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來自 3DM網 的圖片

遊戲介紹

《無盡戰區(Wildfire)》是由網易製作、網易發行的一款MOBA類遊戲,遊戲以未來科幻為題材,採用與傳統MOBA迥異的TPS戰鬥視角,融合了格鬥、射擊、法術等多種戰鬥方式,打造了超燃團隊競技的遊戲氛圍。

遊戲簡介

《無盡戰區》是由網易Inception工作室開發的一款3D快節奏MOBA遊戲。遊戲採用了與傳統MOBA迥異的TPS視角,融合了格鬥、射擊、法術等多種戰鬥方式,帶給玩家緊張刺激、扣人心弦的戰鬥體驗。遊戲中玩家可以選擇來自不同時空背景下的英雄參與到多種模式的戰鬥之中,領略在無限可能的時空領域中酣暢淋漓的戰鬥快感。

遊戲亮點

海量風格迥異的英雄,個性團體末日亂鬥

《無盡戰區》以末日亂鬥為主題,遊戲囊括了海量不同時空,不同紀元的英雄及組合,玩家將獲得前所未有的驚奇體驗,許多顛覆性的英雄背景設定和與歷史事件的結合賦予了這些英雄們清晰的性格特徵和文化內涵。在英雄的戰鬥屬性設定上,最大限度的賦予每個英雄完全獨特的戰場特徵,包括外形、技能、攻擊方式、團隊定位等。

TPS+ACT雙重操作體驗,無鎖定攻擊模式

《無盡戰區》的戰鬥搭建在真實的3D環境下,採用TPS越肩戰鬥視角及無鎖定攻擊,進而衍生出「射擊+格鬥」的全新戰鬥模式。TPS戰鬥視角賦予玩家更逼真的戰鬥代入感,每一個玩家都將化身為真實戰場中的一員,並通過對眼前可見局勢的分析進行全局判斷,戰鬥雙方對於局勢判斷和反判斷的博弈上更及時也更多變。核心戰鬥機制上,《無盡戰區》引入ACT元素,做了連招、即時操作、環境作戰等諸多創新嘗試,滿足玩家對深度動作戰鬥的需求。

雕琢動作打擊,酣暢QTC快速反應連招

《無盡戰區》推出了創新的「Quick Time Combat」戰鬥的概念——即時連招戰鬥(QTC)。遊戲採用了知名的Havok物理引擎,極大的增強了玩家在真實戰鬥中的動作打擊效果;細化了攻擊及受擊狀態的表現,允許玩家根據不同的攻擊效果選擇合適的連招方式。玩家需要敏捷地根據戰場環境和雙方狀態選擇合理的銜接攻擊,並實現快速連擊。除此之外,遊戲還引入包括融合幀、超級取消等諸多創新系統,進一步豐富了遊戲真實戰鬥的表現。

3D立體團戰,空中GANK策略競技

立體化的團戰是3DMOBA最顯著的特徵。《無盡戰區》的戰鬥將不再是簡單的地面對戰,戰場將衍生至廣袤的天空,甚至和場景建築進行交互。如塔塔的大招便是飛到空中,對地面進行連續的攻勢,而小丑則可以攀爬在牆壁上,伺機躍下進行伏擊。3D立體戰場將使戰鬥變得更加不可思議,無論是空中GANK還是藉助建築進行反彈攻擊,都將為團隊帶來更多創意戰術。

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參考文獻