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三国志12:威力加强版查看源代码讨论查看历史

事实揭露 揭密真相
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《三国志 12 威力加强版》是台湾光荣TECMO(TECMO KOEI Taiwan)于 6 月 20 日推出经典历史模拟游戏更为深化《三国志 12》世界的种种新要素,功能大幅扩充,让“秘策”系统变得更好用,并特别收录可用于自创武将以及名品编辑用的插画。游戏支援触控萤幕操作,玩家可在笔记型电脑或平板电脑上舒适地游玩。

为回馈玩家对《三国志12》的热烈支持,凡是于 2013 年 6 月 17 日前将已购买的《三国志 12》内附 Gamecity 序号登录注册完成,后续再将《三国志 12 威力加强版》内附 Gamecity 序号登录注册完成,即可获得玩家专属特典的新剧本“赤壁之战”与线上对战用武将卡“古武将套组 5 张”。[1]

游戏介绍

三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。

游戏特色

(1)剧本

一.黄巾之乱

二.反董卓联盟

三.群雄割据

四.官渡之战

五.三顾之礼

六.平定益州

七.英雄集结

(2)技法

技法是提升势力的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。

在战略技法中,战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。强化的上限会根据势力的不同有所差异,可以预见,魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域。

在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。

另外,每个势力拥有固有技法。曹操势力的固有技法是【屯田制】,其对兵粮收入的帮助显而易见。

想要研究技法,需要先建立技法所。

配属武将进行研究,可看出不同的技法对武将的要求不同。

技法----【骑兵攻击】习得完毕,想必对专于骑兵的曹魏势力而言是如虎添翼的。

(3)外交

即使军力非常强大,但被多家势力同时攻击的话也会力有不逮。如此的话,有一个因素就变得非常重要了起来,那就是----外交。外交

从下方选择自己的武将,在上方选择外交的对象势力。选人

外交种可供选择的选项非常之多,包括,同盟、邀请、停战、劝降。双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等等。关二爷出马!

交涉武将更换为刘备之后可以看出,交涉次术,成功率都有显著提升,其中预计拥有【舌辩】技能的武将会对交涉有所帮助,而【名声】的高低应该也起到了一定的作用。还得是备哥

同盟成功,免除了后顾之忧,顺带说一句,韩馥大人你长得好像小儿麻痹啊。小儿麻痹韩馥

(4)单挑

单挑开始的时候,是部队和部队在地图上交战的时候。开始了

对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。一骑讨

单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。同时武力高的武将可以拥有更多数量的卡牌。卡牌决斗

有【必杀】和【反击】选项,应当是消耗卡片下方的能量条进行,【必杀】造成两倍伤害,【反击】的效果受攻击力的影响。还是卡牌

想给敌人大伤害的话就用必杀但是如果被别人使用反击的话所有的伤害会返回到自己的身上这是策略和运气的综合战。不好赢啊

单挑得在5回合内分出胜负,如图中,在第5回合蓝色充满士气条,所以二哥获胜。如果武力差很大,会有几率出现秒杀的情况。

单挑获胜会削减敌人的能力(不知道是兵力还是士气),如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。

游戏系统说明 目前大家比较关心的是《三国志12》的军事系统和网络对战系统,但本人对这两个系统的兴趣不是特别大,我更关心三国志12在政治系统上的改进和创新。首先《三国志》毕竟是政治系统和军事系统结合的一个游戏,政治是不流血的战争,战争是流血的政治。说的就是这个道理,二者是相辅相成彼此依赖的关系。但今天我基于有限的(已经公布)资料侧重于分析政治系统。

以下论述分三个部分:

1、建设系统:我认为《三国志12》的建设系统是《三国志11》的一个升级改良,想起《三国志11》的建设系统,我就不禁莞尔,那些政治型官员和带政治性特技的全部成了包工头,一心一意搞建设,军事基本于其无缘,再想起《三国志9》的内政,由于此代侧重于军事,内政系统变得毫无特点,而成了单纯的数字游戏,毫无乐趣可言。而《三国志12》似乎在继承《三国志11》的包工头制度的基础上,让设施出现了经营的味道,《三国志11》的内政设施建好后,我们就不需要再去关心,而《三国志12》还需要在派遣官员在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。《三国志12》的城市界面中,我们找不到“内政”这个指令,我认为进入城市就是直接进入内政。

2、外交系统:我认为《三国志12》的外交系统是最丰富的,外交指令上和《三国志11》相比不会有太大差别,也不会有太多增加,仍然是交换俘虏、申请援军(但我怀疑会《三国志12》出现申请军事保护)、劝降、停战、同盟。但同盟条件将大大放宽,可以用宝物、金钱、兵粮、士兵、释放俘虏、技法甚至给予密策作为交换筹码。这大大丰富了内政的乐趣,《三国志11》的内政中,可以作为交换的筹码的种类品种十分有限,无非钱粮或交换俘虏。而想空手套白狼或想以较低条件打成外交目的,则需要要有“牟舌”特技的武将来执行外交指令(这个肯定是个内政特技,估计类似于《三国志11》的“论客”,而且《三国志12》的武将将有两套特技,即内政上的和军事上的,内政上目前已知的特技有“兵心”、“牟舌”、“商才”、“收集”、“耕作”、“人脉”等等,具体是什么样的特质则需要光荣公布更多的信息才能了解,但顾名思义相信我们心中也已猜个八九不离十)。

3、密策系统:我大胆预测《三国志12》将是一款在军事上侧重谋略的杰作,是谋士的天下。而不像《三国志11》,高智低统武的文官不是在战场上搅乱伪报,就是在内政中造谣离间,体现不出谋士的个性。我们玩《三国志》,无非就是为了书写自己的英雄史,一个谋士整天做的事就是那些,军事、计谋上表现的都是自己对电脑的欺骗,这怎么体现三国英雄们的魅力?所以一个密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。[2]

视频

三国志12威力加强版

参考资料