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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://www0.kfzimg.com/sw/kfzimg/1838/016802f5522d1914ce_s.jpg width="260"></center> <small>[https://book.kongfz.com/476106/7399036705 来自 孔夫子网 的图片]</small> |} 《'''CG造型基础与创作·入门篇'''》,Victor cloux陈威 著,出版社: 文化艺术出版社。 书籍是用[[文字]]、图画和其他符号,在一定材料上记录各种知识,清楚地表达思想<ref>[http://www.chinawenhua.com.cn/zhexue/2019/11389.html 人类的思想家有哪些——世界十大思想家排名],传统文化杂谈,2019-11-15</ref>,并且制装成卷册的著作物,为传播各种知识和思想,积累人类文化<ref>[https://www.doc88.com/p-7963703015429.html 人类文化的三种范畴],道客巴巴,2014-02-14</ref>的重要工具。 ==内容简介== 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术的殊性在于,“[[绘画]]”与“电脑技术”的高度融合,作者从这两个基础问题切入,以自己的学习及教学经历为依托,运用大量的实例向读者“手把手”的传授自己独、实用且详尽的学习和实践方法。 ==作者介绍== Victor cloux,本名陈威,毕业于环境艺术设计专业。在设计师事务所从事室内设计工作几年之后,利用业余时间自学CG,进入游戏美术行业,参与和负责各类游戏项目的外包工作,积累了接近十年的美术外包和绘画设计培训经验。现职业者,不定期开设绘画设计相关的网络培训课程,也是广受好评的绘画设计基础知识公众号“MadlineCG艺术实验室”的作者和主理人。 ==目录== 章 学习前的准备[[工作]] 第二章 观察与对比 第三章 结构与透视 第四章 审美与构成 第五章 光影推理 第六章 黑白分阶段 ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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