 2014-09-24 [2020-03-18]. (原始内容存档于2020-03-18) (英语). 
  5. Wawro, Alex. Cities: Skylines dev: Don't punish your players; teach them. Gamasutra. 2015-08-04 [2020-04-11]. (原始内容存档于2020-04-11) (英语).