寶可夢系列
寶可夢系列 |
名稱 寶可夢系列 ポケットモンスター ポケモン 官方譯名 Pokémon 寶可夢 精靈寶可夢(舊譯) 神奇寶貝(舊譯) 寵物小精靈(舊譯) 常用譯名 口袋妖怪 類型 角色扮演 開發 GAME FREAK 發行 The Pokémon Company 設計師 田尻智 |
《寶可夢》系列(日語:ポケットモンスター、ポケモン,英語:Pokémon,舊譯:精靈寶可夢、神奇寶貝、寵物小精靈,直譯為口袋妖怪)是GAME FREAK開發製作,任天堂株式會社發行的掌機和家用電視遊戲系列,並有動畫、漫畫、對戰卡牌等衍生作品。
系列第一作是1996年推出的Game Boy遊戲《寶可夢 紅/綠》。於2016年2月26日任天堂直播會正式官方中文化。[1]
目錄
歷史
1981年,田尻智與增田順一、杉森建共同創辦遊戲攻略雜誌《GAME FREAK》。1989年,GAME FREAK公司正式成立。
1990年,田尻智從任天堂Game Boy的通信交換數據的功能得到靈感,想要開發一個類似於收集昆蟲,讓昆蟲可以互相交換的遊戲,後來項目被擱置。
1994年,在任天堂的宮本茂的提攜下,項目重新啟動並得名「ポケットモンスター」。
1995年,石原恆和創立了Creatures公司協助遊戲開發。
1996年2月27日,遊戲首作《寶可夢 紅/綠》發售,舞台為關都地區,共有151隻寶可夢。由於當時已處於Game Boy的末期,加之遊戲畫面相對簡陋,在發售最初,其銷量並不好。然而,一些玩家發現,通過觸發遊戲漏洞的方式,可以捕捉到正常流程中無法獲得的寶可夢「夢幻」,引發了轟動。之後雜誌《月刊COROCORO漫畫》舉辦了贈送夢幻的活動,原定僅有20個名額,卻收到了7.8萬份申請。隨後遊戲銷量井噴,也帶動了Game Boy的銷量。
由於遊戲的大賣,官方對《紅/綠》的一些遊戲漏洞修復後於同年10月15日發售了《寶可夢 藍》。此外,穴久保幸作創作的漫畫《不可思議的寶可夢 皮皮》[注 1]自1996年4月號的《別冊COROCORO漫畫》開始連載,是寶可夢系列首部漫畫作品。同時,寶可夢系列動畫化被提上日程。
1996年10月20日,Media Factory發行了寶可夢集換式卡牌遊戲(簡稱PTCG),隨後發展為了世界範圍內流行的集換式卡牌遊戲。
1997年4月1日,《寶可夢》動畫開始播出。動畫由OLM製作,在東京電視台播出。對於主角的初始寶可夢,製作方擔心選擇遊戲中的三隻寶可夢會對玩家造成影響,因此選擇了皮卡丘作為主角。動畫主角小智得名於寶可夢之父——田尻智,而小智的勁敵小茂則來源於提攜寶可夢項目的宮本茂。
此外,日下秀憲原作、真斗作畫[注 2]的漫畫《精靈寶可夢特別篇》自1997年4月的小學館雜誌《小學四年生》開始連載。
1997年12月16日,動畫第38集《電腦戰士多邊獸》(又名「3D龍」)播放。本集的場景被設定為電腦世界,爆炸的閃光使用了醒目的紅、藍色,且採用了極高的閃爍頻率,高潮情節達到了每秒12幀,長達5秒。這些場景對視覺產生了極大的衝擊,播出後許多觀眾出現了光敏感性癲癇症症狀。該事件被稱為寶可夢動畫事件。12月19日,寶可夢動畫停播,直到次年(1998年)4月16日才復播。此事件後,多邊獸家族不再在寶可夢動畫中正式登場,本集也在全球範圍內停播。
1998年7月18日,寶可夢劇場版動畫首作超夢的逆襲上映,此後每年7月均有寶可夢劇場版上映,直到2020年因新冠疫情延期此傳統才被打破。
1998年9月12日,參考了動畫劇情的特別遊戲版本《寶可夢 皮卡丘》發售,主角最初拿到的寶可夢變成了皮卡丘,且這隻皮卡丘可以跟隨在主角身後,並可以與主角互動。勁敵的寶可夢則變成了伊布。
1998年9月28日,英文版本的Pokémon Red Version & Pokémon Blue Version在海外發售。海外版發售時使用的「紅」「藍」兩色被認為是美國國旗的兩種顏色,但這也導致了人物譯名的混亂,即勁敵「グリーン」(青綠)被翻譯成「Blue」,「ブルー」(碧藍)被翻譯成「Green」。
1999年11月21日,《寶可夢 金/銀》在日本發售,舞台為全新的地區城都,並增加了100隻寶可夢。寶可夢系列進入第二世代。
2000年10月,The Pokémon Company成立,其前身為經營寶可夢商品販售的The Pokémon Center Company。The Pokémon Company成立後,開始負責遊戲的相關業務。該公司由任天堂、GAME FREAK、Creatures合資創立,三者也是寶可夢系列版權方。
2016年2月27日,寶可夢系列迎來20周年。在當天舉行的寶可夢直播會上公布了系列第七世代遊戲作品《精靈寶可夢 太陽/月亮》,並宣布本作將支持簡繁中文,這是寶可夢系列作品首次官方中文化。
遊戲特點
《寶可夢》是一款RPG角色扮演遊戲,玩家操作主人公進行冒險,集戰略、收集、培養等元素於一身。系列作品流程大多有共通之處: 收服寶可夢完成寶可夢圖鑑、完成打通各個屬性的道館及四天王冠軍聯盟(在3DS上發售的精靈寶可夢太陽/月亮與究極之日/月中改為具有阿羅拉特色的「諸島巡禮」)、與反派組織對抗、孵化寶可夢蛋、培育寶可夢等等。
歷代《寶可夢》不斷尋求創新及對戰平台的完善。更改屬性表、物特攻防分家、超級進化等等,對寶可夢對戰帶來革新;配合不同世代的掌機,系列也先後推出不同玩法,如寶可競技場、寶可塢、寶可夢巡護員等等。