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[[File:世嘉游戏股份有限公司.jpg|350px|缩略图|右|<big>世嘉游戏股份有限公司标志</big>[http://pic.962.net/up/2012-5/2012053009112361102.jpg 原图链接][http://www.962.net/gl/34700.html 来自 乐游网 的图片]]] '''世嘉游戏股份有限公司'''(日语:株式会社セガゲームス)是[[日本]]一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与[[任天堂]]、索尼电脑娱乐<ref>[http://www.kguowai.com/html/24773.html 索尼电脑娱乐],看国外</ref>及微软并行“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机[[市场]]的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件[[生产]]商。SEGA与飒美于2004年10月1日合并为世嘉飒美控股,成立新的公司SEGA控股株式会社,SEGA游戏株式会社转为子公司。 ==合并及改组== ===夭折的世嘉/万代合并方案=== 1996年,游戏软件公司史克威尔和艾尼克斯(现已合并为史克威尔艾尼克斯)宣布不再为任天堂开发转而为[[索尼]]的Playstation开发软件。 1997年1月,世嘉为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation,于1月27日宣布与著名的玩具及游戏软件制造商万代进行合并,双方商订于1997年10月1日合并,震惊了整个日本游戏界。 1997年5月,忽然传出了世嘉与万代合并契约书延期至7月的消息。5月27日,世嘉与万代举行联合[[记者]]会,宣布合并取消。当时的世嘉社长中山隼雄对这次事件表示非常失望,他说:“我做梦也没有想到合并会取消。”之后,世嘉立刻推出了他们新的游戏黑巴斯钓鱼,多少缓解了一些压力。 这次合并对于双方来说都是有利的:万代可以避免破产,而世嘉则可以得到万代多年以来各[[动画]]的[[著作权]]以及游戏生产,实力足以抵抗索尼加上艾尼克斯和史克威尔的强大声势。但万代因为电子鸡的大卖,一解决财务问题就立刻和世嘉取消合并。因为1996年世嘉本身也因为街机市场失利而[[经济]]情况不佳,而万代本来就不愿意合并,既然解决财务问题当然就不需合并了。 最后,世嘉家用游戏机土星开始一蹶不振。由于3D游戏风行,世嘉土星开始凸显出糟糕的3D处理能力。另外,主机本身[[设计]]的问题使得制作游戏变相比PS更困难,除了世嘉自己与卡普空所制作的游戏外,其他厂商并不能充分发挥土星的全部机能。当SEGA在1998年5月宣布推出新一代主机Dreamcast时,宣示了世嘉土星的失败与PlayStation的胜出,也使游乐机进入了新世代(第六世代)。 ===SEGA Sammy Holdings=== 2003年2月,SEGA宣布将与日本弹珠机大厂Sammy合并。但是,中间却遇到日本另一家游戏大厂Namco的阻扰而宣告破局。之后SEGA也排除与Namco、Sammy的合并项目,甚至进行大规模的公司改组。但Sammy最后还是在2003年11月底,透过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份,买下20%SEGA股权而成功成为SEGA最大[[股东]]。 2004年10月,SEGA与Sammy将业务合并成立共同[[控股公司]]SEGA Sammy Holdings<ref>[http://games.sina.com.cn/newgames/2004/10/100351528.shtml SEGA与Sammy业务正式合并],新浪</ref>,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全[[子公司]]。 Sammy想要并购SEGA的原因,就是希望能透过SEGA的游戏研发能力,加速Sammy在游戏[[产业]]占有一席之地,所以Sammy也从不放弃任何能入主SEGA的机会。从2001年宣布接收SEGA研发Dreamcast主机的所有[[技术]]而自行研发新街机机板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合并案,到2003年11月底Sammy宣布以432亿日币,从CSK集团全数收购SEGA股权成为最大股东等动作,都表现Sammy旺盛的企图心。 ==视频== ===<center> 世嘉游戏股份有限公司 相关视频</center>=== <center>世嘉游戏回顾,你都玩过哪些?</center> <center>{{#iDisplay:a0646pphu15|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category:480 商業總論]]
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