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事实揭露 揭密真相
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《恶意不息》是Moon Studios GmbH开发、Private Division发行的动作角色扮演游戏,于2024年4月18日发行。 该游戏的背景设定在841年的王国内,国王驾崩,一场名为“灾疠”的邪恶瘟疫席卷整个世界。玩家将扮演圣战士塞利姆的一员,肩负着拯救王国的重任。在冒险过程中,玩家将经历各种各样的事件,揭开隐藏在故事背后的真相。

游戏介绍

由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。

背景设定

故事从841年开始,国王哈罗尔卒于此年。他的逝世使整座王国哗然,他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。 更为不幸的是,一场千年未见的邪崇瘟疫——灾疠再次肆虐。它席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。 在圣地岛这片边陲之地,各方势力纷纷涌入,反叛组织和行省政府在岛上破败的废墟之间角逐争权。 你是神秘的塞利姆的一员,这是一群拥有非凡力量的圣战士,发誓不惜一切代价铲除灾疠。然而在这片贫瘠的土地上,你将深陷于人民的疾苦,卷入巨大的政治斗争,这项任务也会变得愈发艰巨。你将在混乱的撕扯中净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。

媒体评价

《恶意不息》战斗系统前瞻:比起《暗黑破坏神》更像《黑暗之魂》 Moon Studios 想要打造一个不废手指的 ARPG 系统

《恶意不息》是《Ori》系列开发商 Moon Studios 第一次尝试 ARPG,尽管它采用了我们熟悉的等距视角,但与《暗黑破坏神》和《流放之路》等热门 ARPG 相比,它有着很大的不同。《恶意不息》的战斗讲究谨慎操作,讲究战术,每一次挥剑都很重要。换个说法就是,如果你喜欢《黑暗之魂》Boss 战那种紧张刺激的战斗体验,那么 Moon Studios 的《恶意不息》很可能会成为你的下一个心头好。


Moon Studios 联合创始人、创意总监 Thomas Mahler 介绍说:“我们战斗系统的主要目标就是要非常有冲击力。我们想做出角色的动作有真正影响的战斗系统。在你按下一个键后,你会用出一次爽快的攻击,但战斗不会变成不停连按按键。”

最后一点很重要。“ARPG”这个词,至少是在等距视角 ARPG 的语境下,很容易让人觉得这个游戏的 APM 肯定很高,会让人觉得自己需要不停点鼠标左键从而在 CD 转完的那一瞬间把技能甩出去。但《恶意不息》完全不是这样。

Moon Studios 联合创始人、技术总监 Gennadiy Korol 解释说:“我们的目标是让战斗更有身临其境感一些、更加专注一些。而不是屏幕上的信息量多到爆炸,让人看不过来。我们要让玩家真正感受到角色的每一个动作。战斗是贴近的,是专注的。不是屏幕上有 20 个敌人围攻你一个人,而是一次接一次的遭遇战。每个动作都重要。”

网络评论

《恶意不息》展现了一个手绘风格的世界,它拥有丰富的细节,并充满独特的“绘画般的”艺术风格。玩家将在游戏中探索一个错综复杂的广阔岛屿——圣地岛,并在这里体验到其他ARPG游戏所无法比拟的垂直移动,比如幽森的地穴、茂密的森林和险峻的山口。每一处地点都有着独特的 人文、难题、珍宝和秘密,等待主角去发掘。

《恶意不息》血腥残忍、精准的战斗系统是Moon Studios在战斗艺术上的一次推陈出新。游戏中的战斗为动画驱动,直观而激烈,让技术娴熟的玩家可以通过猛烈的攻击和招式打出爽快的战斗。在《恶意不息》中,玩家需要运用技巧和时机来完成战斗。这项创新的战斗系统带来了尤其令人满意的游戏体验。在只需要“猛砸按钮”的等距视角ARPG游戏中,它是独一无二的。

“我们一直梦想着能为我们热爱的、陪伴我们长大的ARPG类游戏做出贡献。在《精灵》系列取得成功后,我们心里便清楚,Moon如今已经足够成熟,终于可以实现我们的梦想了,”Moon Studios的联合创始人兼创意总监Thomas Mahler这么说道,“我们等不及想知道玩家对这一游戏类型的全新改造的反应了!”

