導覽
近期變更
隨機頁面
新手上路
新頁面
優質條目評選
繁體
不转换
简体
繁體
3.136.236.178
登入
工具
閱讀
檢視原始碼
特殊頁面
頁面資訊
求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。
檢視 黑暗靈魂 的原始碼
←
黑暗靈魂
前往:
導覽
、
搜尋
由於下列原因,您沒有權限進行 編輯此頁面 的動作:
您請求的操作只有這個群組的使用者能使用:
用戶
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''黑暗靈魂''' </p> |- |<center><img src="https://www.steamxo.com/wp-content/uploads/2018/05/7beeXC_197270.jpg" width="280"></center><small>[https://www.steamxo.com/2018/05/23/197270 圖片來自steamxo] </small> |} 《'''黑暗靈魂'''》(日語:ダークソウル,英語:Dark Souls)是一款由日本電子遊戲公司[[From Software]]製作的[[動作角色扮演遊戲]],於[[PlayStation 3]]和[[Xbox 360]]平台上發行,隨後因請願聯署而發行[[Microsoft Windows]]版。亦是《[[惡魔靈魂]]》的[[精神續作]],[[魂系列]]的第一部作品(目前有三部作品)。黑暗靈魂的[[暫定名稱]]源于制作公司的黑暗計劃(Project Dark)<ref name="Dark Souls">{{cite web |url=http://andriasang.com/comtr2/ |title=Demon's Souls Followup Officially "Dark Souls" |author=Anoop Gantayat |date=2011-02-01 |work= |publisher=andriasang |accessdate=2011-02-04 |archive-date=2013-09-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130927043504/http://andriasang.com/comtr2/ |dead-url=no }}</ref><ref name="Dark Souls not Demon's Souls sequel">{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/287123/news/dark-souls-is-not-a-sequel-to-demons-souls-dev/ |title=Dark Souls 'is not a sequel to Demon's Souls' – Dev |author=Andy Robinson |date=2011-02-04 |work= |publisher=[[ComputerAndVideoGames.com]] |accessdate=2011-02-05 |archive-date=2011-06-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110611082419/http://www.computerandvideogames.com/287123/news/dark-souls-is-not-a-sequel-to-demons-souls-dev/ |dead-url=no }}</ref>本作為万代南夢宫自費發行。《黑暗靈魂》的故事發生在虛構的王國羅德蘭(Lordran),玩家扮演一个被關押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被詛咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命運的冒險旅途。 《黑暗靈魂》於2011年8月在歐美地區發售,同年9月在日本本土發售。2012年8月,黑暗靈魂以'''受死版'''(Prepare to Die)登錄PC平台,並包含以前PlayStation 3和Xbox 360用户體驗不到的内容。2012年10月,PC版本發布了第一個[[追加下載内容|追加包]]“Artorias of the Abyss”。黑暗靈魂 復刻版於2018年5月24日在任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和PC平台發售,該版本支持1080P以及最高至4K分辨率,除任天堂Switch版本(30幀)以外都将以60幀運行,此外復刻版各版本都支持中文。 黑暗靈魂發售後立即獲得廣泛的好評,被認為是被認為是最佳的電子遊戲列表,評論家們稱讚其戰鬥打擊感,錯綜複雜的世界設計和深度的代入感。<ref name="Is Dark Souls too hard?">{{cite web | title=Is Dark Souls too hard? | author1=Jeff Bakalar | author2=Scott Stein | author3=Dan Ackerman | url=http://news.cnet.com/8301-17938_105-20116976-1/is-dark-souls-too-hard/ | publisher=[[CNET.com]] | date=2011-10-07 | accessdate=2011-12-19 | archive-date=2013-11-02 | archive-url=https://web.archive.org/web/20131102104804/http://news.cnet.com/8301-17938_105-20116976-1/is-dark-souls-too-hard/ | dead-url=no }}</ref>然而,遊戲的難度却得到了褒貶不一的評價。遊戲的PC版本評論普遍較差,主要在於PC版本的優化問題、錯誤及崩潰問題等。但根據{{link-en|Games for Windows Live|Games for Windows Live}}遊戲平台統計,2012年遊戲的PC版是玩家玩得第二多的遊戲。<ref>{{cite web |last=Conditt |first=Jessica |url=http://www.joystiq.com/2013/01/23/top-xbox-live-arcade-indie-and-windows-games-of-2012/ |title=Top Xbox Live, Arcade, Indie and Windows games of 2012 |publisher=Joystiq |date=2013-01-23 |accessdate=2013-03-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130126101243/http://www.joystiq.com/2013/01/23/top-xbox-live-arcade-indie-and-windows-games-of-2012/ |archive-date=2013-01-26 |dead-url=yes }}</ref>2013年4月,FromSoftware宣布《黑暗靈魂》已售出230萬套。遊戲的續作《[[黑暗靈魂II]]》、《[[黑暗靈魂III]]》分别於2014年和2016年發售。
返回「
黑暗靈魂
」頁面