插畫與設計
插畫與設計 |
《插畫與設計》共七章,以設計思維為重點,通過大量的實例分析,系統講述了插畫的起源、發展和分類,以及插畫的構思設計、構圖設計、用線設計、形象設計,並對手工繪製插畫、計算機繪製插畫的設計過程進行了分解示範。《插畫與設計》用設計的思維揭示了插畫設計思維與技巧的關係,明確了設計在插畫創作中的主導地位。
《插畫與設計》不僅適用於插畫教學,也適合插畫設計工作者以及插畫愛好者學習使用。閱讀《插畫與設計》,不僅可以學習掌握插畫創作設計的基本技巧,同時還能夠通過這些基本設計技巧的掌握,在更廣泛的插畫創作中發揮作用。
目錄
基本信息
書名:插畫與設計
作者:張弘 編 楊紅燕 譯
出版社:高等教育出版社
ISBN:9787040297560
出版時間: 2010-09-01
版次:1
頁數:139
裝幀:平裝
開本:16開
所屬分類:圖書>計算機與互聯網>編程語言與程序設計
內容簡介
《插畫與設計》共七章,以設計思維為重點,通過大量的實例分析,系統講述了插畫的起源、發展和分類,以及插畫的構思設計、構圖設計、用線設計、形象設計,並對手工繪製插畫、計算機繪製插畫的設計過程進行了分解示範。《插畫與設計》用設計的思維揭示了插畫設計思維與技巧的關係,明確了設計在插畫創作中的主導地位。
《插畫與設計》不僅適用於插畫教學,也適合插畫設計工作者以及插畫愛好者學習使用。閱讀《插畫與設計》,不僅可以學習掌握插畫創作設計的基本技巧,同時還能夠通過這些基本設計技巧的掌握,在更廣泛的插畫創作中發揮作用。
推薦
《插畫與設計》是由高等教育出版社出版的。
後記
插畫的主要表現形態是小說、期刊雜誌的黑白插畫、連環畫,彩色賀年片等。在20世紀80年代到90年代這20年中,社會經濟文化高速發展,以多種繪畫形式的手繪捅畫精彩紛呈,名家輩出,湧現出眾多優秀捅畫作品,特別是以連環畫為代表的優秀作品,形成了一個時期中國插畫特有的風貌。2000年左右是一個重要的分水嶺,電腦軟件的應用和網絡的出現以及媒體的多元化趨勢,一方面使插畫創作有了更大的施展空間;另一方面,連環畫由於新媒體的取代,逐漸退出了文化市場。
近十年來,雖然湧現了不少優秀插畫作品,但縱觀整個市場和媒體中的插畫,普遍存在三個方面的不足。一是造型能力不足;二是設計能力不足;三是對用線的理解不足。就童話故事插畫來說:由於廣泛應用電腦軟件繪製插畫,使出版率得到極大地提高,但同時也造成插畫的質量和水平下降。打開眾多童話故事圖書,插畫給人的第一感覺是「視覺衝擊」,色彩追求「鮮」、「亮」、「光」,缺少溫潤之感、造型不美,且用線粗糙。少年兒童有特定的審美需求,用色鮮艷也是這類圖書的共同特點,但是,缺少插畫設計的「鮮」、「亮」、「光」,反而就是對讀者的「視覺污染」。手工繪製的插畫少了,電腦繪製的插畫多了,加上連環畫的退出,當代作者對傳統用線的認識和用線能力缺失了,我們很少看到像20世紀那樣的插畫作品,很難感受到插畫作品的溫馨、恬靜和文秀之氣。另外,插畫與各種設計活動有着不解之緣,進行插畫教學必須與設計、思維訓練相結合。鑑於此,我們感到有責任推進這方面的研究和教學,這也是在這本教材編寫中特別重視設計思維,及重視插畫的構思、構圖和用線等問題的主要原因。
