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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #66CCFF" align= center| '''<big>单色显示适配器</big> ''' |- |[[File:单色显示适配器.jpg|缩略图|居中|[http://image.wangchao.net.cn/baike/1282952287633.jpg 原图链接]]] |- | style="background: #66CCFF" align= center| |- | align= light| 中文名: 单色显示适配器 外文名: Monochrome Display Adapter或MDA 企 业: IBM 时 间: 1981年 |} '''单色显示适配器'''(Monochrome Display Adapter或MDA)是IBM在1981年用于IBM-PC的一种IBM机上的显示界面卡,它具有80×25的文字分辨率,最高支持720x350的文字分辨率。比Apple II的时代(40×25)多了一倍,这种文字模式的分辨率一直到现今仍是个人电脑的标准,但是因为MDA不具备绘图的能力,因此后来便被Hercules单色绘图卡所取代。MDA和Hercules界面卡已经被彩色界面卡淘汰。 ==简介== 单色显示适配器(Monochrome Display Adapter或MDA)是IBM在1981年用于IBM-PC的一种IBM机上的显示界面卡,它具有80×25的文字分辨率,最高支持720x350的文字分辨率。比Apple II的时代(40×25)多了一倍,这种文字模式的分辨率一直到现今仍是个人电脑的标准,但是因为MDA不具备绘图的能力,因此后来便被Hercules单色绘图卡所取代。MDA和Hercules界面卡已经被彩色界面卡淘汰。<ref>[http://baike.wangchao.net.cn/detail_%25E5%258D%2595%25E8%2589%25B2%25E6%2598%25BE%25E7%25A4%25BA%25E9%2580%2582%25E9%2585%258D%25E5%2599%25A8.html 单色显示适配器],王朝网络 ,</ref> ==图形处理器== 图形处理器(英语:graphics processing unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片或绘图芯片,是一种专门在个人计算机、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上运行绘图运算工作的微处理器。 图形处理器是英伟达公司(NVIDIA)在1999年8月发表精视 256(GeForce 256)绘图处理芯片时首先提出的概念,在此之前,计算机中处理视频输出的显示芯片,通常很少被视为是一个独立的运算单元。而对手冶天科技(ATi)亦提出视觉处理器(Visual Processing Unit)概念。图形处理器使显卡减少对中央处理器(CPU)的依赖,并分担部分原本是由中央处理器所担当的工作,尤其是在进行三维绘图运算时,功效更加明显。图形处理器所采用的核心技术有硬件座标转换与光源、立体环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等。 图形处理器可单独与专用电路板以及附属组件组成显卡,或单独一片芯片直接内嵌入到主板上,或者内置于主板的北桥芯片中,现在也有内置于CPU上组成SoC的。个人计算机领域中,在2007年,90%以上的新型台式机和笔记本电脑拥有嵌入式绘图芯片,但是在性能上往往低于不少独立显卡。但2009年以后,AMD和英特尔都各自大力发展内置于中央处理器内的高性能集成式图形处理核心,它们的性能在2012年时已经胜于那些低级独立显卡,这使得不少低级的独立显卡逐渐失去市场需求,两大个人计算机图形处理器研发巨头中,AMD以AMD APU产品线取代旗下大部分的低级独立显示核心产品线。而在手持设备领域上,随着一些如平板电脑等设备对图形处理能力的需求越来越高,不少厂商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在这个领域里纷纷“大展拳脚”。 GPU不同于传统的CPU,如Inteli5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。 ==大力神图形卡== 大力神图形卡(英语:Hercules Graphics Card},简称HGC)是由美国大力神公司于1982年开发的一种单色显卡,分辨率为720x348,可以显示清晰的文字和图形。在过去个人电脑的早期年代,由于Herculus能够以较廉宜的价钱及较高的分辨率(相对于CGA的640x200单色显示、或EGA的640x350的16色显示)显示图形,而且给予用户较大的弹性去利用图型卡,当时台湾的中文系统都以这显示卡为设计标准,并把画面重新调适为640x408,使电脑除了能够保留有25个标准行于一般程序使用以外,还有额外多两行供系统使用(主要是让用户选字及提供系统讯息)。但其复杂低阶的控制方式(不被INT10h支援,所以必须直接存取卡上硬件I/O设定)与特立独行的显示规格(720x348),在不使用高阶语法、以中低阶语言直接控制(此为当时设计游戏尤其常见的需求)的情况下,显得相当难以驾驭。 == 参考来源 == {{reflist}} [[Category: 400 應用科學總論]]
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