《恶意不息》绘画般的艺术风格和强劲、密集的战斗与黑暗、成熟的叙事相得益彰:841年,国王哈罗尔·波林去世,标志着整座王国一个关键时刻的到来。和平的权利交接演变成一片混乱之时,一场毁灭性的冲突也同时到来。而在政局动荡之外,一种致命的瘟疫重临偏远的圣地岛,在这片土地肆虐,将岛上的居民扭曲成怪物的模样。玩家必须在这片汹涌暗流中奋力作战,依靠自己的实力镇压来自四面八方的怪异野兽和王国的入侵军队。

Moon Studios的联合创始人兼技术和制作总监Gennadiy Korol提到,“在过去的六年里,我们一直在致力于打造我们梦想中的项目——一款次世代的ARPG游戏。我们在紧凑的游戏机制和世界构建 上倾注了全部的热爱与野心。我们非常高兴能揭示我们一直以来对ARPG类型游戏核心要素的设想,并同时 进行下一步,重新构想我们认为已经成熟的创新要素。”

Private Division和Moon Studios公布《恶意不息》

在《恶意不息》的多人模式中,玩家可以通过剧情的在线合作模式与三名好友共享世界和进度。玩家可以和好友一起体验圣地岛的每个任务、首领,乃至每一个角落...当然,他们也可以自由冒险,做自己想做的事。

作为Take-Two Interactive的首席战略官兼Private Division负责人,Michael Worosz说道,“Moon Studios 是一个才华横溢的团队,曾多次推出具有独特艺术风格的优秀作品。将《恶意不息》这样的游戏推向全世界正是我们成立Private Division的初衷,而我也迫不及待地想让玩家们体验到Moon所创作的游戏。”

《恶意不息》目前正在开发中,尚未公布发布日期。预计将于Take-Two的2024财年首先在获准地区的Steam平台上发布抢先体验版本。 PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台的完整版计划于抢先体验结束后一段时间在获准地区正式发布。更多精彩内容将在“Wicked Inside”中揭晓,这档数字展播节目将于2024年3月1日上线。《恶意不息》尚未获得ESRB评级。

Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的发行品牌。(纳斯达克代码:TTWO)。

关于Moon Studios

Moon Studios是一间由Thomas Mahler和Gennadiy Korol在2010年创建的独立电子游戏工作室。该工作室与Microsoft合作发行了它的第一部作品:2015年,Moon Studios发布了获得巨大成功并备受赞誉的《精灵与森林》。次年推出《精灵与森林决定版》,并于2020年发布续作《精灵与萤火意志》。续作也再次成为一部口碑与业绩双突破的作品。工作室因《精灵》系列作品而屡获殊荣,获得了包括2015 Game Awards最佳艺术指导奖、英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)在内的许多奖项。2018年,Moon Studios宣布已与Private Division合作,准备发布新的项目。Moon Studios专注雕琢游戏机制,并以吹毛求疵般的“迭代打磨”过程为傲。Moon Studios是业内首批实现完全远程工作的开发工作室之一:它的团队成员分布世界各地,囊括了众多业界翘楚。

Private Division和Moon Studios公布《恶意不息》

关于Private Division

Private Division是一家以开发者为核心的发行商,致力于与电子游戏业界的高水准创新人才们精诚合作,并为胸怀创造热忱的独立工作室开发游戏提供支持、为其赋能,使其作品能够在全球范围内获得商业化的巨大成功。该公司发行的作品有《坎巴拉太空计划》系列、Panache Digital Games的《先祖:人类奥德赛》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奥力奥力世界》和《酷极轮滑》、Piccolo Studio的《After Us》、Evening Star的《佩妮大逃脱》等等。Private Division还与Moon Studios、Yellow Brick Games、Wētā Workshop、Game Freak以及其他知名独立开发商合作,有多款正在开发中的项目尚未发布。该品牌还发布了Supergiant Games的《Hades》的PlayStation®、Xbox Series X|S和Xbox One实体零售版本。Private Division不断加强工作室的内部能力,Roll7和Intercept Games均已成为旗下的内部开发商。Private Division总部位于纽约市,并在西雅图、拉斯维加斯和慕尼黑设有办公室。

关于Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc.总部位于纽约市,是全球领先的互动娱乐产品开发商、发行商及营销商。我们旗下的游戏开发及发行团队包括Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga。我们的产品专为游戏主机、个人电脑和移动设备(包括智能手机和平板电脑)而设计,通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务发行。公司的普通股已在纳斯达克上市,交易代码为TTWO。欲了解公司和产品的更多信息,请访问我们的网站http://www.take2games.com。

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关于前瞻性陈述的警示说明

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考虑到这个目标,在 Mahler 提到他们把《黑暗之魂》和《怪物猎人》当作灵感之源时,我完全没有感到意外。虽然《恶意不息》的开发团队采用了等距视角,但他们认为,他们“也许应该选择(和大部分等距视角游戏)不一样的设计方向。”这便催生出一份以创新为目标的游戏设计文档。

Mahler 补充说:“我们也受了格斗游戏的影响。我们一直很喜欢那种可以打连招的体验,像是轻拳、重踢再接波动拳。我们想要融入一点这样的元素,让玩家可以做出连招 A、连招 B,然后再来一个中段重击之类的攻击。”


这种格斗游戏精神与一个更典型的 RPG 元素——符文——结合在了一起。符文可以提供特殊技能,这些技能可以和攻击、闪避、格挡动作组合在一起使用,每个武器的技能都不一样。Korol 表示,符文可以解锁“非常疯狂的招式”,而这些招式的诞生也要归功于《恶意不息》的俯视角——与第三人称视角相比,这种视角可以让一些动作更加有可读性。

