3DS
任天堂3DS |
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任天堂3DS(日語:ニンテンドー3DS,英語:Nintendo 3DS,簡稱「N3DS」或「3DS」),是任天堂于2011年至2020年推出的攜帶型遊戲機,為任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果[1]。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。
2012年9月28日台灣與香港同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”(神游DS双屏互动多媒体系统)主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。
任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS XL(日本稱LL);2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。
目录
歷史
自從1980年代以來,任天堂就已經嘗試過不少立體3D技術。而在1988年於FC磁碟機發行的《任天堂方程式賽車 2:3D 拉力賽》(Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally)是任天堂首次嘗試運用立體3D技術的首款遊戲,玩家只要在螢幕使用特殊眼鏡觀看特別畫像就會有3D效果[2]。
而在1995年,Game Boy的發明者橫井軍平則著手開發首款具備立體3D影像功能的Virtual Boy主機,然而該主機發售日期比預期早了許多,使得任天堂得以空出更多資源研發新主機任天堂64,最後這款商品在商業上表現得非常失敗,是任天堂歷史上銷量最低的遊戲主機。宮本茂曾表示他並不滿意Virtual Boy外型的線條和主機的實用性,不過他卻覺得這個設計概念是很先進的。
Virtual Boy主機的失敗讓任天堂一度懷疑立體3D遊戲的可行性[3],儘管如此,任天堂還是在其他產品上深入研究3D技術。於2001年發售的任天堂GameCube是第二款具備立體3D影像功能的任天堂遊戲主機,任天堂GameCube的性能得以處理立體的3D影像功能,然而最終只有一款遊戲《路易吉洋樓》展示了這個技術,但當時3D液晶顯示器並不普及且價格高昂,這項功能最終沒有使用在遊戲的零售成品上。
任天堂後來曾將現在3DS使用的3D技術使用在Game Boy Advance上,然而任天堂並不滿意這項實驗,因為在Game Boy Advance的螢幕解析度上並不能精確地表現良好的效果[4]。隨著任天堂DS的發展以及山內溥堅持的研究,任天堂成功地在時雨殿主題公園中展示了3D技術[5],在主題公園的遊客可以使用DS提供的嚮導指南軟體。雖然沒有大量生產,但任天堂擁有豐富的研究和開發經驗,後來用於現在的3DS上。
停產
2020年9月16日,任天堂在其日本官網上宣佈3DS、3DSLL及2DS三款遊戲機終止生產[6]。3DS在生產期間於全球銷售約7,500萬套[7]。3DS、2DS系列停產後,該公司只剩下任天堂Switch一款遊戲機系列生產銷售中。
影片
參考文獻
- ↑ Launch of New Portable Game Machine (PDF) (新闻稿). 京都: Nintendo. 2010-03-23 [2010-03-23]. (原始内容存档 (PDF)于2019-09-11).
- ↑ Iwata Asks: Nintendo 3DS. [2011-01-12]. (原始内容存档于2012-02-13).
Miyamoto: I suppose so. To go way back, I even made a 3D Famicom game on disk that you played wearing goggles. We made that with you, Iwata-san. Iwata: Right, right! The first work Miyamoto-san and I did together was a racing game for the Family Computer Disk System that you played wearing goggles. [...] A game called Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally.
- ↑ Nintendo 'Traumatized' By 3D Virtual Boy, But '(Laughs)' About It Now. Kotaku. [2012-06-10]. (原始内容存档于2018-11-20).
- ↑ Iwata Asks: Nintendo 3DS. [2011-01-12]. (原始内容存档于2012-02-13).
Iwata: [...] But the resolution of LCD was low then, so it didn't look that great and it never made it to being a product. In order to make images look three-dimensional without special glasses [...] you need high resolution and high-precision technology. We didn't have that to a sufficient degree back then, so the stereoscopic effect wasn't very sharp.
- ↑ Iwata Asks: Nintendo 3DS. [2011-01-12]. (原始内容存档于2012-02-13).
Miyamoto: When we were making Shigureden, Yamauchi-san expressed his earnest hope that we could make something "jump out."
- ↑ ニンテンドー3DSが生産終了 「2DS」「LL」など関連モデルも. ITmedia. 2020-09-17 [2020-09-18]. (原始内容存档于2021-02-05) (日语).
- ↑ 世界で7500万台販売、「ニンテンドー3DS」生産終了…「スイッチ」に経営資源集中. Yahoo Japan. 2020-09-17 [2020-09-18]. (原始内容存档于2020-09-23) (日语).