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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>2.5次元</big> ''' |- | [[File:9825bc315c6034a87491e96cc5134954082376ef.jpg|缩略图|居中|[https://baike.baidu.com/pic/%E8%92%99%E5%A5%87%C2%B7D%C2%B7%E8%B7%AF%E9%A3%9E/726966/1/a8014c086e061d95f662155f76f40ad162d9cab5?fr=lemma&ct=single 原图链接][https://baike.baidu.com/item/蒙奇•D•路飞/726966?fr=aladdin 来自百度的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} '''2.5次元'''是一个较大的概念,在具体形式上有多种。主要可以分为两类含义,或者两大类事物:第一类含义是“以三次元来表现二次元”:也就是介于二次元(动画等的角色)与三次元(现实人物)之间的意思,诸如手办、偶像声优、COSPLAY之类的,称为2.5次元。第二类含义是“以二次元来表现三次元”:是指恋爱游戏(galgame)、动画等,如果人物脸孔是以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色、服饰,被OTAKU从传统上的2次元改称为2.5次元。也是以二次元的方式去模仿、还原、再现三次元的人物/事物。 =='''简介'''== 而一些ACGN文化爱好者只好将自己对二次元的爱以种种形式表达出来(2.5次元的第一类含义),所以2.5次元也被戏称为连接二次元的通道。与二次元和三次元的联系处于二次元和三次元之间,并不是实际上的意义,而是指概念上的意义。对于电脑游戏中的人物来说,虽然努力地进行了3D化,但由于技术限制(比如模型制作精度,显示屏的显示效果等)仍和真人有较大差距,而且一不小心还会触发恐怖谷效应。此时将之称为2.5次元对于手办模型cosplay来说,虽然是在三次元中,但表现的内容大多为二次元。但因为现实条件的限制,一般不可能完全还原平面原作效果。此时也称作2.5次元2.5次元不等于cosplay2.5次元不等于cosplay!这两个概念是从属关系。COSPLAY在某种程度上可作为于2.5次元中的一类。 =='''评价'''== ACGN次文化中,2.5次元是一个由OTAKU借用了此词语,而自行定义的一个通用的指代俗语,并没有严格的定义(也没有进行严格定义的意义,只是俗称……)。ACGN次文化中的“2.5次元”与计算机图像中的“2.5次元”在概念上有着本质的不同。(一说ACGN次文化中的用法,是对计算机图像中的用法的误用)笼统来说,2.5次元就是指“介于二次元与三次元之间”的事物。这个俗称很泛用(包括误用),在用于指代的事物类型上也有多种。主要可以分为两类含义,或者两大类事物:“2.5次元”用于指游戏、动画等以计算机3D图像建模。如果是以3D建模,那么人物具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色、服饰,虽然是3D立体形象,但依然是虚拟世界中的事物,而不是现实世界的事物,为了与二次元相区别,而被OTAKU从传统上的二次元改称为2.5次元。 <ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji 2.5次元]百度</ref> =='''参考文献'''== [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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