立体图像
立体图像 |
立体图像也称“立体画”,现也叫“全景奇画”,即光栅图像技术,立体图像是能够反映物体的三维关系,再现了物体的空间感和真实感的图像,即在平面图中呈现三维立体效果。产品在广告业摄影业装饰业旅游业证卡业包装业工艺品业日用品产业都有极大的应用范围。
目录
基本内容
中文名:立体图像
应 用:广泛
属 性:光栅图像技术
区 别:不同于立体感
发展历程
立体图像自上世纪六十年代产生以来,发展速度缓慢,2005年立体图像市场开始火爆,由于图像本身就是传媒的特性,市场发展迅速。
三维立体技术、立体变画、动画、旋转、缩放、彩虹技术是图像行业的最新、最前沿的高新技术,它的出现改变了传统平面图像给人们的视觉疲惫,也是图像制作领域的一场技术革命,是一次质的变化,它以新、特、奇的表现手法,强烈地视觉冲出力,良好优美的环境感染力吸引着人们的目光。随着新材料、新技术的快速发展,特别是计算机和彩色打印工业的快速发展,立体成像技术也从传统的放大彩扩发展到现代的数码科技。立体影像制品从单一的产品发展到品种丰富、形态各异的市场格局。广阔的市场前景,无限拓展的市场空间,数字化的应用技术,成熟完备的工艺技术使立体图象制品有着强大无限的生命力,其市场前景不可估量。
种类
柱镜立体图像:采用柱镜光栅所做出来的立体图像,市场上最多,应用最广泛的一种立体图像;优点:立体感强,成像清晰,不受灯光的限制,是未来发展的一种趋势;
狭缝立体图像:采用狭缝光栅所做出来的立体图像,市场上出现最早的一种立体成像技术,由于必须有背景灯光,造价高等缺点,所以在应用领域受到了很大的限制,逐渐正在被市场所淘汰;但其在成像方面独特的色彩、清晰度和鲜艳度是其它立体图像是不能比拟的;
三维立体图像:在报刊、杂志上常见,常作为观赏用;其原理跟据人眼睛的自动调焦看出来的立体图像;
激光全息立体图像:常应用于防伪,如:身份证;
立体显示图像:立体显示常见于电影、电视、电脑,但必须借用立体眼睛;
色彩互补立体:借助眼镜,一边红色,一边绿色;立体观景器:利用透镜原理。
常用述语
1、立体:描述物体上下左右前后的空间三维关系叫立体;
2、立体图像:能够反映了物体的三维关系,再现了物体的空间感和真实感的图像称之为立体图像;
3、立体原理(两眼视觉差原理):因为人的两只眼睛之间有距离,观察现实物体时,两眼观察物体的角度有差异,即左、右两眼同时看到的同一物体因有视差的存在而略有不同,左眼看到的物体左面多一些,右眼看到的物体右面多一些,反映到大脑里,呈现出立体图像的感觉;
4、光栅:有一定规则的条状(柱状、沟状)透镜所组成的薄片,这张薄片我们把它称之为光栅;其种类繁多常见的有:条形光栅、柱形光栅、环形光栅、弧形光栅、梯形光栅等;
5、立体光栅:用于制作立体图片的材料叫作立体光栅;常见的立体光栅有:狭缝立体光栅、柱状立体光栅(膜材光栅、片材光栅、板材光栅)等;
6、光栅图像:指印刷在光栅背面的平面图像称为光栅图像;
7、光栅成像原理:从光栅的一边看过去,将看到在光栅薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像,我们把这一原理称之为立体成像原理;
8、光栅分辨率:即光栅透镜的柱镜密度(LPI),它的大小决定了图像的分辨率和质量;
9、光栅视角:从第一幅图到最后一幅图的间距称为视角,视角越小,图像的变化越敏感;也就是说视角不同,看到的图像效果也不同;为了保证图像的立体(3D)效果,在制作3D光栅图像时, 要根据不同的观看要求,选用不同视角的光栅材料;
10、光栅图像的“帧”:每一幅光栅图像的构成,都是由一个图像序列互插而成;组成光栅图像的图像序列中的每一个图像,称为“帧”;
