交互计算机图形学基础
内容简介
全书共分17章,涉及计算机交互图形学的各个方面,包括硬件、软件、数据结构、图形对象的数学处理、用户界面和基本算法的实现。内容包括4部分。为了强调交互在计算机图形学中的重要性,在第1部分中通过一系列例子说明怎样通过图形输入输出手段以达到交互绘图的目的。该部分还通过对硬件和软件的说明来叙述窗口裁剪和图段的实现方法。第2部分说明二维及三维图形的数学基础,如几何变换和视口变换等,还说明了实现这些显示功能的机器结构。第3部分说明光栅显示的软硬件结构。第4部分论述三维曲面和真实感图形的显示方法。本书内容全面,多少年来被认为是计算机图形学方面最全面的一本专著。对推广计算机图形学起了重要作用。
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参考文献
- ↑ 2017年,有哪些科技著作值得一读?《连线》杂志为你推荐这些!,搜狐,2017-12-26
- ↑ 工具书是一种按某种体例编排的专供查找特定资料而不是供系统阅读的书籍,道客巴巴,2012-03-29