当然,所有战斗技能都以武器为基础。Moon Studios 想要提供多种多样的武器选择,从匕首到战锤再到弓箭,每种武器都有独特的招式表。每一把武器都有若干个变种,所以没有任何两把武器会完全相同。


Mahler 解释说:“我们有一把名为‘血锈剑’(Blood-rusted Sword)的直剑,但你找到的可能有火焰附魔,每次击中敌人都能获得更多的专注值;而你的朋友可能有一把被诅咒的血锈剑,它可以造成更多的伤害,但使用者也会承受更多伤害。”

和其他 ARPG 一样,《恶意不息》中的战斗并不是无脑按住攻击键不放就行。玩家随时都需要考虑好几个元素,包括生命值和耐力值。生命值可以通过一个听上去非常强大的烹饪系统来恢复,这个烹饪系统简化了《旷野之息》中的食物 Buff 机制;耐力值则似乎是为了避免《暗黑》式的 ARPG 攻击节奏而诞生的。

Korol 说:“我们的想法是,不能让人觉得自己单纯是一边到处跑,一边不停甩技能。战斗应该更有策略性和战术性。这就是耐力系统发挥作用的地方。”


除此之外还有第三种资源,不过并不是魔法值。

“我们没有做魔法值系统,”Mahler 说道,他解释说,他想要一种比用完蓝条然后嗑药回蓝更有动态感的系统。最终的答案就是“专注值”(Focus),一种“会随着在战斗中表现得更好而增加”的资源。所有职业都使用专注值。专注值可以用来释放前文提到的符文招式。

Korol 说:“它创造出了一种循环往复的动态关系,你要积累专注值,然后释放很酷的必杀技,然后再次积攒专注值。”

如果你是 ARPG 老手的话,《恶意不息》中的专注值可以看作是《暗黑》右边那颗球(死灵法师的精魂、野蛮人的怒气或者是德鲁伊的灵力)的替代品。通过采用类似的资源补充机制,Moon Studios 成功创造出了一种不能“躲在后面无限扔火球”的法师职业。

Mahler 说:“我们希望所有职业在战斗时都很有参与感。”


生命值、专注值、符文技能和武器的选择在《恶意不息》的 Boss 战中全都融汇在了一起。第一个主要 Boss 是“Warrick the Torn”,一个被肆虐世界的瘟疫变成蜘蛛般丑陋怪物的男人。他是一个疯狂的攻击者,速度很快,和他的庞大身体一点都不相称,他会在战斗场地中疾驰,然后高高跃起,发动俯冲轰炸般的攻击。

“我们想让玩家的心脏跳得飞快,”Korol 在谈战斗设计时说道,“我们想让玩家在心里想,‘我要怎么做?怎么才能打得过?这场战斗太残酷了。不可能赢。’然后,你会一点一点地破解它,就像解开谜题一样,在你最终胜利之后,就会很有成就感。”


Warrick 的战术是拉开他和玩家之间的距离,等距视角也更加清晰地表现出了这一点,屏幕上他和你的角色之间往往会隔着好几英寸。在上面的视频中,你可以看到玩家角色利用前冲等动作来迅速缩短这段距离。

Korol 说:“我最喜欢的地方是,他在生气之后会变得更加无情,他会开始跳跃。这是有着强大幻想感的画面,你会感到他不仅仅是一只地面上的生物,而是有着疯狂的机动力,可以快速地接近你。我认为这非常可怕。”


Warrick 或许很恐怖,但他也有弱点。Korol 透露说:“他不喜欢火。Warrick 非常讨厌火。他应付不来。”上面的视频也很好地展现了这一点:我们可以看到玩家角色的剑上亮起火焰,然后用它点燃了 Warrick 的整个身躯。

Mahler 说:“我有一个小提示。你在前期会见到铁匠 Filmore。和他对话的时候,他可以卖给你一些东西。他卖的废品炸弹……非常好用。”


我还没有亲手体验《恶意不息》,但我看到的画面让我对其无情、血腥的战斗有了很好的印象。作为一个玩着 90 年代末的电脑 RPG 长大的玩家,我非常喜爱《博德之门》和《暗黑破坏神》的等距视角,去年看到它在两个系列的新作中回归让我很是欣慰。但《恶意不息》的“魂”味战斗让它显得别具一格,Moon Studios 似乎以全新的视角捕捉到了《艾尔登法环》最精彩的战斗的刺激感,这让我兴奋不已。


但这个战斗系统的实际体验还有待观察——如果你也喜欢这种需要谨慎操作的战斗系统,那么你肯定很清楚,视频里看着好,不一定代表实际手感也好。不过 Moon Studios 马上就会在 3 月 1 日举办开发者直播活动,届时我们就可以进一步了解它的战斗。然后等《恶意不息》的抢先体验版发布时,我们就能亲手挑战 Warrick 了,希望我们不用等待太长时间。 [1]

参考文献