11、光栅单元(光线分离器):它是组成光栅的基本单位;其作用是将光线分散开来。主要有柱镜和狭缝两种形式。是形成立体图像的关键部件。
12、栅距(线距):组成光栅的基本单位(光线分离器)的宽度;
13、光栅线数:一英寸(1英寸=25.4毫米)内光栅的基本单位(光线分离器)个数;线数越少所做幅面越大,最佳观察距离越远;
14、聚焦:光栅与光栅图像成像最佳(最清晰)距离;聚焦远,立体感强;
15、镜头数:合成立体图像需要多张相似照片,在用照相机记录物体时,每个角度照一张照片,称为一个镜头,总共用X张相似照片合成立体图像,就称为X镜头的立体;
16、分辨率:为了使生成的光栅图像与光栅相匹配,我们通过调整分辨率,来控制像素点的大小,使得一个光栅栅距内正好排列X个像素点;那么,这个分辨率称为该光栅X镜头的分辨率;
附:分辨率与镜头数成正比例,镜头数越多,分辨率越高;
17、实拍立体(真立体):用立体相机通过单镜头多次拍摄或多镜头一次拍摄出来的图片进行合成产生的立体;这种立体效果是最好的,但要有一定摄影及立体摄影基础,要求技术比较高不好推广;
18、仿实拍立体(仿真立体):因为实拍立体效果是最好的,但要求比较高,所以人们通过不断的研究发明出可以模仿实拍效果图的软件,通过这个软件就可以做出几乎和实拍立体一样的效果,而且操做简单,是现在市面上流传最广的处理技术;
19、层次立体(假立体):我们同过PS把物体的前后景进行错位移动而产生的立体,这种立体层本身没有立体感,只是层与层间有距离感;在仿真软件未出现前广为流传,现在已逐渐被仿真立体所代替,但在小卡片行也还广泛应用;
20、DPI:DPI就是每英寸有多少个像素,像素是图像构成的最小单位;1英寸 = 2.54 厘米;
21、LPI:LPI就是每英寸光栅片上有多少条沟;
22、位图: 也叫栅格图,它是由许多的小栅格(像素)组成的图像叫作位图,而位图简单地说是由很多象素组成的,处理位图其实是编辑像素而不是编辑图像本身;位图的清晰度与分辨率有关;
23、矢量图:由矢量的数字对像所定义的直线和曲线组成的图形叫矢量图;矢量图用图形的几何属性来进行描述,它与分辨率无关.任意缩放矢量图和使用任意分辨率的设备打印图像,都不会影响图像的质量;
光栅材料
光栅就是指有一面被挤压成圆柱形线条,一面为完整平面的塑胶材料,且圆柱形线条间距相等谓之「 光栅 」 此光栅平面可作为印刷之用途,使用光栅视觉软体合成图档后,使用不同输出设备输出档案,并与光栅贴合或直接印刷在光栅板上,就可以呈现如右图所示的效果,让动画可以直接在平面的印刷上呈现出萤幕所看见的变图效果。
光栅是由条状透镜组成的薄片,当我们从镜头的一边看过去,将看到在薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像。
将光栅平置于两眼之间,注意两眼对光栅的线纹角度要保持平行,因而两眼看到的是同一个图像,如果图像是由一列连续动画所构成,那么当双眼上下移动或把光栅上下翻动时,双眼与光栅的角度将发生变化,我们也将看到一个接一个的连续图像,即看到一个动画或变画的效果
在选择适合的光栅板时,光栅弯曲的角度是非常重要的事,一般来说 3 D 立体效果最理想的光栅是使用窄角度光栅板,它的视角大约在15度 ~ 44度之间的效果是最好的,如果要制作变图或动画的效果,宽角度光栅板的视角约44度~ 65度之间是最适合的光栅板。
光栅的种类
1、材料的分类:柱镜光栅(板材、膜材、片材)和狭缝光栅
2、柱镜光栅结构:弧度和介质组成;
A、光栅膜材主要是把光栅弧度生产出来了,光栅板材片材把介质和弧度一起生产了出来;
B、片材与板材的区别:厚薄之分、能否弯曲;
C、膜材弯曲叫卷材,板材弯曲叫变形;
3、狭缝光栅结构:按照黑白相间(黑多白少)有规律排列的光栅;主要是根据光的衍射原理;
