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虛擬現實技術導論

來自 孔夫子網 的圖片

虛擬現實技術導論》,汪萍,蔡金鳳著,汪萍,蔡金鳳 著,出版社: 中國水利水電出版社。

中國水利水電出版社有限公司(China Water & Power Press)是中央級科技出版社[1]。其前身是1956年元旦成立的水利出版社。1993年被中宣部新聞出版署評選為首批15家「全國優秀出版單位」之一[2]

目錄

內容簡介

本書以知識能力點為體系框架,以行業職業素養和崗位要求為標準,以「1+X」證書考核標準為參考,創設學習情境,添加行業應用案例輔助知識和技能要點的解析。每章均配備簡單的應用案例用於課程教學輔助。本書以學生為本,「各個突破」「全局融合」,從概念到硬件,從硬件到核心技術,再到各關鍵技術的分解與詳細解析,以虛擬現實技術在各行各業的典型應用為案例,集知識理論和技能實踐於一體,實現進階式學習。本書注重實用性和實操性,配套資源包括擴展閱讀及應用案例,既可作為本科、高職或中職院校的數字媒體、計算機、虛擬現實及動漫製作等相關專業的教材,也可作為虛擬現實技術從業人員和初學者的入門參考書。本書配有電子課件,讀者可以從中國水利水電出版社網站(.waterpub..)或萬水書苑網站(.wsbookshow.)免費下載。

目錄

前言

篇 基礎概念與認知

章 虛擬現實技術概述

1.1 虛擬現實技術的基本概念

1.2 虛擬現實技術的發展歷史

1.2.1虛擬現實技術1.0——概念萌芽

1.2.2虛擬現實技術2.0——技術探索

1.2.3虛擬現實技術3.0——突破發展

1.2.4虛擬現實技術4.0——產業應用

1.3 虛擬現實技術的分類

1.3.1 桌面式虛擬現實系統

1.3.2 沉浸式虛擬現實系統

1.3.3 增強式虛擬現實系統

1.3.4 分布式虛擬現實系統

1.4 虛擬現實技術的特徵

1.4.1 交互性

1.4.2 沉浸性

1.4.3 想象性

1.5 虛擬現實關鍵技術

1.5.1 計算機圖形技術

1.5.2 三維建模技術

1.5.3 碰撞檢測技術

1.5.4 三維虛擬聲音技術

1.5.5 人機交互技術

1.6 虛擬現實技術的應用與發展

1.6.1 航空航天領域

1.6.2 軍事訓練領域

1.6.3 醫療領域

1.6.4 教育領域

1.6.5 文化娛樂領域

第2章 虛擬現實開發的軟件及硬件

2.1 虛擬現實開發軟件

2.1.1 三維模型和動畫製作軟件

2.1.2 虛擬現實製作引擎

2.2 建模設備

2.2.1 3D掃描儀

2.2.2 3D打印機

2.3 顯示設備

2.3.1 外接式虛擬現實頭顯

2.3.2 一體式虛擬現實頭顯

2.3.3 AR(增強現實)頭顯

2.3.4 手持式AR設備

2.4 聲音設備

2.5 交互設備

2.5.1 數據手套

2.5.2 運動捕捉系統

2.5.3 虛擬現實交互手柄

第二篇 虛擬現實開發核心技術

第3章 三維建模技術基礎

3.1 三維建模軟件

3.1.1 Maya軟件介紹

3.1.2 3DMax軟件介紹

3.1.3 C4D軟件介紹

3.2 Maya基礎

3.3 3DMax基礎

3.3.1 窗口界面

3.3.2 基本操作

3.3.3 綜合案例——電視櫃

3.4 三維模型製作規範

3.4.1 建模規範

3.4.2 材質貼圖規範

3.4.3 模型UV和整理

3.5 模型導出與格式

3.5.1 Unity 3D支持的模型格式

3.5.2 模型的導出

3.5.3 FBX導出設置

拓展實訓

第4章 Unity開發技術基礎

4.1 Unity簡介及安裝註冊

4.1.1 Unity簡介

4.1.2 註冊Unity專用賬戶

4.1.3 Unity的安裝

4.2 窗口界面及資源導入

4.2.1 編輯器整體視圖

4.2.2 菜單及窗口

4.3 場景搭建

4.3.1 地形引擎

4.3.2 天空盒

4.3.3 光影

4.3.4 材質與貼圖

4.3.5 攝像機

4.3.6 音頻

4.4 物理引擎和碰撞檢測

4.4.1 剛體

4.4.2 碰撞體

4.4.3 關節

4.4.4 物理材質

4.4.5 角蟲發器

4.4.6 觸發器和碰撞器的區別

4.4.7 角色控制器

4.5 UI交互界面

4.5.1 畫布

4.5.2 可視組件

4.5.3 交互組件

4.5.4 UI界面自適應

4.6 動畫系統

4.6.1 動畫系統的功能及特色

4.6.2 動畫類型

4.6.3 動畫工作流程

4.6.4 動畫窗口

4.6.5 動畫控制器

4.6.6 重定向人形動畫

4.6.7 動畫事件幀

4.7 粒子系統

4.7.1 粒子界面及創建

4.7.2 粒子系統的特性

4.7.3 粒子系統組件及參數

拓展實訓

第5章 虛擬現實開發交互語言基礎

5.1 面向對象程序設計概念

5.1.1 對象

5.1.2 類的概述

5.1.3 消息和行為

5.1.4 類的封裝性

5.2 類

5.2.1 類的聲明

5.2.2 類的成員字段

5.2.3 類的成員方法

5.2.4 創建對象並訪問成員

5.3 方法

5.3.1 方法的定義

5.3.2 方法的返回值

5.3.3 方法的參數類型

5.3.4 方法的分類

5.3.5 this關鍵字的用法

5.3.6 方法的重載

5.4 繼承和多態

5.4.1 繼承的概念

5.4.2 基類與派生類

5.4.3 單繼承的用法

5.4.4 多重繼承的使用

5.4.5 多態性

5.4.6 虛方法實現多態

5.4.7 抽象類實現多態

5.4.8 接口實現多態

5.5 域和屬性

5.5.1 域的概述及其使用

5.5.2 屬性概述

5.5.3 屬性的定義及其使用

5.6 命名空間

拓展實訓

第6章 三維全景技術

6.1 三維全景概述

6.1.1 全景技術的特點

6.1.2 全景技術的分類

6.1.3 全景技術的應用

6.2 全景技術常用的硬件

6.2.1 單體機

6.2.2 多機組合機

6.2.3 對象全景機

6.2.4 其他輔助設備

6.3 三維全景圖的製作

6.3.1 全景照片的採集

參考文獻