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《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》(日语:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U,英语:Super Smash Bros.for Nintendo 3DS/Wii U),通常称为任天堂明星大乱斗 for或任天堂明星大乱斗4,是一款由南梦宫万代开发,并由任天堂发行在Wii U和任天堂3DS双平台的格斗游戏。本作不仅是任天堂明星大乱斗系列的第四作,也是任天堂明星大乱斗系列首次在双平台(Wii U、3DS)推出游戏。
《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》首次在2013年E3展上公布游戏内容。
在本作中,游戏依旧保持了系列的基本玩法:玩家将操控角色与最多4名对手进行战斗(Wii U版为首作可有8名对手进行乱斗),而获胜条件是将对手击出屏幕边缘(是一个大于舞台的空间范围),对他人的攻击会积攒对方的击飞率,越高的击飞率会让角色共容易被击飞出屏幕边缘;这是与普通那些以生命槽来判定角色生死输赢的格斗类游戏最大的区别。
《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》还是第一款确定支持任天堂自家的amiibo玩偶的游戏。玩家可以使用amiibo通过近场通信技术与Wii U的Gamepad手柄或新任天堂3DS建立连接,将玩偶以可操控游戏角色的形态在游戏中登场,而在游戏中获得的等级、经验等数据会被储存回玩偶中;由于任天堂3DS和任天堂3DSLL/XL没有配备近场通讯模块,玩家需要额外购买专用的读写器方可操作。[1]
游戏概况
《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》的Wii U版本支持包括任天堂GameCube在内的多款任天堂电视游戏主机的手柄,包括了任天堂GameCube手柄(DOL-003)(为许多专业玩家的指定控制器)、任天堂GameCube无线手柄“波鸟”、Wii遥控器(以及接上右手摇杆的双截棍模式)、Wii经典手柄、Wii经典手柄Pro、Wii U Gamepad、Wii U专业手柄和任天堂3DS系列掌机。不过由于Wii U主机不像Wii可以直接使用任天堂GameCube的手柄,所以任天堂在发售Wii U版本的游戏时会提供带有Wii U专用的任天堂GameCube手柄转接器。[2]
游戏模式
版本相同的模式
以下为两版本都有的模式,但两版本相同的模式也有些许的不同。
- 大乱斗(Smash):本作最基本的模式
- 3DS版本玩家可以选择角色与电脑(Solo)或面对面连机与玩家(Group)进行游戏,而且只有计时(Time)与记命(Stock)模式。
- 经典模式(Classic):本两作经典模式与以往系列大为不同。
- 3DS版本玩家可以选择不同路径,难度越高,得到的奖励就会越稀有。
- Wii U版本抛开传统的路径模式,以大平台为主轴,平台上有许多角色奖杯,玩家可自由选择跟哪些以及多少角色对战,打倒的角色可在之后的队伍战成为队友使用,支援两人模式。
- 全明星乱斗(All-Star):玩家操作角色以各款游戏角色诞生时间为时间轴与相关的游戏角色战斗。
- 3DS版本对战角色由旧到新依序出现,胜利后可获得该角色的别色版奖杯(Alt. Color Trophy)。
- Wii U版本则相反,由新到旧依序出现,胜利后可获该用角色的最终招奖杯(Final Smash Trophy),支援两人模式。
两版本的休息区大小、模样也有不同。
- 练习模式(Training):练习操作或角色招式的模式,有奖励要素。
- 竞技场(Stadium):包含了3个游戏模式
- 多人乱斗(Multi-Man Smash):在这个模式中有6个子模式,不过基本要求都是要玩家将不断出现的敌人击出场外,玩家可通过在这个模式中获得的成绩在挑战(Challenge)中获得相对应的奖励,和前做不同的是,敌人为角色所储存的Mii。
