京都造型藝術大學
學校簡介
被日本文部科學省選定為「高品質大學教育促進課程(Good Practice)」大學。京造這樣的招生政策源於其國際化[1]的辦學理念,由於京造的整體教育方向是偏商品性的,希望學生最終能夠踏入社會之中,並以實現商品化為目標參與社會生產,所以京造也會通過展會、展覽的方式為學生提供展示自己的舞台[2]。
京造對學生自行組織展會的活動十分看重,也有一套非常發達的展覽體系。全日本範圍內,僅大學院每屆學生都要舉辦、參加三次展覽的,怕只有京造一家了。京都造型藝術大學專業眾多,藝術與設計都有涉獵,除了屬於「門面大系」的日本畫和油畫專業外,京造的建築系、景觀系,以及情報專業的插畫、動畫、視傳都是京造的優勢學科。
相關諮詢
動畫
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標誌着動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。[1]動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的"Animation"一詞源自於拉丁文字根anima,意思為「靈魂」,動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
動畫技術較規範的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
一般二維動畫,都是以一秒24幀為標準,以保證畫面播放流暢,但由於現代科技的發達,動畫幀數可以不用達到一秒24幀。
參考文獻
- ↑ 本地化、全球化、國際化:有什麼區別?,搜狐,2022-11-07
- ↑ 劇場舞台音響使用常見的5種誤區 ,搜狐,2018-02-06