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寶可夢系列

來自 騰訊網 的圖片

名稱 寶可夢系列

ポケットモンスター

ポケモン

官方譯名 Pokémon

寶可夢

精靈寶可夢(舊譯)

神奇寶貝(舊譯)

寵物小精靈(舊譯)

常用譯名 口袋妖怪

類型 角色扮演

開發 GAME FREAK

發行 The Pokémon Company

任天堂

設計師 田尻智

石原恆和 增田順一

《寶可夢》系列日語:ポケットモンスター、ポケモン,英語:Pokémon,舊譯:精靈寶可夢、神奇寶貝、寵物小精靈,直譯為口袋妖怪)是GAME FREAK開發製作,任天堂株式會社發行的掌機和家用電視遊戲系列,並有動畫、漫畫、對戰卡牌等衍生作品。

系列第一作是1996年推出的Game Boy遊戲《寶可夢 紅/綠》。於2016年2月26日任天堂直播會正式官方中文化。[1]

目錄

歷史

1981年,田尻智與增田順一、杉森建共同創辦遊戲攻略雜誌《GAME FREAK》。1989年,GAME FREAK公司正式成立。

1990年,田尻智從任天堂Game Boy的通信交換數據的功能得到靈感,想要開發一個類似於收集昆蟲,讓昆蟲可以互相交換的遊戲,後來項目被擱置。

1994年,在任天堂的宮本茂的提攜下,項目重新啟動並得名「ポケットモンスター」。

1995年,石原恆和創立了Creatures公司協助遊戲開發。

1996年2月27日,遊戲首作《寶可夢 紅/綠》發售,舞台為關都地區,共有151隻寶可夢。由於當時已處於Game Boy的末期,加之遊戲畫面相對簡陋,在發售最初,其銷量並不好。然而,一些玩家發現,通過觸發遊戲漏洞的方式,可以捕捉到正常流程中無法獲得的寶可夢「夢幻」,引發了轟動。之後雜誌《月刊COROCORO漫畫》舉辦了贈送夢幻的活動,原定僅有20個名額,卻收到了7.8萬份申請。隨後遊戲銷量井噴,也帶動了Game Boy的銷量。

由於遊戲的大賣,官方對《紅/綠》的一些遊戲漏洞修復後於同年10月15日發售了《寶可夢 藍》。此外,穴久保幸作創作的漫畫《不可思議的寶可夢 皮皮》[注 1]自1996年4月號的《別冊COROCORO漫畫》開始連載,是寶可夢系列首部漫畫作品。同時,寶可夢系列動畫化被提上日程。

1996年10月20日,Media Factory發行了寶可夢集換式卡牌遊戲(簡稱PTCG),隨後發展為了世界範圍內流行的集換式卡牌遊戲。

1997年4月1日,《寶可夢》動畫開始播出。動畫由OLM製作,在東京電視台播出。對於主角的初始寶可夢,製作方擔心選擇遊戲中的三隻寶可夢會對玩家造成影響,因此選擇了皮卡丘作為主角。動畫主角小智得名於寶可夢之父——田尻智,而小智的勁敵小茂則來源於提攜寶可夢項目的宮本茂。

此外,日下秀憲原作、真斗作畫[注 2]的漫畫《精靈寶可夢特別篇》自1997年4月的小學館雜誌《小學四年生》開始連載。

1997年12月16日,動畫第38集《電腦戰士多邊獸》(又名「3D龍」)播放。本集的場景被設定為電腦世界,爆炸的閃光使用了醒目的紅、藍色,且採用了極高的閃爍頻率,高潮情節達到了每秒12幀,長達5秒。這些場景對視覺產生了極大的衝擊,播出後許多觀眾出現了光敏感性癲癇症症狀。該事件被稱為寶可夢動畫事件。12月19日,寶可夢動畫停播,直到次年(1998年)4月16日才復播。此事件後,多邊獸家族不再在寶可夢動畫中正式登場,本集也在全球範圍內停播。

1998年7月18日,寶可夢劇場版動畫首作超夢的逆襲上映,此後每年7月均有寶可夢劇場版上映,直到2020年因新冠疫情延期此傳統才被打破。

1998年9月12日,參考了動畫劇情的特別遊戲版本《寶可夢 皮卡丘》發售,主角最初拿到的寶可夢變成了皮卡丘,且這隻皮卡丘可以跟隨在主角身後,並可以與主角互動。勁敵的寶可夢則變成了伊布。

1998年9月28日,英文版本的Pokémon Red Version & Pokémon Blue Version在海外發售。海外版發售時使用的「紅」「藍」兩色被認為是美國國旗的兩種顏色,但這也導致了人物譯名的混亂,即勁敵「グリーン」(青綠)被翻譯成「Blue」,「ブルー」(碧藍)被翻譯成「Green」。

1999年11月21日,《寶可夢 金/銀》在日本發售,舞台為全新的地區城都,並增加了100隻寶可夢。寶可夢系列進入第二世代。

2000年10月,The Pokémon Company成立,其前身為經營寶可夢商品販售的The Pokémon Center Company。The Pokémon Company成立後,開始負責遊戲的相關業務。該公司由任天堂、GAME FREAK、Creatures合資創立,三者也是寶可夢系列版權方。

2016年2月27日,寶可夢系列迎來20周年。在當天舉行的寶可夢直播會上公布了系列第七世代遊戲作品《精靈寶可夢 太陽/月亮》,並宣布本作將支持簡繁中文,這是寶可夢系列作品首次官方中文化。

遊戲特點

《寶可夢》是一款RPG角色扮演遊戲,玩家操作主人公進行冒險,集戰略、收集、培養等元素於一身。系列作品流程大多有共通之處: 收服寶可夢完成寶可夢圖鑑、完成打通各個屬性的道館及四天王冠軍聯盟(在3DS上發售的精靈寶可夢太陽/月亮與究極之日/月中改為具有阿羅拉特色的「諸島巡禮」)、與反派組織對抗、孵化寶可夢蛋、培育寶可夢等等。

歷代《寶可夢》不斷尋求創新及對戰平台的完善。更改屬性表、物特攻防分家、超級進化等等,對寶可夢對戰帶來革新;配合不同世代的掌機,系列也先後推出不同玩法,如寶可競技場、寶可塢、寶可夢巡護員等等。

參考來源

  1. 寶可夢系列, 萌娘, 2020-01-18