三國志11檢視原始碼討論檢視歷史
《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機遊戲,於2006年3月17日在日本發行。該遊戲為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。
PC版本發布之後,又發布了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一代遊戲使用阿拉伯數字來表示,與《三國志Ⅸ》、《三國志Ⅹ》一樣,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。
2016年9月1日,「志在初心——三國志11正版授權手遊戰略合作發布會」在上海召開。日本光榮特庫摩、360遊戲、天戲互娛三方通過戰略合作,聯手將其引入中國市場,為經典IP《三國志11》在遊戲移動端的復活和創新打下了堅實的基礎[1]。
遊戲劇本
《三國志11》以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的「黃巾之亂」到225年的「討伐南蠻」之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本「英雄集結」一共8個劇本。圍繞着爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的「推薦劇本」的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。[2]
兵種戰法
常規部隊
遊戲中的兵種主要通過兵裝來區分,即同等數目的士兵加上對應兵裝才能組成相應的部隊。除了兵裝,遊戲中的「兵器」與船隻的計算方法與常規兵裝不同。
除了劍兵、戰船和兵器,槍兵、騎兵、戟兵、弩兵四個基礎兵科各有3種戰法,依次對兵種適性的要求為B、A、S,同時消耗氣力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常規部隊的戰法不能作用於建築和設施。
劍兵
又稱裸兵、烏合。在陸地地形下, 沒有兵裝的士兵默認為劍兵。
劍兵的攻擊和防禦都很低,並且不能施展戰法。但是其計策和建築修建能力不受影響。
運輸隊
攻擊和防禦最弱,並且修築設施效率低下,只有計策施展效果正常。可以攜帶兵裝、士兵、錢糧,除了運輸入城還可以在一線補充部隊。
槍兵
克制騎兵但是被戟兵克制,攻擊、防禦能力中等,攻擊範圍小,有兩種擊退技能,使用技能自身不會位移。戰法適用沙地與水面之外的所有地形。
遊戲DLC
由日本KOEI以PC模擬遊戲《三國志11》為基礎,追加不少新內容後推出的《三國志11威力加強版》於2006年9月8日上市。追加新功能的威力加強版,這次官方公開了「能力研究」的詳細內容,玩家可透過這項功能,研究各勢力的能力,並強化自己的武將。
首先是「鎖狀式能力表」,玩家可看到一個像蜂巢的圖表,從中央開始往外圍增加,每一格都代表一種能力,可以選擇重要的技能先行修習,其間可能會有修習特定能力後便會出現的隱藏技能,或是各勢力特有的能力等。學到的能力,可讓武將使用後提升基礎能力或兵種適正的效果,並能學到新的特技;這些學到的能力同樣也有上限,能力上升「低」為70,「中」為80,「高」則是95;兵種適正也有B與A的差別。 除了新功能,《三國志11威力加強版》里還追加全新的6段劇情,不但有以歷史為基礎者,還有一些假想的劇情;一開始玩家只能選擇其中5段,只要滿足特定條件,就能開啟最後1段的隱藏劇本。
遊戲評價
與《三國志Ⅸ》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。並採用了3D技術。大地圖一改本系列傳統的精緻與華麗,採用了氣勢滂沱的水墨風格,一展歷史的滄桑與厚重,配合《三國志》系列一貫高水準的音樂,《三國志11》的氣氛和臨場感將提高到一個更高的層次。( 新浪遊戲評) 這款遊戲於2006年推出,直到如今,仍是許多三國遊戲玩家的愛不釋手的作品,其間近十年之久。《三國志11》大氣磅礴的水墨風格,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性,並由此衍生出了極多的MOD。(網易遊戲評)
視頻
三國志11 關羽單挑呂布
參考資料
- ↑ 三國志11 中文綠色版,下載之家
- ↑ 在遊戲中改變歷史,新浪