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实况足球

来自 星空联盟 的图片

中文名:实况足球4

原版名称:Pro Evolution Soccer 4

游戏类型:SPG(体育)

游戏平台:iOS等多平台游戏

开发商:KONAMI

发行公司:KONAMI

发行日期:2004-12-03

实况足球4是继2003年的《实况足球3》登陆PC平台之后的又一作品,在《实况足球4》中,首次引入了成长系统,并改进了联赛的平衡性与模式,添加了系列一直被玩家戏称为幽灵的裁判,并且对球员的动作设计进行了全方位的重新捕捉与平衡性改善。[1]

《实况足球4》是KONAMI的《实况足球~胜利十一人~》的经典之作,也是系列中与前代相比进化度最大的一代

历史沿革

开始形成一种足球游戏的整体框架1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

游戏简介

1995年7月21日,全称为J. League实况Winning Eleven(J联盟实况胜利十一人)的全新足球游戏诞生了,她的开发者是KONAMI东京部,也就是KCET。当时的KCET在足球游戏领域并没有太多的经验,在WE系列之前,本社的KCEO(大阪部)已经在SFC上成功开发了著名的Eleven系列,并且大受好评,我们一直沿用到今天的实况这个称呼,也正是来自WE的堂兄--SFC上的实况足球系列。然而正是这种在处于成功系列压力之下的全面革新,才造就了今天WE系列的王者地位。 同年年底,J. League实况Winning Eleven'97发卖,次年也就是1997年6月5日,对应的世界版WE '97登场了,1999年9月2日,WE4发售,2000年8月24日,WE2000正式发售,2001年3月15日,WE5在PS2平台开始销售,除去这个与1996年WE发卖相同的日期之外,更值得留意的显然 是游戏名称彻底抛弃了实况二字,这标志着WE系列在全新平台上开创了新纪元。2001年底,WE5的FE作品(Final Evolution)登场,2002年4月25日PS2和PS平台同时发卖WE6和WE2002,2003年1月30日,WE6FE登场,同年3月1日推出WE6的国际版,2003年8月7日WE7登场,

视频

实况足球PES进化史 1994-2019

参考资料

  1. 实况足球4,游民星空