- 标靶爆破(Target Blast!):这是本作为系列新加入的一个游戏模式之一。玩法类似于著名手机游戏系列《愤怒鸟》,玩家需要在倒计时结束前尽量击打炸弹并将其击飞并轰到右侧的目标,以记录得分,击破场上的奖杯或能力道具的标靶也可获得随机道具或奖杯。
- 本垒打大赛(Home-Run Contest,ホームランコンテスト):是系列的经典迷你游戏,玩家通过击打沙袋并将其击飞,记录沙袋被击飞的距离作为游戏成绩。
- 奖杯
- 奖杯商店
- 奖杯收藏全景
- 奖杯击破王(Trophy Rush):通过消除屏幕中出现的木箱或石块积累分数以获得奖杯,击破一定的数量的木箱或石块,会出现可以活将杯的五角型方块,如果角色在同一个位置滞留过久会有闪电作为惩罚,多数个木箱或石块如果堆积太高也会把整个擂台给压垮,也要注意爆裂方块以及闪爆方块。
- 网路对战
- 好玩模式(For Fun)
- 荣耀模式(For Glory)
- 征服战活动(Conquest Mode)
- 音乐(Music)
- 纪录(Records)
- 相簿(Album)
- 对战影片(Replays)
任天堂3DS版本限定模式
- 奔跑乱斗(Smash Run,フィールドスマッシュ):本作为系列新加入的游戏模式之一,玩家需要控制角色在大地图上击倒各式各样的敌人获得各种角色能力提升值,所击倒的敌人难易度越高,所获得的提升值就越多,也可以进入挑战门进行挑战。为了增加冒险性,有时也会有突发的事件、指令发生;最后再与电脑(Solo)或面对面连机(Group)与玩家进行决战;而决战的形式不只是一般决斗,也包含了竞速、攀爬、其他特殊大乱斗等其他形式。
- 提升值主要有
- 速度(移动, Movement):提升角色的速度。
- 跳跃(ジャンプ, Jump)):提升角色的跳跃高度,此提升值也会增加角色的坠落速度。
- 攻击(通常ワザ, Normal Technique):提升角色的一般攻击。
- 特殊(必杀ワザ, Special Technique):提升角色的特殊攻击。
- 武器(投げ・アイテム, Throw/Item):提升角色放射型攻击、取得回复物品的回复能力、丢物品攻击能力等多方面的提升。
- 防御(防御, Defense):提升角色防御,可让角色不易轰出雷台外、防御盾难以缩小等。
- 交错通讯乱斗(Street Smash):玩家通过任天堂3DS的交错通讯功能获得其他玩家的加入,并与其在一平面上进行决斗;游戏玩法像是弹球,以将对手击出台面为胜利,胜利后可获得金币,以及随机能力道具、奖杯。
Wii U 版限定模式
角色
任天堂于2013年E3展首次公布一些旧的以及新的角色,樱井政博游戏开发中时也曾表示有些旧角色可能会因为游戏设计的能力的限制而不会在此游戏登场(如《敲冰块》的波波&娜娜,樱井政博表示原本计画要让波波&娜娜登场,但在3DS版中因技术问题作罢),但两个版本的总人数是一样的,总人角色数为48位(外加三个Mii斗士、以及7位下载角色则是58位。)。樱井政博也表示对角色的开发充满著一些的焦虑,游戏发售前有时会在官网和Miiverse上的“每日一图”(Pic of the day)不定期公布旧角色而重要以及新角色则在任天堂直面会公布(路希娜、飞隼队长以及鲁弗莱例外)。
任天堂也宣布每位角色都会有近场通讯 amiibo 公仔,玩家可以使用这些公仔,并且锻炼CPU等级,第一波将在北美地区2014年11月21日与游戏同步推出,第二波在2014年12月推出,第三波在2015年2月推出,第四波在2015年春推出。3DS版也宣布在2015年2月推出可以支援amiibo的更新。
影片
参考文献
- ↑ Smash Bros. Wii U's Amiibo in Action - IGN. IGN. 2014-10-24 [2014-11-01]. (原始内容存档于2020-11-11) (英语).
- ↑ Nintendo is Going All Out in Super Smash Bros. For Wii U - IGN. IGN. 2014-10-23 [2014-11-01]. (原始内容存档于2020-08-08) (英语).