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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/160831/321-160S11IQ1-52.jpg width="300"></center> <small>[https://dl.3dmgame.com/pc/78347.html 来自 3DM网 的图片]</small> |} == 游戏介绍 == 《无尽战区(Wildfire)》是由网易制作、网易发行的一款MOBA类游戏,游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,打造了超燃团队竞技的游戏氛围。 == 游戏简介 == 《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏。游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激、扣人心弦的战斗体验。游戏中玩家可以选择来自不同时空背景下的英雄参与到多种模式的战斗之中,领略在无限可能的时空领域中酣畅淋漓的战斗快感。 == 游戏亮点 == 海量风格迥异的英雄,个性团体末日乱斗 《无尽战区》以末日乱斗为主题,游戏囊括了海量不同时空,不同纪元的英雄及组合,玩家将获得前所未有的惊奇体验,许多颠覆性的英雄背景设定和与历史事件的结合赋予了这些英雄们清晰的性格特征和文化内涵。在英雄的战斗属性设定上,最大限度的赋予每个英雄完全独特的战场特征,包括外形、技能、攻击方式、团队定位等。 TPS+ACT双重操作体验,无锁定攻击模式 《无尽战区》的战斗搭建在真实的3D环境下,采用TPS越肩战斗视角及无锁定攻击,进而衍生出“射击+格斗”的全新战斗模式。TPS战斗视角赋予玩家更逼真的战斗代入感,每一个玩家都将化身为真实战场中的一员,并通过对眼前可见局势的分析进行全局判断,战斗双方对于局势判断和反判断的博弈上更及时也更多变。核心战斗机制上,《无尽战区》引入ACT元素,做了连招、即时操作、环境作战等诸多创新尝试,满足玩家对深度动作战斗的需求。 雕琢动作打击,酣畅QTC快速反应连招 《无尽战区》推出了创新的“Quick Time Combat”战斗的概念——即时连招战斗(QTC)。游戏采用了知名的Havok物理引擎,极大的增强了玩家在真实战斗中的动作打击效果;细化了攻击及受击状态的表现,允许玩家根据不同的攻击效果选择合适的连招方式。玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,并实现快速连击。除此之外,游戏还引入包括融合帧、超级取消等诸多创新系统,进一步丰富了游戏真实战斗的表现。 3D立体团战,空中GANK策略竞技 立体化的团战是3DMOBA最显著的特征。《无尽战区》的战斗将不再是简单的地面对战,战场将衍生至广袤的天空,甚至和场景建筑进行交互。如塔塔的大招便是飞到空中,对地面进行连续的攻势,而小丑则可以攀爬在墙壁上,伺机跃下进行伏击。3D立体战场将使战斗变得更加不可思议,无论是空中GANK还是借助建筑进行反弹攻击,都将为团队带来更多创意战术。 <ref>[https://dl.3dmgame.com/pc/78347.html 3DM网]</ref> ==參考文獻== {{reflist}} [[Category:游戏類]]
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