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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''薩爾達傳說 時之笛 3D''' </p> |- |<center><img src="https://img.yxhjgs.com/wp-content/uploads/2022/08/20220821082718150-390x347.jpg" width="280"></center><small>[https://www.yxhjgs.com/12129.html 圖片來自yxhjgs] </small> |} 《'''薩爾達傳說 時之笛 3D'''》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)是由[[任天堂情报开发本部]]和[[Grezzo]]协力开发并由[[任天堂]]发行在[[任天堂3DS]]平台上的[[塞尔达传说系列|塞尔达传说]]系列游戏。<ref name="nwrimpressions">{{cite web |url=http://www.nintendoworldreport.com/impressions/26040 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5ycxWdjdE?url=http://www.nintendoworldreport.com/impressions/26040 |archivedate=2011-05-12 |title=The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Impressions |author=Kaluszka, Aaron |date=2011-04-11 |work=[[Nintendo World Report]] |accessdate=2011-05-12 |dead-url=no }}</ref>本作不仅是1998年发售在[[N64]]平台上的《'''[[塞尔达传说 時之笛]]'''》重制版,也是塞尔达传说系列在任天堂3DS上的首部作品。本作作为原版《時之笛》时隔13年之后的重制,充分利用到了[[任天堂3DS]]的机能:不仅使用了更细腻的人物以及场景建模,重新绘制了游戏的贴图,用[[交响乐]]重新演奏了《時之笛》的乐曲,而且还利用3DS的独特的裸眼3D功能、多轴重力感应等功能增加了《時之笛 3D》的游戏性;而这些进化也同样体现在《時之笛 3D》中所附带的《塞尔达传说:時之笛 裏》上。这次的重制版游戏在各个媒体中获得了很多积极的评价和极高的评分,有评论称本作是有史以来最精良的重制游戏。在销售方面,截止到2012年3月,《塞尔达传说 时光之笛 3D》全球销量超过260万套。 《塞尔达传说 时光之笛 3D》于2011年6月16日在日本地区发售;6月17日在欧洲发售;6月19日在北美地区发售;6月30日在澳大利亚发售(不过6月24日时已有商店提前售卖);2012年9月27日在韩国发售,10月27日在香港和台湾发售。任天堂在2012年10月3日播出的[[任天堂Direct]]节目中宣布将任天堂自己第一方的8款早期3DS游戏将以[[电子软件分发|数字下载]]的形式在[[任天堂eShop]]上重新销售。 而《塞尔达传说 时光之笛 3D》也被包括在内,售价为4800日元。<ref>{{Cite web |url=http://3ds.pcgames.com.cn/news/1210/2650489.html |title=11月发售!任天堂8款3DS游戏将推出数字下载版 |publisher=[[太平洋游戏网]] |first= |last= |date=2012-10-03 |access-date=2012-12-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121122111109/http://3ds.pcgames.com.cn/news/1210/2650489.html |archive-date=2012-11-22 |dead-url=yes }}</ref>数字下载版的《時光之笛 3D》于10月4日登陆[[PAL区|PAL]]区域的任天堂eShop,10月18日登陆北美eShop,<ref name="eShopNARelease">{{cite web |last=Goldfarb |first=Andrew |url=http://www.ign.com/articles/2012/10/04/mario-kart-7-zelda-mario-3d-land-star-fox-3d-on-3ds-eshop |title=Mario Kart 7, Zelda, Mario 3D Land, Star Fox 3D on 3DS eShop |publisher=[[IGN]] |date=2012-10-04 |accessdate=2012-10-05 |archive-date=2020-11-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201112022732/https://www.ign.com/articles/2012/10/04/mario-kart-7-zelda-mario-3d-land-star-fox-3d-on-3ds-eshop }}</ref>11月1日登陆日本eShop。 《塞尔达传说 时光之笛 3D》作为《[[塞尔达传说系列|塞尔达传说]]》系列首次繁体中文化的作品,也同样内置了简体中文的游戏内容供中国大陆行货[[iQue 3DS XL]]使用。