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中国游戏产业发展报告2017》,出版社: 社会科学文献出版社,ISBN:9787509796177。

社会科学文献出版社成立于1985年,是直属于中国社会科学院的人文社会科学专业[1]学术出版机构。社科文献秉持“创社科经典,出传世文献”的出版理念,立足于中国人文社会科学界,是一家面向海外学者与高端学术研究机构,致力于全球学术资源整合、学术产品研发和学术成果传播的出版社[2]

内容简介

本书是由北京电影学院动画学院牵头,联合全国高校众多研究学者与行业精英共同编撰的年度性游戏产业报告。本书主要从产业、技术、应用、教育四个角度展开研究,对独立游戏、网络游戏、单机游戏、移动游戏、虚拟现实现状进行了详细深入的分析。同时,不但从游戏美术角度探究了游戏技术、游戏教育的现状与未来,也从情感交互化和移动终端学龄前儿童角度对游戏应用的拓展进行了研究。

作者介绍

"孙立军(笔名:凡悲鲁),男,1964年生,河北保定人,北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长、教授、博士生导师。1983年毕业于河北工艺美术学校。1984年-1988年于北京电影学院学习动画。1991年于香港先涛数码公司学习计算机三维动画。1988年7月任教于北京电影学院美术系动画。1995-1997年担任北京京迪计算机图形图像有限公司总经理兼艺术总监。2000-2002年担任北京电影学院动画学院副院长。2002-2007年担任北京电影学院动画学院院长。2007年至2012年任北京电影学院党委副书记,北京电影学院纪律检查委员会书记,北京电影学院动画学院院长,北京电影学院动画艺术研究所所长。兼任中国美术家协会动漫艺术委员会主任、中国电影家协会动画电影工作委员会会长。享受国务院政府特殊津贴。一直致力于中国原创动漫、游戏作品的创作与研究,以及行业人才的培养。创作的《小兵张嘎》《兔侠传奇》等多部动画电影获得华表奖、金鸡奖、五个一工程奖、第十二届全国美术作品展览铜奖等多个国内外重要奖项,曾参展“国风——中国当代艺术巡展”。

刘跃军,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,沉浸式交互动漫(VR)文化部重点实验室副主任,中国高校游戏设计联盟执行秘书长,中国大学生游戏设计大赛“金辰奖”执行秘书长。中国游戏产业年度报告蓝皮书执行副主编,教育部ITAT教育工程游戏特聘教研员。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及、CG动画。

牛兴侦,男,北京电影学院现代创意媒体学院电影产业研究所副所长、研究员。郑州大有动漫产业有限公司执行董事、青岛大有创意传媒有限公司董事总经理;传媒经营管理人士,创办《动漫壹周》《动漫报》等多家媒体。研究领域为文化传媒产业、电影产业、动漫产业、泛娱乐经济和娱乐营销(植入广告)。承担多项国家动漫产业发展重点课题,系国家扶持动漫产业发展部际联席会议办公室《国家动漫产业发展基本战略研究》课题组核心成员、《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》起草组专家、《中国动漫产业发展报告》(白皮书)编委会委员。2011年起,担任《动漫蓝皮书》主编,已由中国社会科学院社会科学文献出版社出版了《中国动漫产业发展报告(2011)》《中国动漫产业发展报告(2012)》二卷。"

参考文献

  1. 第十讲科学学派_图文,豆丁网,2016-10-18
  2. 本社介绍,社会科学文献出版社