紅線 (遊戲)
紅線 |
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《紅線》(アカイイト)是日本遊戲公司SUCCESS[1] 於2004年10月21日發售的於PlayStation 2 (PS2)平台運行的15禁和風冒險遊戲,2005年10月27日推出SuperLite2000的廉價版本。通常被認為是百合Galgame(美少女戀愛遊戲)。
本作為SUCCESS公司為數不多的純AVG遊戲之一,同時也是作為主營家用機遊戲的SUCCESS公司未被官方或國外代理商PC化的遊戲之一。是一部以獨特的世界觀、生動豐滿的人物、跌宕起伏的故事和別出心裁的系統為特色的極其優秀的作品。
本作所有的畫面均採用了逐幀保存,使得畫面動感十足,人物表情豐富呼之欲出,戰鬥情景激烈刺激,背景特效逼真華麗。配合出色的角色立繪,豪華的聲優陣容,激昂動聽的背景音樂,跌宕感人的劇情故事和多樣化的選擇支及結局,HAl的原畫和麓川智之的劇本完美結合,濃厚的和風氣息更是能在細細的品茗中越品越香,以上這些,都給玩家帶去了足以區別於常規AVG的獨特遊玩享受。
目錄
基本信息
以現代為背景,圍繞着「貢品之血」的持有者,女主角羽藤桂展開的人妖跨越千年的羈絆及恩怨之故事。
全作以「羈絆」為中軸,看似毫無關聯的各角色互為聯繫,隨着劇情的深入,謎團的解開最終連成一體。全作的主旨為謳歌親情和羈絆的美好,並警醒人們珍惜自己身邊的重要之人。
故事以女主角羽藤桂前往已故的父親的家鄉經觀冢展開,因為那是個人跡罕至的閉塞之地,因此從故事的一開始,古韻十足的氛圍就籠罩而起。經由在經觀冢的見聞,遭遇,羽藤桂漸漸明白了自己的真正身份,想起了自己失去的記憶,並在得到新的「重要之人」的同時,找回自己失去的「重要之人」。
全作劇情豐富,分支眾多,幾乎每一個選項都有其的意義所在,需要玩家細心思考。不同的選項組合會將劇情通往32個不同結局,或喜或悲,或抵達真相或半途而廢,全在玩家的選擇之中。
經由劇情鎖,全作的劇情整體上是層層深入的,情節由平靜不斷變得跌宕,感情由普通逐漸變得激昂,主旨也是步步升華。在給玩家帶去強烈的代入感的同時,也足以使玩家在身臨其境中悲傷地流淚或喜極而泣。
故事開端
主人公羽藤桂自幼喪父,由母親一人撫養長大。善良乖巧,懂事溫柔。然而這樣的她,卻在這個夏天也失去了母親。為了繼承遺產,桂孤身一人前往遠離都市的父親的老家經觀冢。就這樣,在那個人跡罕至的閉塞之地,經由紅線的引導,她經歷了傳奇般的相遇,夢幻般的遭遇。隨着跨越千年的羈絆再度連結,命運的齒輪再度轉動,她的真正身份也逐步被揭開,而她的遺忘之物,重要之人,也再度從被關閉的記憶中出現……
『重要的人,已經不在了』
遊戲特徵
經由PS2平台,得以實現更加出色的畫面效果。所有的畫面均採用了逐幀保存,人物表情豐富,戰鬥情景激烈刺激,背景特效逼真華麗,同時CG眾多,且每一張的質量都堪稱上乘,與劇情完美銜接,在帶來視覺大餐的同時也使玩家在遊戲的過程中,身臨其境,內心被劇情深深地感染。
本作區別於一般Galgame以男性為視點展開的模式,故事中的由玩家扮演的己方視點為16歲的女孩——羽藤桂。同時全作中的可攻略角色也均為女性。儘管在模式上偏向於百合風,然而《紅線》的故事中,戀愛的成分實際上少之又少,在部分線路中甚至毫無表現。本作的主旨在於「親情」,着力渲染「家族」,以及「友情」。正如標題「紅線」一樣,貫穿本作故事始終的是「羈絆」,對人物的塑造也是圍繞着這一點展開,而非「戀愛」。再加上15禁的定位本身就意味着沒有H劇情,因此作為Galgame來說,《紅線》可以分到純劇情作的類別中去。
全作洋溢着濃濃的和風,古典日本文化非常濃郁。從女主角羽藤桂開始,遊戲中所有的角色均區別於現代人,洋溢着古典的氣息。和服的演出形式,古色古香的背景環境,古韻十足的文字對白,以及故事的整體框架都將玩家領進了一個開化前的舊日本時代。
由此帶來了大量的古式詞彙,以及對現代人來說較為陌生的古典文化。全作中大量地使用了極其生僻的單詞,也大量出現即便對日本人來說,也大多不了解的古時候的舊事,落語和民間傳說。為解決這一點給玩家帶來的理解困難,遊戲中特地設置了「用語辭典」這個項目,將生僻的詞彙和不是常識性的知識點進行了匯總和詳細解釋。用語辭典和劇情同步更新,並且自動將新出現的單詞置頂,極大地方便了玩家對這樣一部古韻十足的作品的理解。
本作最大的特徵就是大量的選擇支組合下帶來的地毯式結局。全作一共5位可攻略角色,但卻有32個結局。其中11個一般結局,16個鮮血結局(BadEnd),5個完美結局。每位角色只有1個完美結局,且此結局極難達成,大多還都需要建立在一般結局或鮮血結局的基礎上才能達成。複雜的分支結構足以令玩家在無限的輪迴中,於深邃的黑暗之地中彷徨,唯有在通過自己堅持不懈的努力後,細心地通過蛛絲馬跡的線索才能找到光明。雖然對大部分玩家來說都將是挑戰,但歷經艱難後取得收穫的甘甜也將是最為甜蜜的。同時,本作中即使是一般結局和鮮血結局,也大多非常優秀,部分一般結局和鮮血結局,甚至在純劇情的角度遠遠勝過了完美結局。
本作中還有5個劇情鎖。沒有打開劇情鎖,無法觀看被鎖住的劇情。而這些劇情全部是和通往角色的完美結局,以及開啟新的可攻略角色息息相關的。劇情鎖只有在滿足了一定條件後,才會在某些結局的末尾處解開,而在此之前,玩家並不知道何處必須要以怎樣的方式解開某個劇情鎖。