<ref name="行货3DS测试">{{Cite web |url=http://3ds.pcgames.com.cn/news/1211/2698032_1.html |title=iQue 3DS XL图文评测 支持港台版塞尔达 |publisher=[[太平洋游戏网]] |first= |last= |date=2012-12-01 |access-date=2012-12-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141028090344/http://3ds.pcgames.com.cn/news/1211/2698032_1.html |archive-date=2014-10-28 |dead-url=yes }}</ref> == 游戏概况 == 《塞尔达传说 时之笛 3D》作为一款重制游戏作品不仅维持了原作的游戏水准,而且还根据新的游戏平台对原作进行了优化和调整。最显而易见的是:由于3DS的下屏的存在,游戏开发组将原先[[N64]]版本的画面中左上方的红心(生命值)、体力槽,右上方的各种道具及武器提示以及左下方的卢比(游戏中的货币)等信息全部放到了下屏中,只保留了迷你地图,并将其从原先主画面的右下方改放在了左下方;正因为下屏的出现以及16:9的上屏比例,在《时之笛 3D》中的主画面可以为玩家呈现海拉鲁(民间常译为“海拉尔”)大陆上更多的景色和场景。在《时之笛 3D》中,下屏不仅显示玩家在当前的游戏信息与游戏地图,在游戏主人公林克(リンク)演奏陶笛和本作中的重要道具——时间之笛时,下屏会切换为曲目的乐谱;而铁靴和悬浮靴之间的装备切换也交由下屏完成 开发组还利用到了3DS的陀螺仪来让玩家可以以第一人称的视角控制林克来使用瞄准弓箭、回力镖、钩爪、链枪以及弹弓;玩家也可以选择使用3DS的类比摇杆进行瞄准操作。 拜3DS更强的机能所赐,《时之笛 3D》游戏的运行帧数也从Nintendo 64版的20帧/秒提升到30帧/秒,并且打开3D景深以后也不会掉帧;游戏的音乐也因为硬件的提升而采用了交响乐演奏的音轨;而重新制作的人物和场景的3D建模也使得画面看上去更符合现代的标准,游戏的纹理贴图也都是重新制作的。针对立体画面易产生眼疲劳的情况,游戏中的“妖精娜薇”会在每游戏1小时的时候提醒玩家是否需要休息。 《塞尔达传说 时之笛 3D》另一个卖点是游戏中还附带了同样是重制后的《'''薩爾達傳說 時之笛 3D Master Quest'''》(或稱《塞尔达传说 时之笛 3D 裏》)。《塞尔达传说 时之笛 3D Master Quest》是在原《时之笛 3D》的基础上将游戏世界全部改为镜像世界的特别版《时之笛 3D》,原作曾收录在NGC平台上的《[[塞尔达传说 风之杖|塞尔达传说:风之杖]]》中。在本次的重制版里,《时之笛 3D 裏》还加入了新的“魔王挑战”模式,玩家可以一口气挑战所有在游戏中出现过的魔王,每个魔王的房间也是与原作的相反并且敌人也会对林克产生2倍伤害。《时之笛 3D》中的另一个新增功能是游戏的辅助系统。当新玩家在游戏中迷路或解谜卡壳时,可以利用该系统的提示影片摆脱困境。<ref>{{Cite web |url=http://www.nintendo.com.hk/zelda/#/about/help/ |title=《薩爾達傳說 時之笛 3D》之遊戲解說冒險遇到困難時 |access-date=2012-12-08 |archive-date=2021-02-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210217131859/https://www.nintendo.com.hk/zelda/#/about/help/ }}</ref> 而在原作《时之笛》中利用N64手柄的震动包来探测隐藏洞穴的道具“痛苦之石”(もだえ石,Stone of Agony)由于3DS没有震动功能被替换为“痛苦音叉”(ひびき石,Shard of Agony),并且由原先的震动提醒改为了声音提醒。<ref name="IGNShardOfAgony">{{cite web |url=http://ds.ign.com/articles/116/1169086p1.html |title=The Legend of Zelda: Ocarina of Time's New Item |date=2011-05-18 |work=[[IGN]] |accessdate=2011-09-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110730012448/http://ds.ign.com/articles/116/1169086p1.html |archive-date=2011-07-30 |dead-url=yes }}</ref> 《塞尔达传说 时之笛 3D》作为《[[塞尔达传说系列|塞尔达传说]]》系列首次繁体中文化的作品,却也同样内置了简体中文的游戏内容;并根据简体中文的使用习惯在游戏剧本上对用词进行了若干更改,以供简体中文玩家进行游戏。当把繁体中文版的《塞尔达传说 时之笛 3D》游戏卡带插入中国大陆行货[[iQue 3DS XL]]使用时,游戏标题也会从原来的“The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D”改为“塞尔达传说 时光之笛 3D”。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=yTccw6ghy4M |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=《薩爾達傳説 時之笛 3D 中文版》巴哈姆特電玩瘋 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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