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回合制策略游戏 |
《回合制策略游戏》是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。
简介
发展出一种半即时制,以行动点数决定动作,更加细化,在小范围战斗中更为逼真。如UFO: Alien Invasion,使用秒种作为单位,而且留有单位自动反击特性消除了一些回合制带来的非真实影响。欧洲是图版游戏的盛行地区。近几年又融合了RTS要素的战斗过程。 属于此类(如Battle For Wesnoth)。 起源于桌面游戏的战锤系列系列(少部分为即时制)最著名。多数追求探索或爽快感,忽视多人游戏的平衡性。往往使用原创的玄幻、奇幻背景,多是日本的"剑与魔法"。 相对多数日式游戏而言,电脑上作品较多。 游戏机为主的系列包括,机器人大战系列、火炎纹章系列和梦幻模拟战系列等只出现在游戏机。
评价
任天堂的高级战争Advance Wars是少数强调对战的日产游戏,在本土并不如个人电脑上比较著名的该类型游戏包括日本光荣公司出品的《三国志》系列、《信长之野望》系列以及SystemSoft的名作《大战略》系列,《光明与黑暗续战篇》系列。作品风格受日本影响更大。台湾的《天使帝国》系列、《炎龙骑士团》、《致命武力》、《天地劫-神魔至尊传》、《风色幻想系列》等奇幻较为有名,也有留美学生主创的世纪战略现代战争类,但受众很少。 [1]