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模擬城市

圖片來自boneash

模擬城市(英語:SimCity)是开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis(现艺电一部门)設計,其首作《模拟城市》(也是Maxis的首部作品)1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟作品,如非常畅销的《模拟人生》系列[1]

在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《模拟城市2000》、《模拟城市3000》和《模拟城市4》中,玩家还能在建立城市之前改变地貌。

玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种人口密度:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。

游戏在美国加利福尼亚州可立达开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为无核区

2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市》的 Maxis Emeryville 工作室。[2]

游戏

个人电脑游戏
主机游戏
携带版(行動版)与在线版
衍生游戏

影片

城市天际线1200W销量的背后,40年城市模拟营造游戏的重要里程碑和发展史丨Sim City丨Cities XL丨Cities:Skylines

參考文獻

  1. Walker, Trey. The Sims overtakes Myst. GameSpot. CNET Networks. March 22, 2002 [March 17, 2008]. (原始内容存档于2007-10-08). 
  2. 存档副本. [2015-03-05]. (原始内容存档于2020-06-26).