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宝可梦 金/银

图片来自pokemon

宝可梦 金/银》(日语:ポケットモンスター 金・银,英语:Pokémon Gold Version and Silver Version)是《宝可梦》系列第二世代的Game Boy Color游戏,由GAME FREAK开发并由任天堂发行。本作最早于1999年11月在日本上市,并于2000年10月推出北美版。而本作的续作《宝可梦 水晶》于2000年12月在日本上市,并于2001年7月推出北美版。2009年,以任天堂DS为平台的重制版《宝可梦 心金/魂银》发售。

游戏新增了100种新的宝可梦,玩家可以在城都地区冒险,并于游戏过程中发现并捕捉这些宝可梦,用它们进行宝可梦战斗。这两款游戏有著类似的情节,但彼此独立、可以单独游玩,也可以用连接线互相通讯,以完成蒐齐宝可梦图鉴的游戏目标。

《宝可梦 金/银》在发售后受到极大的赞誉,它们被许多人评为是整个系列中的最高杰作,以及第五世代游戏里最重要的作品。它的巨大成功让它足以和前作《宝可梦 红/绿》匹配,并延续整个系列继续繁盛。至2010年,《金/银》的总销售量为2300万份。

游戏机制

如同主系列所有游戏一样,《宝可梦 金/银》也采用第三人称鸟瞰视角,与地图、战斗画面与目录选单三项主要画面,其中玩家可在目录选单中调整队伍的安排、查看背包中的道具、改变游戏设定、查看宝可梦图鉴或存档。在游戏刚开始时,玩家会获得一只宝可梦,之后可以在草原、洞穴、海洋等各种地方发现更多的宝可梦。玩家可使用自己的宝可梦与其他宝可梦对战,当玩家随机遭遇到野生的宝可梦,或与游戏中的非玩家角色(NPC)展开战斗时,萤幕就会跳转至回合制的战斗画面并让宝可梦进行战斗。

游戏有两个主要目标,其一是游玩主要情节,击败道馆馆主、四天王和冠军,其二是蒐齐251个宝可梦,完成宝可梦图鉴。

新要素

《宝可梦 金/银》里延续了《宝可梦 红/绿》里捕捉、战斗和进化等基本的机制,并增添了几个新功能。引入时间系统并使用实时内部时钟,让游戏内的星期和钟点与现实世界一致。与此相关,部份宝可梦只会在特定时间出现。增加了宝可梦可以携带道具的机制[1]。新增一类名为“树果”的道具,它们可以被宝可梦食用并发挥各种效果。新增了多种不同的精灵球,以便玩家能更轻松地捕获某些种类的宝可梦。名为宝可梦齿轮的新道具内含地图、收音机、行动电话等功能,玩家可以用行动电话呼叫曾经对战过的训练家,与他们相约再战。有些训练家也会主动通知主角某地区出现稀有的宝可梦。

游戏新增了雷公炎帝水君这三种新类型的传说中宝可梦[2]。遇到这些宝可梦后,它们必定会试图逃离,而它们的HP也会保留。玩家可以追踪它们,并在一次次的逃离前削弱它们、最终得以将之捕捉[3]。增加两种新的宝可梦属性:钢属性和恶属性。钢属性的宝可梦有非常高的防御能力,而恶属性的宝可梦则克制原本弱点很少的超能力属性。由于《金/银》里引入了新技能,因此若要将《金/银》的宝可梦送回《红/绿》,就必须透过特定的NPC将该技能消除。除此之外,将宝可梦的“特殊”能力值分拆为“特攻”和“特防”,这影响了宝可梦的整体能力和战斗表现。

随著宝可梦培育的机制出现,每个宝可梦被分配到一至两个“蛋群”里,当同样蛋群且不同性别宝可梦被送进饲育屋后,它们可能会产出一颗蛋,蛋会孵化成宝可梦[4]。这个宝可梦会继承母方的能力值,并继承父方的招式。不过传说中的宝可梦和一部份蛋群的宝可梦无法繁殖。[5]

游戏情节

设定

《宝可梦 金/银》的故事背景在城都地区,设计灵感来自于日本的关西,关西的寺庙与日本传统建筑融入了《金/银》的背景里。

剧情

如同所有主系列游戏,玩者角色与该地区的宝可梦博士相会,并收到了三个初学者宝可梦:菊草叶火球鼠小锯鳄中的其中一种,在选择后、玩家开始他的冒险之旅。旅途中、主角击败八的道馆馆主并取得徽章,最终挑战四天王和冠军,最后成为宝可梦大师[6]。扮演反派的是个神秘的男孩,他从博士那里窃取另一个初学者宝可梦,该宝可梦在属性上必定克制主角所选择的。玩家在旅程中会与他多次交战。此外、玩家也会遇到邪恶组织火箭队,他们企图寻找以前的首领阪木老大,并让火箭队再次伟大昌隆[7]。在玩家击败火箭队、四天王和冠军后,玩家可以到《红/绿》的舞台关都地区冒险,并挑战该地区的八个道馆。由于《金/银》的时间点是在《红/绿》的三年后,因此关都地区或多或少有些改变。在击败了当地的道馆后,玩家可以进入白银山,在山顶遇见《红/绿》的主角赤红,并展开游戏中最艰难的一场对决。[8]

影片

【宝可梦回忆录】宝可梦历史回顾 EP.2 最强的杰作 金版银版 神奇宝贝【SHINN】

参考文献

  1. Pokemon Gold and Silver Strategy Guide items. IGN. [2008-06-30]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  2. Pokemon Old and Silver Strategy Guide (page 5). IGN. [2008-06-30]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  3. Gudmundson, Carolyn. Shiny Pokemon Guide. GamesRadar. [2008-06-30]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  4. Povo, Frank. Pokemon Gold for Game Boy Color Review (page 2). GameSpot. 2000-02-03 [2008-06-30]. (原始内容存档于2009-05-12). 
  5. Pokemon Gold and Silver Strategy Guide breeding. IGN. [2008-07-06]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  6. Povo, Frank. Pokemon Gold for Game Boy Color Review (page 1). GameSpot. 2000-02-03 [2008-06-28]. (原始内容存档于2008-12-11). 
  7. Pokemon Gold and Silver Strategy Guide (page 3). IGN. [2008-06-30]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  8. Pokemon Gold and Silver Strategy Guide (page 14). IGN. [2008-06-28]. (原始内容存档于2012-08-12).