光的衍射:假设一点光源,通过直径可调节的圆孔,射到屏幕。可观察到,随圆孔的缩小,屏上的亮圆也随之缩小,当小孔的直径小到跟波长(400~7700埃)可以相比拟时,屏上便得到一些明暗相间的圆环,这些圆环所占的范围远远超过了根据光的直线传播所照明的面积。光的这种绕射现象叫做光的衍射。如果把小孔换成小屏,窄缝和细丝等同样会观察到光的绕射现象(明暗相间的圆环或明暗相间的条纹)。以上是在单色光照射下的情形。如果光源是复合光(日光),则会观察到彩色圆环或彩色条纹。摄影镜头及其它光学仪器的分辨本领就是由光的衍射性质决定的;全息照相的再现也是靠光的衍射来实现的。
4、柱镜、狭缝光栅的特点及其生产方法:
狭缝光栅的特点:
清晰度高,立体感强,优于柱镜光栅;缺点是必须打灯光,因此耗能,应用范围狭窄,主要应用在火车站室内及地下室等;
生产方法:
(1)拷贝:主要设备有拷贝机、冲洗机和母质光栅;生产出来的光栅最好;
(2)激光照排:主要是利用电脑和激光打印机,由于在分辨率上存在误差,所以生产出来的光栅质量不及拷贝
(3)印刷:由于在印刷过程中存在网点现象,所以生产出来的光栅质量最次,但也是最便宜的光栅;
柱镜光栅的特点:
① 膜材:立体感强、清晰度高、透明度好、聚焦准确、介质灵活、运输方便、易裁切、成本低、废品率底;缺点:制图工艺复杂;
② 板材:立体感强、清晰度高、透明度好、聚焦准确、工艺简单、操作方便;缺点:成本高、废品率高、运输不便、易变形、不易裁切;
③ 片材:立体感强、清晰度高、透明度好、聚焦准确、应用领域广泛;
生产方法:
膜材:采用连续辊压式;
板材:板压式和注塑式;
片材:主要是采用板压式;
质量评价
立体光栅材料的质量评价从外观看,要透亮 , 线条要笔直 , 如果是膜材立体光栅应该是一面非常平整 , 另一面是凹凸面 .立体图片的质量应从立体感、清晰度、匹配度、视变角四个方面进行评价,其重要性依次降低。
立体感
立体图片的前景和背景不可避免会产生重影,在保证清晰度的前提下 ( 即重影在可容许的范围内 ) ,人眼感觉前景到背景的最大立体深度是可测量的。在这里,立体深度指图片的景深而不是被拍摄场景的实际深度。
清晰度
与合成图片的明锐度、立体光栅材料的性质 ( 节距、幅宽、透光性和方向性 ) 有关。以我们收集到的大量图片而论,使用优质立体光栅材料(扩展角小于 2 度),感光透射片的清晰度可以达到 A 级,感光反射片、写真喷绘透射片可以达到 B 级,写真喷绘反射片、高档印刷品可以达到 C 级,普通喷绘片、印刷品只能达到 D 级,如使用劣质立体光栅材料(扩展角大于 12 度),合成图无论采用那种方式输出,清晰度均无法达到 A 、B 级。
匹配度
立体光栅材料和背后的合成图片的匹配程度影响立体图片的质量,匹配不好的图片会产生眼晕感。以在最佳观察距离出现的莫尔纹数量来衡量立体图片的匹配度。用立体相纸直接曝光出来的立体片均匹配完好。
视变角
以立体图片上一点为观察中心,单眼左右移动时,图片会产生多次的跳跃,两次跳跃之间眼睛移动的角度为立体图片的视变角。视变角越大观看越舒适,但视变角大往往意味立体感减弱,视变角并不代表立体图片的视场角,视场角一般都在 90 度以上。
立体效果
根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。 据立体视觉原理,如果我们能够让我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直于两眼放置,由于两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。 常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。[1]