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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://www0.kfzimg.com/sw/kfz-cos/kfzimg/eabbdccb/6380ed427ef58396_s.jpg width="260"></center> <small>[https://book.kongfz.com/266706/7186992525 来自 孔夫子网 的图片]</small> |} 《'''一个APP的诞生2·0'''》,副标题:从零开始设计你的手机应用,Carol,炒炒 著,出版社: 电子工业出版社。 电子工业出版社成立于1982年10月,是工业和信息化部直属的[[科技]]与教育出版社,每年出版新书2400余种,音像和电子出版物400余种,期刊8种,出版物内容涵盖了信息科技的各个专业分支以及工业技术、经济管理、大众生活、少儿[[科普]]<ref>[https://www.douban.com/group/topic/116170316/ 100部科普经典名著],豆瓣,2018-04-26</ref>等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列<ref>[https://www.phei.com.cn/module/wap/about.jsp 关于我们],电子工业出版社</ref>。 ==内容简介== 设计属于所有人,也意在为所有人使用,这既是设计的价值,也是设计的责任。本书内容包括:设计规范、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及产品推广和运营等方面的知识与经验分享。 ==目录== 第一篇 前期探索 第1章 用户需求 1.1 需求是什么 1.2 从需求到[[产品]] 1.3 验证和修正 第2章 竞品分析 2.1 为何要做竞品分析 2.2 如何进行竞品分析 第3章 用户研究 3.1 用户研究概述 3.2 用户研究的方法 3.3 用户研究的应用与输出 第二篇 需求落地 第4章 产品文档 4.1 产品文档是什么 4.2 如何完成一份产品[[文档]] 第5章 交互设计 5.1 交互设计的相关概念 5.2 交互设计流程 5.3 结语 第6章 视觉设计 6.1 视觉设计的基础知识 6.2 视觉设计的流程 6.3 结语 第7章 设计走查 7.1 设计走查的概念 7.2 如何进行设计走查 7.3 结语 第8章 上线运营 8.1 认识运营 8.2 三类运营介绍 8.3 产品生命周期与运营节奏 8.4 运营与其他职能的区别 第三篇 拓展阅读 第9章 未来畅想 9.1 虚拟世界,未来正在接近 9.2 虚拟人物,情感塑造角色 9.3 智能世界,智慧发展 第10章 服务设计 10.1 什么是服务设计 10.2 如何做服务设计 附录 名人力荐 ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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