禁止絕望
內容簡介
《禁止絕望》是遊戲公司CC2社長松山洋的自傳式隨筆集,講述了他從普通銷售員到知名遊戲公司社長的傳奇人生。
傳記一般由他人記述,亦有自述生平者,稱"自傳"。傳記大體分兩大類:一類是以記述翔實史事為主的史傳或一般紀傳文字;另一類屬文學範圍,傳記作者在記述傳主事跡過程中,可能會滲透自己的某些情感、想象或者推斷,但和小說[1]不同,傳記一般不虛構,紀實性是傳記的基本要求[2]。
CC2,日本知名遊戲公司!在這裡,上到社長下到普通員工,都是骨灰級狂熱漫畫迷,也正因如此,他們製作的漫改遊戲在業內獨樹一幟,以高質量聞名,出品的《火影忍者》《鬼滅之刃》《JOJO奇妙冒險》等漫改遊戲叫好又叫座。 「如果世界上真有才能這種東西,那一定是堅持喜歡某件事的才能。」 「練習一百次揮棒還做不好,那就練習一千次。一千次不行,就一萬次。再不行就十萬次。」 《禁止絕望》講述了CC2是如何從成立之初的十人小工作室,一直發展到如今聞名世界的遊戲公司,直擊充滿才華與熱情的遊戲製作現場,更令人深深體會熱愛與堅持的力量。
作者介紹
松山洋 1970年出生於日本福岡市,世界知名遊戲製作人、經營者。從九州產業大學畢業後,成立CC2公司。 以「禁止絕望」為信條,對開發遊戲充滿熱忱,有着無限活力,讓業界內外刮目相看。興趣是「工作」,特技是「工作」,休息日也是「工作」。遊戲代表作有《火影忍者:究極風暴》《龍珠》《鬼滅之刃:火神血風譚》《.hack//》系列等。
目錄
前言
第1部把一切獻給娛樂
「別劇透」只是個藉口
「已經不像以前那樣玩很多遊戲了」,說這句話的遊戲製作者真是太不像樣了!
漫畫五千本!DVD和BD光碟五千張!隨便看!
開發天國「福岡本社」與戰略據點「東京工作室」!
開發人員聚在同一層樓!每周一必開全體早會!
誇張地表揚!誇張地訓斥!
「廁所的塗鴉」是無法改變世界的!
第2部想追上就別休息,還不行就別睡覺
我們是「最喜歡工作的藝人」!
決定「不畢業」!
御宅族和現充的混合物
遊戲是一項綜合娛樂項目!
成立遊戲製作公司!誰都可以成立公司,即便是個外行
夢想與希望與努力與毅力的「Z便當」!
「有講究的技術組織」和「沒有技術的人」!
「三倍大作戰」與鴨川會長!
「絕望」近在眼前!社長不見了!
首先是學會「打招呼」!然後是不許遲到!定下的新規則
想講究獲勝的方法!《.hack//》!
少年時代的夢想舞台!《周刊少年JUMP》!《火影忍者》!
如果可以,我不想告訴你們的「爛遊戲方程式」!
「成功的方程式」!就像那位漩渦鳴人一樣!
可以用《火影忍者》的引擎來做嗎?我拒絕
坎坷的命運!《JOJO的奇妙冒險》!正在路上
空想科學世界能行的!「LittleTailBronx」!即便是辛苦三倍也不放棄
CC2是萬代南夢宮集團旗下的企業?卡普空與《阿修羅之怒》
「帥氣地工作的方法」和「大人的藉口」!社交網絡遊戲就是垃圾
無論哪個方向都要付出同樣的努力!家用機遊戲與手機遊戲
後記
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參考文獻
- ↑ 小說是以塑造人物形象為中心,豆丁網,2021-01-14
- ↑ 傳記的特點及寫作方法,道客巴巴,2014-05-30