由於插畫的形式、技巧、使用工具和材料多種多樣,且在社會生活中應用廣泛。插畫教材不但要有嚴謹的理論表述,而且還要對多種插畫技巧進行實際操作演示和分析。雖然插畫教材的編寫難度較大,但我們深知,插畫教材只有具備了這兩個方面才能真正發揮其教材的作用,從而推動插畫教學。我們也深知,這本教材也不可能涵蓋插畫創作的所有方面,只能針對社會應用較多的插畫形式進行講述和分析,肯定有不盡如人意之處,還望得到廣大讀者和同行的諒解。
本教材大綱由雲南財經大學彭澎教授、張弘老師、楊紅燕老師共同擬定,由彭澎教授最終修改定稿。教材第一章 和第二章 由楊紅燕老師編着,第三章 至第七、章由張弘老師編着,並得到劉暢老師和唐磊老師的鼎力支持。全書由彭澎教授和楊中碧副教授統稿。另外,此教材的編寫還得到很多朋友的關心、支持和幫助。在此一併表不感謝。
目錄
第一章 插畫的起源與發展
第一節 插畫的起源與發展
一、什麼是插畫
二、捅畫的起源
三、插畫的發展
第二節 插畫與設計
一、什麼是設計
二、插畫在設計中的作用
第三節 傳統手繪插畫與數碼插畫
一、傳統手繪插畫
二、數碼技術插畫
思考與練習
第二章 插畫的類型與設計
第一節 商業插畫
一、招貼插畫
二、產品包裝插畫
三、報紙插畫
四、POP廣告捅畫
第二節 書籍插畫
一、繪本插畫
二、小說中的插畫
三、雜誌插畫
四、散文、詩歌捅畫
五、民俗插畫
六、兒童文學插畫
七、科普捅畫
第三節 電子遊戲插畫與動畫插畫
一、電子遊戲插畫
二、動畫插畫
第四節 「塗鴉
一、塗鴉風格服飾插畫
二、塗鴉風格裝飾插畫
思考與練習
第三章 插畫構思設計
第一節 構思的形成
一、體驗生活
二、文藝修養
三、思考與想象
第二節 故事類插畫構思設計
一、獨幅插畫
二、連環畫
三、故事漫畫
第三節 諷刺與幽默漫畫構思設計
一、諷刺與幽默的語言
二、設計與選點
第四節 商業插畫構思設計
一、構思與選點
二、實例分析
思考與練習
第四章 插畫構圖設計
第一節 構圖的概念和原則
一、構圖的概念
二、插畫構圖基本原則
第二節 插畫基本構圖設計
一、穿插式插畫構圖設計
二、遮擋式插畫構圖設計
三、塊面式插畫構圖設計
四、「S」犁、「C」型捅畫構圖設計
第三節 捅畫特殊構圖設計
一、動勢式插畫構圖設計
二、滿構圖式插畫構圖設計
三、空散式插畫構圖設計
四、對稱式插畫構圖設計
五、聚中式插畫構圖設計
六、大透視式插畫構圖設計
思考與練習
第五章 插畫設計的用線
第一節 中國傳統繪畫用線
一、中網傳統繪畫線描
二、中國傳統用線特點
第二節 手繪插畫用線
一、線描用線
二、寫意用線
三、素描用線
四、線、面結合用線
第三節 電腦手寫筆插畫用線
一、電腦手寫筆在Photoshop中的應用表現
二、電腦手寫筆在Painter中的應用表現
思考與練習
一、寫實人物形象設計
二、寫實動物形象設計
第二節 變形形象設計
一、變形手法
二、變形人物形象設計
三、變形動物形象設計
思考與練習
第七章 插畫繪製過程
第一節 手工繪製插畫
一、單幅故事插畫繪製過程
二、多幅故事捅畫繪製過程
第二節 計算機繪製插畫
一、用Photoshop設計封面人物實例
二、用CorelDRAw繪製商品廣告捅畫實例
思考與練習
後記[1]
參考文獻
- ↑ 當插畫藝術遇上包裝設計,不要太驚艷!網易網,2022-03-23