追杀幸运博士查看源代码讨论查看历史
追杀幸运博士 |
追杀幸运博士(Kill Doctor Lucky)是一款图版游戏,由James Ernest设计,Cheapass Games在1996年James Ernest,并在1998年本作得到w:Origins Award的1997年最佳抽象游戏的奖项(Best Abstract Board Game of 1997)。本作跟妙探寻凶一样都是在一座宅第发生,不同之处,相反于找出密室杀人的真正凶手,你要执行完美的不在场证明谋杀案,收集各式各样屋内珍藏的完美行凶道具。
简介
追杀幸运博士(Kill Doctor Lucky)是一款图版游戏,由James Ernest设计,Cheapass Games在1996年James Ernest,并在1998年本作得到w:Origins Award的1997年最佳抽象游戏的奖项(Best Abstract Board Game of 1997)。本作跟妙探寻凶一样都是在一座宅第发生,不同之处,相反于找出密室杀人的真正凶手,你要执行完美的不在场证明谋杀案,收集各式各样屋内珍藏的完美行凶道具,在没有人证的情况下做掉幸运博士就是本作的目的。而最大的阻碍就是想先一歩动手的其他玩家,还有幸运博士异于常人的幸运。
评价
显然已然成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。其实,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买玩家虚拟物品”。对于免费网络游戏正像玩家所评价的:有钱走遍天下。比如,有一款游戏前20级不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。但40级后就开始体验到金钱的重要性了,因为没钱很难打造装备。打造装备的材料则可以通过“银子”来购买,而“银子”只能通过人民币换游戏金币取得。一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备,光材料费就需要人民币375元。不光如此,除了打造装备是花费的大头外,高级药品生命药和魔力药更是不小的花费,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝,其作用是代替玩家打怪升级。[1]